본문 바로가기

VR 만화

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 10. 23 - [무료리포트]Google과 Levi’s의 스마트 재킷 출시...기술을 내세우지 않는 새로운 웨어러블 시장의 성공 공식을 제시하다 http://bit.ly/2yQTy8r [무료리포트]가상현실(VR) 통한 만화 경험 전달하는 Project Hikari의 개발 전략 및 극복과제 http://bit.ly/2x9DXw9 더보기
어디든지 자신만의 영화관으로 만들 수 있는 획기적인 상영 서비스의 등장 어디든지 자신만의 영화관으로 만들 수 있는 획기적인 상영 서비스의 등장 링크: http://bit.ly/2gZtAoQ 일본의 게임 개발업체이자 만화 출판사인 Square Enix는 가상현실 헤드셋을 이용한 새로운 만화 경험 전달을 목표로 현재 ‘Project Hikari’를 추진 중... 더보기
가상현실(VR) 통한 만화 경험 전달하는 Project Hikari의 개발 전략 및 극복과제 가상현실(VR) 통한 만화 경험 전달하는 Project Hikari의 개발 전략 및 극복과제 링크: http://bit.ly/2x9DXw9 일본의 게임 개발업체이자 만화 출판사인 Square Enix는 가상현실 헤드셋을 이용한 새로운 만화 경험 전달을 목표로 현재 ‘Project Hikari’를 추진 중... 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 26- [뉴스소스]음악이 VR 콘텐츠로서 높은 잠재력을 갖춘 것으로 평가...포괄적인 VR 플랫폼 구축 시급. (무료) http://bit.ly/2diLumL [뉴스소스]가상현실(VR)로 구현된 만화의 등장...이탈리아 VR 콘텐츠 개발 업체 Oniride가 Gear VR을 통해 볼 수 있는 최초의 VR 만화 Magnetique 첫 회를 무료공개. http://bit.ly/2cx44H3 [뉴스소스]FCC, 개방형 셋톱박스 생태계 지향하는 새로운 법률안 수정 제출...소비자 관련 단체 등에서 적극 지지. http://bit.ly/2dkNlDC [뉴스소스]中 Whaley VR, 지난 4월 설립 이후 VR 콘텐츠 시장에서 두각...VR 생중계 서비스에 특히 주력. http://bit.ly/2duLgbF [뉴스소스]V.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.26 - [리서치프리즘]퍼블리셔 진영의 디지털 기반 수익 모델의 현실과 진화의 향방 링크: http://bit.ly/2dkVcWk [트렌드와치]혼합현실(MR) 기술과 패션쇼의 만남..."흥미 자극하는 마케팅 도구 넘어 관객 편익 제공 겨냥" 링크: http://bit.ly/2dkWe4O [스냅샷]웨어러블 시대의 커뮤니케이션 방식, ‘Parallel Eyes’... 타인과 시각 공유를 통해 지각 능력 확장 링크: http://bit.ly/2d9SaAS [뉴스브리프](무료)가상현실(VR)과 음악과의 접목 시도 이어져…음악, VR콘텐츠로 높은 잠재력 갖춰 링크: http://bit.ly/2diLumL [뉴스브리프]가상현실(VR)로 구현된 만화의 등장...360도, 3D로 제공되는 최초의 VR 만화 링크: http://.. 더보기