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가상현실

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.21 - [트렌드와치]Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 링크: http://bit.ly/2BNbT64 [스냅샷]Amazon이 전개 중인 또 하나의 차세대 비즈니스 영역, ‘육아 시장’ 링크: http://bit.ly/2GVm6kd [뉴스브리프](무료)팟캐스트 퍼블리셔, 팟캐스트 광고로는 수익 실현 역부족...구독료 부과 등 유료화 전략 통한 수익 창출에 눈독 링크: http://bit.ly/2SUF8yr [뉴스브리프]웹사이트를 통한 무료 뉴스 콘텐츠 소비 행태 확산, 언론사의 위기 요인으로 지목...뉴스에 대한 대가 지불 필요성 대두 링크: http://bit.ly/2Seuldf [뉴스브리프]2019년 광고 업계의 전략 키.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.20 - [트렌드와치]오디오북 업체 Audible이 선보인 몰입감 높이는 스마트 스토리텔링 사례 분석 링크: http://bit.ly/2XmRn5E [스냅샷]2019년 주목할 럭셔리 브랜드의 e-커머스 전략 4가지 링크: http://bit.ly/2BUb1wP [뉴스브리프](무료)새로운 배터리 기술 ‘플로우(flow) 배터리’, 전기차(EV)의 약점인 주행가능 거리와 충전 시간 문제 해결사로 주목 링크: http://bit.ly/2GT34uN [뉴스브리프]Fortnite의 게임 내 가상 콘서트, 대규모 동시 관객 견인...가상현실(VR) 콘텐츠의 라이브 이벤트화와 e콘서트 시장의 활성화 시사 링크: http://bit.ly/2SMrqxK [뉴스브리프]아랍에미리트(UAE), 중동 지역 핀테크 창업 및 투자 선도하며.. 더보기
2019년 예상되는 가상현실(VR) 트렌드 4가지 2019년 예상되는 가상현실(VR) 트렌드 4가지 링크: http://bit.ly/2I67kcG IT전문매체 AndroidPIT가 ▲스마트폰 VR 쇠퇴, ▲독립형 VR 장비 강세, ▲소비자 불만 해결, ▲VR 엔터테인먼트 확대 등 2019년 예상되는 VR 시장 트렌드 4가지를 제시 더보기
가상현실(VR)을 활용한 몰입형 피트니스와 운동 효과 가상현실(VR)을 활용한 몰입형 피트니스와 운동 효과 링크: http://bit.ly/2CSQ9pb 미국 언론매체 CNN에 따르면, 실내 자전거에서 복싱, 댄스, 요가에 이르기까지 VR을 활용한 운동 프로그램이 확대되고 있는 상황 더보기
AI 개발사로 전업 선언한 VR 애니메이션 제작사 Fable...VR/AR 영상물 콘텐츠의 미래 성패 관건은 ‘상호작용’ AI 개발사로 전업 선언한 VR 애니메이션 제작사 Fable...VR/AR 영상물 콘텐츠의 미래 성패 관건은 ‘상호작용’ 링크: http://bit.ly/2CW9Mg2 [News] Oculus 태생의 VR 애니메이션 제작사 Fable이 이른바 "가상존재(virtual being)" 개발사로 방향을 전환했다. Virtual being이란 AI를 기반으로 마치 실제 살아있는 것처럼 사람과 상호작용하는 가상의 캐릭터를 지칭하며, 각자 스토리와 개성을 지닌 채 사람의 친구를 지향한다는 점에서 Siri나 Alexa 같은 비서류 AI와는 구분된다. AI 기반의 가상존재가 고도화될 경우, 시청자들은 단방향 콘텐츠(캐릭터의 회상 장면 등)와 상호작용을 오가며 종전보다 훨씬 능동적으로 몰입감 높은 경험을 할 수 있게될 .. 더보기
