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Toy-to-Life

인공지능(AI) 로봇 완구와 아동간의 상호작용에 대한 Disney의 실험 내용 및 업계 평가 인공지능(AI) 로봇 완구와 아동간의 상호작용에 대한 Disney의 실험 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2uk8itq 엔터테인먼트 업체 Disney의 기술 연구소 Disney Research가 아동과 인공지능(AI) 로봇의 상호작용을 실험한 결과, AI 로봇과 아동간의 상호 작용은 아동의 언어 발달에 긍정적인 영향력을 행사할 뿐만 아니라 친밀감 형성 등 사회적 기능 향상에도 효과적인 것으로 나타남 더보기
CES 2017에 등장한 LEGO 블록과 로봇의 결합체 "LEGO BOOST"...교육용 로봇의 대중화 신호탄 CES 2017에 등장한 LEGO 블록과 로봇의 결합체 "LEGO BOOST"...교육용 로봇의 대중화 신호탄 링크: http://bit.ly/2jDmSEw [News] 블록 완구 업체 LEGO가 CES 2017을 통해 7세 이상의 아동을 위한 교육용 로봇 세트 "LEGO BOOST"를 선보였다. "LEGO BOOST"는 LEGO 블록이라는 친숙한 소재를 매개로 자녀와 부모 등 세대를 아울러 로봇 코딩에 대한 관심을 불러일으키며 교육용 로봇의 대중화를 견인할 신흥 주자로 주목 받고 있다. 오는 하반기 출시를 앞둔 "LEGO BOOST"가 기존 LEGO 세트와의 결합을 기반으로 하는 확장성을 발판 삼아 아동을 중심으로 광범위한 로봇 제작을 유도하며 IT 업계에서 LEGO의 브랜드 가치를 재정립하는 역할을 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.17 - [트렌드와치]CES 2017에 등장한 LEGO 블록과 로봇의 결합체 "LEGO BOOST"...교육용 로봇의 대중화 신호탄 링크: http://bit.ly/2jDmSEw [스냅샷]CES 2017에서 나타난 커넥티드카 트렌드...자동차업체와 IT업체간 협력 가속화 링크: http://bit.ly/2iApnWi [뉴스브리프](무료)2017년 예상되는 IoT 시장 8대 트렌드 링크: http://bit.ly/2jifTky [뉴스브리프]중국 영화산업 거품 붕괴 조짐...“부실한 콘텐츠와 보조금 폐지가 주 요인” 링크: http://bit.ly/2j2m6jD [뉴스브리프]2017년 예상되는 인공지능 분야 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/2j2kCWN [뉴스브리프]2017년 아시아에서 가장 주목받는 스.. 더보기
(무료)증강현실(AR)에 주목하는 완구업계...“복잡한 정보 시각화 통해 학습 동기 자극” (무료)증강현실(AR)에 주목하는 완구업계...“복잡한 정보 시각화 통해 학습 동기 자극” 링크: http://bit.ly/2jUBRNC 장난감에 AR기술을 접목시키는 완구업계의 시도가 이어지고 있다. 완전한 몰입을 요구하는 가상현실(VR)과 달리, AR기술은 현실 세계와 소통이 가능해 대중 시장이 수용하기에 훨씬 용이하다는 평가를 받고 있다. AR기술을 적용한 완구는 학생들의 학습 동기를 자극하고, 복잡한 정보를 시각화하여 교육 효과를 한층 더 높일 수 있을 것으로 기대된다. - Toy Industry Association, 2016년의 장난감 트랜드로 AR기술 선정 - SmartGurlz, 여학생의 과학 기술 교육을 위한 AR 완구 ‘Siggy Robot’ 개발 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.16 - [리서치프리즘]글로벌 게임시장 패권 차지한 중국 모바일 게임시장의 성장 동력 및 2017년 예상되는 주요 이슈 분석 링크: http://bit.ly/2iY2r4C [트렌드와치]최근 사례로 살펴 본 Amazon의 물류 자동화 확대 및 유통업계의 로봇 도입 트렌드 링크: http://bit.ly/2jeNf3W [스냅샷]Spotify 이사회 멤버, "2017년에 흑자 전환 될 것"…임박한 Spotify의 기업공개(IPO)와 시사점 링크: http://bit.ly/2jNUleI [뉴스브리프](무료)증강현실(AR)에 주목하는 완구업계...