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Nintendo의 신규 모바일게임 " Animal Crossing: Pocket Camp"..."콘솔게임 이용자 확대를 위한 게이트웨이로 포지셔닝" Nintendo의 신규 모바일게임 " Animal Crossing: Pocket Camp"..."콘솔게임 이용자 확대를 위한 게이트웨이로 포지셔닝" 링크: http://bit.ly/2iY17DX [News] 지난 2017년 11월 21일 출시된 Nintendo의 신규 모바일 소셜게임 "놀러와요 동물의 숲: 포켓캠프(Animal Crossing: Pocket Camp, 이하 Pocket Camp)"가 출시 6일만에 전 세계적으로 1,500만 다운로드를 기록하며 빠르게 인기를 얻고 있다. Nintendo의 주요 게임 IP 중에서도 모바일에 특히 잘 녹아들 것으로 기대를 모았던 "Animal Crossing" 시리즈의 모바일판은 예상대로 업계의 화제로 부상했으며, 곳곳에서 게임과 관련된 다양한 감상과 의견이 .. 더보기
Disney Research가 개발 중인 인공지능(AI) 기반 스토리 인기 예측 기술의 개요 및 시사점 Disney Research가 개발 중인 인공지능(AI) 기반 스토리 인기 예측 기술의 개요 및 시사점 링크: http://bit.ly/2eARRnd 2017년 7월 일본 경제산업성은 일본 콘텐츠 산업의 양대 산맥인 게임과 애니메이션 제작업계의 실태를 비교한 자료를 공개... 더보기
일본 게임 vs. 애니메이션 제작업계 실태 비교 일본 게임 vs. 애니메이션 제작업계 실태 비교 링크: http://bit.ly/2eIN8g4 2017년 7월 일본 경제산업성은 일본 콘텐츠 산업의 양대 산맥인 게임과 애니메이션 제작업계의 실태를 비교한 자료를 공개... 더보기
(무료)2017년 하반기 중국 모바일 게임시장 3대 트렌드...“여성 타깃 캐주얼게임 주목, 모바일 e스포츠 시장 성장, 전략 게임의 수익성 확대” 등 (무료)2017년 하반기 중국 모바일 게임시장 3대 트렌드...“여성 타깃 캐주얼게임 주목, 모바일 e스포츠 시장 성장, 전략 게임의 수익성 확대” 등 링크: http://bit.ly/2iFVYj8 2017년 하반기 중국 모바일 게임시장은 여성 게이머 비중 확대에 따라 여성을 타깃으로 한 캐주얼 게임시장의 성장 잠재력이 기대되는 한편, ‘왕자영요’ 등 전략 게임 및 모바일 e스포츠의 인기가 여전히 뜨거울 전망이다. - 중국 모바일 게임시장, 게이머 수 포화 상태 진입...기존 게이머 확보 둘러싼 시장 경쟁 가열 - 2017년 하반기 모바일 게임시장, “여성 타깃게임?e스포츠 성장”, “전략게임 수익성 확대” 전망 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 08. 21 - [무료리포트]"ChinaJoy 2017", 콘솔 진영까지 수용하며 중국 최대 게임쇼로 포지셔닝..."중국 정부의 폐쇄적인 게임 정책도 노출" http://bit.ly/2wc2Om4 [무료리포트]요식업계의 로봇 자동화 도입 방식 제시 중인 Zume Pizza의 개요와 시사점 http://bit.ly/2vNobam 더보기
"ChinaJoy 2017", 콘솔 진영까지 수용하며 중국 최대 게임쇼로 포지셔닝..."중국 정부의 폐쇄적인 게임 정책도 노출" "ChinaJoy 2017", 콘솔 진영까지 수용하며 중국 최대 게임쇼로 포지셔닝..."중국 정부의 폐쇄적인 게임 정책도 노출" 링크: http://bit.ly/2wc2Om4 [News] 아시아 최대 규모의 게임박람회 "ChinaJoy 2017"이 7월 27일부터 30일까지 나흘간 중국 상하이 New International Expo Centre에서 개최됐다. 올해로 15년째를 맞은 "ChinaJoy 2017"에서는 중국을 중심으로 전 세계 30개국에서 약 4,000종의 게임이 출품됐고, 관람객 수는 B2C 전시관 32만 명과 B2B 전시관 6만 명을 합해 총 38만 명을 기록했다. 이번 행사는 종전의 모바일 및 PC 중심에서 벗어나 아직 중국에서는 니치마켓인 콘솔 부문까지 대거 수용하면서 명실상부한 종.. 더보기
