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Xbox 360

MS, Zune용 온라인 엔터테인먼트 서비스를 Xbox 360 플랫폼에 개방 예정 ◎ Key Message - Microsoft(MS)가 Zune용 온라인 동영상 콘텐츠를 Xbox 360 사용자들에게 개방, 자사 플랫폼간 서비스 통합에 나설 계획이다. 가을 경에는 동영상 재생기능에 초점을 맞춘 Zune의 새 모델도 출시한다. ◎ News Brief - ⊙ MS, Zune과 Xbox 360을 아우르는 동영상 서비스 일원화 추진 · MS는 Zune 플랫폼용 온라인 콘텐츠 서비스를 Xbox 360 사용자들에게도 개방할 계획임 - 세계 각국으로 Zune 서비스의 리치를 넓히는 동시에 자사 플랫폼들을 아우르는 통합형 온라인 서비스 체제를 지향 * 유관 참고: MS는 Xbox360 플랫폼을 기반으로 체결했던 Netflix와의 온라인 영화보기 서비스 제휴를 Windows Media Center P.. 더보기
Nintendo Wii의 위기 가시화… 日 시장 3월 판매량 PS3에 완패 ◎ Key Message - 일본의 게임시장 조사업체 Enterbrain의 집계 결과, Nintendo Wii의 3월 한 달 日 판매량이 9만 9,335대에 그쳐 Sony PS3의 14만 6,948 대에 크게 못 미친 것으로 파악됐다. Wii의 주축인 가족용 캐주얼 게임들이 소비자의 지속적인 흥미를 담보하기는 어렵다는 지적도 들려온다. ◎ News Brief - ⊙ Nintendo Wii, 본토 시장인 일본에서 Sony PS3에 추월 허용 · Wii의 3월 한 달 일본 시장 판매량은 9만 9,335대에 그쳐 경쟁 모델인 PS3의 14만 6,948대를 크게 밑돌았음 - Wii가 본토 시장에서 경쟁 모델에 1위를 내준 것은 16개월 만의 일 - 일본은 미국에 이어 세계 2위 규모의 게임 시장으로 지난 3월 .. 더보기
음악, 게임 판매량 확대를 견인하는 핵심 요소로 부상 ◎ Key Message - 작년 한 해 미국 시장에서는 음악을 소재로 삼았거나 적극 활용한 게임들이 전체 비디오게임 판매량의 5% 이상을 차지하며 선전한 것으로 집계됐다. 340만 장이 팔린 ‘Guitar Hero World Tour’와 522만 장이 팔린 ‘Grand Theft Auto IV’ 등이 바로 그러한 사례다(Source: NPD Group). ◎ News Brief - ⊙ 2008년 美 게임 시장, 음악 관련 타이틀의 강세 두각… 연말 판매량 결산 · Madden NFL 09: 525만 장(Electronic Arts) - 26곡의 사운드트랙(다수의 유명 아티스트 참가)이 수록된 20주년 기념판이 8월 12일 출시됐음 · Grand Theft Auto IV: 522만 장(Rockstar G.. 더보기
Xbox 360으로 Netflix 영화 감상하는 이용자 3개월 만에 100만 돌파 ◎ Key Message - Xbox용 온라인 서비스(Xbox Live)를 통해 Netflix의 영화 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 수가 3개월 만에 100만 명을 돌파한 것으로 확인됐다. Netflix가 Microsoft와의 해당 제휴에 관해 구체적인 사용자 규모를 밝힌 것은 이번이 처음이다. ◎ News Brief - ⊙ Netflix의 VOD 플랫폼 확대 전략, Xbox에서 순항 中 · Netflix는 1만 2,000 편의 비디오 콘텐츠를 갖춘 온라인 스트리밍 서비스 ‘Watch Instantly’를 2년 전 출시, 가전벤더와의 제휴 확대를 추진해왔고 최근에는 Xbox 사용자로도 공략 범위를 넓혔음 · Xbox Live를 통해 유발된 Watch Instantly 동영상 누적 이용량은 해당 제휴 .. 더보기
콘솔게임기 3파전, 온라인 서비스 경쟁으로 전선(戰線) 확대 ◎ Key Message - 콘솔 3파전의 주역인 Nintendo, Microsoft, Sony가 온라인 부가 콘텐츠 강화에 박차를 가하고 있다. 비록 각자의 라인업에는 차이가 있지만, 콘솔게임기의 위상을 거실의 엔터테인먼트 허브로 새롭게 정립시키려는 의도만큼은 3社 모두 같은 양상이다. Nintendo는 Wii 사용자들에게 실시간 뉴스와 각종 유료 콘텐츠를 제공 중이며, Microsoft는 대규모 업데이트를 통해 Xbox Live 서비스를 일신했고, Sony는 Second Life와 유사한 PS3용 가상현실 서비스 PlayStation Home을 출시했다. ◎ News Brief - ⊙ Nintendo의 Wii, 실시간 뉴스 제공은 기본… Wi-Fi 무선접속 지원하는 편의성 돋보여 · Nintendo의.. 더보기
온라인 동영상 사업자, 파트너십 확대로 거실 엔터테인먼트의 주인공으로 나서다 [News] PC로 즐기던 온라인 동영상을 거실에서 TV로 즐길 수 있도록 한 서비스가 봇물을 이루고 있다. ‘거실 엔터테인먼트’ 시장의 패권을 다투는 Microsoft와 Sony를 위시해서 케이블사업자와 통신사업자들까지 이 영역에서 치열한 각축을 벌이고 있는 가운데, 풍부한 자금과 안정된 인프라, 콘텐츠 확보 능력을 갖춘 Amazon, Netflix, Apple 등이 선두권을 형성하고 있다. [News Plus] 이미 쟁쟁한 업체들의 각축장이 된 온라인 영상 시장의 경쟁 강도가 나날이 높아가고 있다. MS는 Xbox 360 게임기를 통해 영화와 TV 프로그램을 이용할 수 있는 Xbox Live 서비스를 제공하고 있고, Apple은 iTunes와 연계한 Apple TV를 내놓았다. Amazon의 온라인 .. 더보기