“복잡한 정보 시각화 통해 학습 동기 자극” 링크: http://bit.ly/2jUBRNC [뉴스브리프]중국 가전 브랜드 Haier, 오프라인 매장, e-Commerce, WeC.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 27- [뉴스소스]VR 헤드셋이 잇따라 출시되면서 업계의 관심이 VR에 쏠리고 있으나, 많은 수의 전문가들은 소비자 시장에서 주류로 자리잡게 될 기술은 VR이 아닌 AR이 될 것으로 예상...AR, 현실세계와 지속적으로 상호작용 가능…”. (무료) http://bit.ly/29dXccT [뉴스소스]게임 스타트업 Jumo, Toy-to-Life 콘텐츠 'Infinite Arms'로 'E3 2016'에서 이목 집중. http://bit.ly/28WBhtN [뉴스소스]히타치제작소와 교토대학은 2016년 6월 23일, 2050년 시점의 미래사회 과제 및 해결책을 공동 연구하는 ‘히타치 교토대 연구소'를 교토대학 내에 개설...2050년 미래사회 과제 공동 연구. http://bit.ly/28WB6ia [뉴스소스]영국 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.27 - [리서치프리즘]모바일 월렛의 성장을 위한 극복과제 및 향후 진화 방향 조망 링크: http://bit.ly/2977Inr [트렌드와치]Activision Blizzard, "게임-완구-애니메이션" 연계 추진..."보유 IP에 기반한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작의 수직 계열화 달성" 링크: http://bit.ly/28WAYPB [스냅샷]‘Amazon Video Direct’, Prime 가입자 확대 및 e-Commerce 매출 증대 수단으로 재조명 링크: http://bit.ly/28WAZ6i [뉴스브리프](무료)가상현실(VR), 증강현실(AR) 성공 위한 ‘디딤돌’ 역할 할 것…”소비자 제품으로 활용성 높은 기술은 VR보다 AR” 링크: http://bit.ly/29dXccT [뉴스브리프]게임 스타트업 J.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 17- [뉴스소스]2020년 中 문화오락 시장, 1조 위안 육박 전망...‘범 엔터테인먼트’, 업계의 신성장 동력으로 각광 . (무료) http://bit.ly/1WBYLWz [뉴스소스]막대한 시간과 노력 투입된 오픈소스 코드, 작성 1년 후 방치되는 비율 90% 달해...오픈소스 코드 활용도 제고 위해서는 접근성 개선해야. http://bit.ly/1V6W0LO [뉴스소스]인간 의사들의 통제권 보장하는 로봇 시스템만 인기...기존 수술 시스템에 특정 기능 더하며 점진적 도입 기대. http://bit.ly/1XvO2wx [뉴스소스]스타트업 Leka, 발달 장애 아동을 위한 스마트 완구 공개...대중적 이용과 저렴한 가격이 특징. http://bit.ly/1TWy63p [뉴스소스]360도 VR영상으로 콘서트 관.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.17 - [트렌드와치]YouTube, "Unplugged" 출시 임박...유료 구독형 인터넷 TV 서비스로 유료 TV 시장 지형도 급변 예고 링크: http://bit.ly/1NwdnnU [스냅샷]MS의 HoloLens와 Room2Room사례를 통해 본 AR 시장의 가능성 링크: http://bit.ly/1WBYL97 [뉴스브리프](무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망 링크: http://bit.ly/1WBYLWz [뉴스브리프]인류 지식의 또 다른 보고 ‘오픈소스코드’, 90% 이상이 1년 후 방치...개발자들의 접근성과 활용성 제고를 위한 개선 필요 링크: http://bit.ly/1V6W0LO [뉴스브리프.. 더보기
Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 링크: http://bit.ly/1TOWO5v 게임 및 완구업계의 전문가들로 구성된 Toy-to-Life 스타트업 Jumo는 기존 Toy-to-Life 콘텐츠와의 차별성을 강조한 ‘Infinite Arms’를 공개하며 업계의 이목을 집중 더보기