최신 통계 지표로 살펴보는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 산업 시장 규모 및 전망 최신 통계 지표로 살펴보는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 산업 시장 규모 및 전망 링크: http://bit.ly/2rxVT0E 글로벌 컨설팅 업체 PwC가 최근 발표한 보고서 ‘Global Entertainment and Media Outlook: 2017-2021’에 따르면, 가상현실(VR), 게임, 온라인 비디오, 음악 등을 포괄하는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 시장* 매출은 2016년 6,350억 달러에서 2021년 7,590억 달러로 성장할 전망 더보기
업계 긴장시키는 Tencent의 급성장… 글로벌 게임 시장의 포식자 등극 임박 업계 긴장시키는 Tencent의 급성장… 글로벌 게임 시장의 포식자 등극 임박 링크: http://bit.ly/1UFcDtb [News] 중국 온라인 서비스 사업자이자 세계 최대 게임업체인 Tencent가 지난 1분기에 320억 위안(5조, 6,500억원)의 매출을 올려 전년 동기 대비 42.8%의 매출 신장을 기록했다. 영업이익 역시 122억 위안(2조 1,200억원)에 달해 전년 동기 대비 44.4%의 성장세를 나타냈고, 순익 또한 92억 위안(1조 6,200억원)으로 전년 동기 대비 37.7% 늘었다. 이는 게임, 광고, 모바일 결제 등 모든 사업부문의 고른 성장세에 기인한 결과이지만, 그 중에서도 핵심 견인력은 단연 모바일 게임이다. [News Plus] Tecent의 1분기 "어닝 서프라이즈"는.. 더보기
(무료)게임 업계, 데이터 분석의 중요성 대두...매출 증대와 게임 경험 개선의 원동력 (무료)게임 업계, 데이터 분석의 중요성 대두...매출 증대와 게임 경험 개선의 원동력 링크: http://bit.ly/1SCSUfq 게임 업계에서도 데이터 분석의 중요성이 대두되고 있다. 데이터 분석이 게이머의 게임 행태를 파악해 직접적인 매출 증대를 견인하고, 전반적인 게임 경험을 개선하는 데 필요한 핵심적인 정보와 통찰을 제공하는 원천으로 등극한 것이다. 그러나 데이터 분석 자동화 트렌드와 관련해서는 신중론이 대세다. 아직까지는 인공지능이 인간의 이해도를 따라잡는 데에는 한계가 있다는 진단이다. - 데이터 분석, 게임 성공의 필수 요소...기존 분석 기법의 무비판적 수용은 극복과제 - 데이터 분석 전면 자동화는 시기상조...인공지능, 아직 인간에는 역부족 더보기
글로벌 모바일 게임사, 아시아를 주목하다…주요 아시아 모바일 게임시장 매력도 분석 글로벌 모바일 게임사, 아시아를 주목하다…주요 아시아 모바일 게임시장 매력도 분석 링크: http://bit.ly/1Y7DsKy [News] 중국, 인도, 동남아, 중동 등 아시아 지역 내 모바일 게임시장의 성장세가 급격하게 진행되고 있다. 중국에서는 퇴보하고 있는 PC 온라인 게임시장의 자리를 모바일 게임시장이 대체하고 있고 인도, 동남아, 사우디 등 신흥 지역에서도 모바일 게임이 높은 성장세를 보이며 각광받고 있는 추세다. 같은 아시아 시장이지만 개별 국가마다 문화와 역사적 배경에서 큰 차이를 보이고 있기에 현지 모바일 게임시장 공략을 위해서는 지역적 특수성을 고려하는 로컬라이제이션 전략이 필수적으로 요구되고 있다. [News Plus] 아시아 모바일 게임시장의 성장을 주도하고 있는 것은 중국이다. .. 더보기