(무료)2019년 VR 시장의 향방은...독립형 헤드셋과 후발주자 가세로 탄력 받나 (무료)2019년 VR 시장의 향방은...독립형 헤드셋과 후발주자 가세로 탄력 받나 링크: http://bit.ly/2RVHpcm 수년째 VR 대중화를 위한 노력이 계속되고 있으나, 시간이 흐르면서 당초의 기대치는 낮아지고 회의적인 전망까지 나오고 있다. 그러나, 새로운 장비가 잇달아 소개되고 기술향상을 이뤄내면서 하드웨어 제조사들은 VR 시장에 대한 희망을 버리지 않고 있다. 특히 독립형 VR 장비가 속속 출시되며 진정한 대중화 실현에 대한 기대감도 높아지고 있다. - 제조사들, 스마트폰 VR대신 독립형 VR 장비로 시장에 출사표 - 제조사들이 새로운 제품과 기술 개선을 통해 소비자 불만 해결에 적극적으로 나서면서 VR 매출에도 긍정적인 영향 미칠 것으로 기대 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.24 - [트렌드와치]OTT 서비스 ‘Freedive’ 앞세운 Amazon의 동영상 광고 전략 실체와 차별화 포인트 진단 링크: http://bit.ly/2RLiCaR [스냅샷]‘인터렉티브’와 ‘숏폼’ 영상으로 승부수 던진 스타트업 Fiction Riot 링크: http://bit.ly/2FNHWGD [뉴스브리프](무료)중국 규제 당국, 짧은 길이 동영상 산업 정조준...“광범위한 유해 콘텐츠 삭제 및 검열 수준 상향 요구” 링크: http://bit.ly/2DAtBer [뉴스브리프]2018년 기술 트렌드 예측 중 상당수가 빗나간 이유 링크: http://bit.ly/2sN7nzI [뉴스브리프]에너지 분야의 혁신 기술 4가지...“마이크로 그리드, 에너지 저장장치, 연료전지, 블록체인” 링크: http://bit.. 더보기
CES 2019에서 주목 받은 가상현실(VR) 제품 6선 CES 2019에서 주목 받은 가상현실(VR) 제품 6선 링크: http://bit.ly/2sJiMRc CES(Consumer Electronics Show) 2019에서는 지난 해와 마찬가지로 다수의 가상현실(VR) 제품들이 전시되었으나, 헤드셋 부문에서는 큰 변화가 포착되지 않았다는 지적도 존재 더보기
엔터프라이즈 영역에서의 가상현실(VR) 활용 3대 사례 엔터프라이즈 영역에서의 가상현실(VR) 활용 3대 사례 링크: http://bit.ly/2VFZfy9 엔터프라이즈 VR 시장은 컨슈머 VR 시장 대비 작은 경제 규모를 형성하고 있으나, 비교적 경쟁자가 적고 변화가 덜한 시장 환경으로 인해 많은 개발사들의 관심 대상이 되고 있음 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.10 - [트렌드와치]양방향 콘텐츠, 오리지널 콘텐츠에 이은 Netflix의 신무기로 부상…시청자 직접 참여로 수집된 빅데이터도 유용 링크: http://bit.ly/2QAEJeo [스냅샷]엔터프라이즈 영역에서의 가상현실(VR) 활용 3대 사례 링크: http://bit.ly/2VFZfy9 [뉴스브리프](무료)AT&T, 미디어 및 광고 산업 침투 본격화...Time Warner 인수로 확보한 콘텐츠 자산과 광고 사업 인프라가 공략 무기 링크: http://bit.ly/2FhtwOV [뉴스브리프]5G, 초고속·초저지연 특징으로 통신 서비스에 획기적 변화 예고…밀리미터파 활용 위한 대규모 기지국 설치 필요 링크: http://bit.ly/2RkiBdP [뉴스브리프]"협력의 상징" 미국 케이블 업계, M&A로 각개 전.. 더보기