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VR 광고

전통 미디어 업체들의 가상현실(VR) 광고 시장 진입 사례 전통 미디어 업체들의 가상현실(VR) 광고 시장 진입 사례 링크: http://bit.ly/2wSnhgJ 인터넷 진영과의 경쟁 구도 속에서 새로운 활로를 모색해야 하는 전통 미디어 업체들이 최근 앞다퉈 가상현실(VR) 광고 시장에 진입하고 있는 상황 더보기
광고 몰입감 높일 수 있는 가상현실(VR) 광고 플랫폼의 대표 사례 및 시장 평가 광고 몰입감 높일 수 있는 가상현실(VR) 광고 플랫폼의 대표 사례 및 시장 평가 링크: http://bit.ly/2tBbgq3 디지털 광고 시장의 새로운 먹거리로서 잠재력을 보유한 가상현실(VR) 광고 시장을 선점하기 위해 대형 IT 업체 뿐만 아니라 스타트업들도 독특한 기능을 앞세운 VR 광고 플랫폼을 잇따라 선보이고 있는 상황 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.21 - [트렌드와치]Apple, 의료 데이터 업체와 제휴...IT 헬스케어 비즈니스로의 도약 신호탄될까? 링크: http://bit.ly/2vGG6ON [스냅샷]오디오 기반의 데이터 전송 기술 활용한 티켓 발권 시스템 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2uEGGzL [뉴스브리프](무료)중국 자전거공유 서비스 업체 ofo와 Mobike, 사물인터넷(IoT)·모바일 결제·지도 등 다양한 기술과 서비스 연계에 박차 링크: http://bit.ly/2voZQqY [뉴스브리프]미디어 에이전시의 인공지능 활용, “당분간은 인간의 업무수행 보조 위한 자동화 기능에 한정될 듯” 링크: http://bit.ly/2uH6PgU [뉴스브리프]미국 디지털 퍼블리셔 진영, 텍스트 기반 뉴스 콘텐츠 대신 동영상 제공에 주력.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 04. 17 - [무료리포트]HTC, 가상현실(VR) 광고 플랫폼 "Vive VR Ad Service" 발표..."자사 VR 콘텐츠 생태계 조성이 궁극적 목표" http://bit.ly/2os0VuW [무료리포트]커넥티드카(Connected Car)가 가져올 통신업체의 새로운 사업 기회 http://bit.ly/2nz6GKi 더보기
HTC, 가상현실(VR) 광고 플랫폼 "Vive VR Ad Service" 발표..."자사 VR 콘텐츠 생태계 조성이 궁극적 목표" HTC, 가상현실(VR) 광고 플랫폼 "Vive VR Ad Service" 발표..."자사 VR 콘텐츠 생태계 조성이 궁극적 목표" 링크: http://bit.ly/2os0VuW [News] HTC가 지난 3월 중국 선전에서 개최된 Vive 개발자 콘퍼런스 "2017 Vive Ecosystem Conference(이하 VEC2017)"에서 VR 광고 플랫폼인 "VR Ad Service"를 선보여 업계의 주목을 받았다. 해당 플랫폼을 활용하면, 광고주는 VR 헤드셋을 착용한 유저의 시선을 추적해 실제로 유저들이 광고를 응시했는지 여부를 파악할 수 있다. 이에 VR 광고 효과를 정확히 측정할 수 있는 "VR Ad Service"가 광고주의 우려를 불식시켜 VR 광고 시장의 성장을 견인할 것이라는 기대감이 제.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 18- [뉴스소스]가상현실(VR) 기술, 게임을 넘어 엔터테인먼트와 e-commerce 영역까지 확대...스포츠 및 콘서트 생중계·쇼핑 등 실생활 적용 박차. (무료) http://bit.ly/2bJ7rLz [뉴스소스]UGC 수동적 호스팅, 저작권법 면책조항으로 보호...수익화 시 저작권 보호 의무 가중. http://bit.ly/2byWxnv [뉴스소스]New York Times부터 Disney까지 VR 활용 및 투자 행보 확산 일로...광고비도 VR 플랫폼으로 이동 조짐. http://bit.ly/2bjR9nh [뉴스소스]상반기 中 영화 흥행수익, 월별 증가율 감소세...IP 영화 흥행부진·보조금 축소 영향. http://bit.ly/2bzg1t8 [뉴스소스]온라인 동영상·생중계·광고, Weibo 매출 급증.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.18 - [트렌드와치]YouTube Red, 오리지널 콘텐츠에 사활...YouTube 스타와 헐리우드의 결합이 핵심 무기 링크: http://bit.ly/2b2lMzT [스냅샷]HTC, VR 스타트업 지원 프로그램 "Vive X" 추진...VR 생태계 구축에 박차 링크: http://bit.ly/2b0u9sw [뉴스브리프](무료)실생활 파고드는 가상현실(VR) 기술, 게임을 넘어 스포츠 및 콘서트 라이브 중계와 e-Commerce 영역으로까지 침투 링크: http://bit.ly/2bJ7rLz [뉴스브리프]기업의 UGC(User Generated Contents) 수익화 전략, UGC 관련 저작권 침해 위험 요소 제거 선행 필수 링크: http://bit.ly/2byWxnv [뉴스브리프]가상현실(VR) 광고, 신.. 더보기
‘Cannes 국제광고제 2016’, 가상현실(VR) 광고 가능성 제시...VR 광고 솔루션, VR 스토리텔링 광고 등 ‘Cannes 국제광고제 2016’, 가상현실(VR) 광고 가능성 제시...VR 광고 솔루션, VR 스토리텔링 광고 등 링크: http://bit.ly/2aDk5tF 2016년 6월 개최된 프랑스 Cannes Lions (깐느 국제광고제) 2016에서 최근 이슈가 되고 있는 VR 기술의 광고 적용 가능성이 주목을 받음... 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 01- [뉴스소스]Google Art & Culture, 유명한 작품의 쉽고 빠른 접근…예술 작품의 대중화 선도. (무료) http://bit.ly/2arvx8l [뉴스소스]e커머스 분야에서 성공하기 위해서는 각 유형의 사업자들의 장단점을 파악하고 이들로부터 차별화된 전략을 수립하는 것이 중요하다고 강조. http://bit.ly/2aei3Mv [뉴스소스]영국 정부, 공공서비스에 블록체인(Block chain) 기술 도입...개인정보보호 문제와 마찰 가능성 여부 주목 필요. http://bit.ly/2aBouM1 [뉴스소스]Microsoft, HoloLens 공개…VR, AR을 넘어 현실과 가상의 융합 효과 극대화. http://bit.ly/2arvBoB [뉴스소스]일본 모바일 콘텐츠 관련 전체 시장 4.4조 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.01 - [리서치프리즘]플랫폼 유형별 가상현실 HMD 단말과 지원 게임 경쟁력 비교 분석 링크: http://bit.ly/2anmzry [트렌드와치]소셜미디어 통해 유명세 얻은 중국의 1인형 미디어 창작자 집단 "왕훙", e커머스 넘어선 비디오 커머스 시대 열수 있을까? 링크: http://bit.ly/2aDkBrJ [스냅샷]‘Cannes 국제광고제 2016’, 가상현실(VR) 광고 가능성 제시...VR 광고 솔루션, VR 스토리텔링 광고 등 링크: http://bit.ly/2aDk5tF [뉴스브리프](무료)Google Art & Culture, 새 버전 출시...가상현실 기반 예술 작품 감상 시대 임박 링크: http://bit.ly/2arvx8l [뉴스브리프]게임기 실적 악화로 1분기 영업 손실 기록한 Nin.. 더보기