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(무료)모바일게임 개발사의 현지화 전략...”타깃 시장의 문화적 특성과 유통 채널에 대한 충분한 파악 전제되어야” (무료)모바일게임 개발사의 현지화 전략...”타깃 시장의 문화적 특성과 유통 채널에 대한 충분한 파악 전제되어야” 링크: http://bit.ly/1TmpghJ 모바일게임 시장이 포화 상태에 이르면서 해외 시장으로의 진출을 꾀하는 개발사들이 증가하고 있다. 그러나 현지화 전략을 단순히 언어를 번역하는 것으로 이해하는 등 많은 개발사들이 잘못된 접근법으로 현지화 전략을 수립하고 있다. 글로벌 시장에 성공적으로 진출하기 위해서는 해당 시장의 문화적 특성을 충분히 반영하고, 해당 지역의 유통 채널을 충분히 파악해야 할 것이다. - 타깃 시장에 대한 면밀한 분석이 선행되어야…개발 초기단계 부터 현지화 염두에 두어야 - 각 지역의 유통 채널에 따라 개별화된 전략이 필요…충분한 테스트 진행해야 더보기
성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 링크: http://bit.ly/1R74yi7 당초 스마트폰과 같은 고속 성장이 예상되었던 웨어러블 시장이 아직 피트니스 영역에 머물며 기대치에 못미치는 성장세를 나타내고 있으나 조만간 인접 영역으로의... 더보기
게임시장 집중 위한 Sony의 조직개편에 담긴 전략적 노림수 게임시장 집중 위한 Sony의 조직개편에 담긴 전략적 노림수 링크: http://bit.ly/1PXBXwo Sony가 자사 게임사업부와 네트워크 사업부를 통합한 신규 사업부 "Sony Interactive Entertainment"를 출범시킬 계획이어서 주목 더보기
(무료)게임 개발자들이 전망하는 가상현실(VR) 게임의 미래...긍정론 속에 3D 게임의 전철 밟을 거라는 우려의 목소리도 대두 (무료)게임 개발자들이 전망하는 가상현실(VR) 게임의 미래...긍정론 속에 3D 게임의 전철 밟을 거라는 우려의 목소리도 대두 링크: http://bit.ly/1K1uUT4 Game Developers Conference는 2,000명 이상의 게임개발자들을 대상으로 가상현실 게임산업의 미래에 관하여 설문조사를 실시했다. 조사 결과, VR게임이 지속적으로 발전할 것이라고 전망하는 낙관적인 응답과 고가의 VR기기와 거추장스러운 헤드셋으로 인해 대중화가 쉽지 않을 것이라고 보는 비관적인 전망의 응답으로 나뉘었다. - GDC, 게임개발자 대상으로 VR에 대한 인식 조사 실시…42% 응답자기 VR 기술에 관심 표명 - “고가의 기기와 불편한 헤드셋이 VR의 대중화에 걸림돌”…”캐주얼 게이머 공략 쉽지 않을 것” 더보기
(무료)2016년 예상되는 中 모바일 게임시장 트렌드...“투자 열기 지속, 인디 게임업체들 생존기회 확대, 다양한 엔터테인먼트 업계 간 협력 가속” (무료)2016년 예상되는 中 모바일 게임시장 트렌드...“투자 열기 지속, 인디 게임업체들 생존기회 확대, 다양한 엔터테인먼트 업계 간 협력 가속” 링크: http://bit.ly/1SjgrEn 일각에서 대두되는 비관론에도 불구하고 중국 모바일 게임산업은 2016년에도 여전히 빠른 속도로 성장할 전망이며, 모바일 게임산업에 대한 투자도 지속될 것으로 보인다. 이밖에 인 인디 게임업체들의 생존 기회가 확대될 전망이며, 모바일 게임업계와 다양한 엔터테인먼트 업계 간 협력이 급물살을 탈 것으로 예상된다. - 2015년 中 모바일 게임시장 500억 위안 돌파 예상...모바일 게임업계에 대한 투자 지속 - 액션 RPG 장르의 인기 지속·모바일 e스포츠의 본격적인 성장 전망 더보기
China Joy 2015를 통해 살펴보는 중국 게임 시장 3大 핵심 키워드 China Joy 2015를 통해 살펴보는 중국 게임 시장 3大 핵심 키워드 링크: http://bit.ly/1K7iA1k 중국 최대의 게임 컨퍼런스인 "ChinaJoy 2015"가 총 27만여 명의 관람객을 모집하며 성황리에 종료 더보기
(무료)러시아 게임 시장, 동유럽 전체의 절반 넘는 메이저급 시장으로 부상...부분유료화 수익성도 동유럽 국가 중 1위 (무료)러시아 게임 시장, 동유럽 전체의 절반 넘는 메이저급 시장으로 부상...부분유료화 수익성도 동유럽 국가 중 1위 링크: http://bit.ly/1EBgq3d 러시아가 소셜 게임과 콘솔 게임의 성장으로 전체 시장 규모가 11억 2,000만 달러에 달하며 동유럽 최대 게임 시장으로 부상했다. 특히 러시아 MMO 게임 시장에서는 부분유료화 게임이 2014년 4억 6,400만 달러 규모를 달성했으며, 유료 이용자 당 평균 매출(ARPPU)도 22.10달러로 상당히 수익성 높은 시장으로 주목받고 있다(Source: Superdata). - 러시아, 동유럽 게임 시장 1위...소셜 게임 및 콘솔 게임이 성장 동력 - 러시아, 동유럽 부분유료화 MMO 게임 시장 견인차...수익성도 최대 더보기
‘OnLive’, Facebook과의 연계와 멀티 플랫폼 전... 링크: http://bit.ly/mkUQiL [News] 출시 1주년을 맞은 美 클라우드 게임 서비스 OnLive가 6월 7일부터 3일간 미국 LA에서 개최된 세계 최대 게임 박람회 "E3 2011"를 통해 Facebook과의 제휴, 다양한 Intel 프로세서 탑재 단말을 통한 서비스 제공, 첫 해외 시장인 영국 진출 등의 소식을 전했다. 관련 업계는 고사양 PC 게임 및 콘솔 게임을 온라인상에서 스트리밍해 이용할 수 있도록 한 서비스로 출시 당시부터 주목을 받아온 OnLive가 이 같은 전방위 전략을 통해 게임 업계의 Netflix라는 별칭에 걸맞는 성과를 거둘 수 있을 지 예의주시하고 있다. [News Plus] PC와 TV 셋탑박스 단말에서 태블릿 PC에 이르는 멀티 플랫폼전략으로 게임 업계의 Ne.. 더보기