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Toy-to-Life

뉴스소스 -2016. 05. 10- [뉴스소스]헤비 콘텐츠 게임 비중 꾸준히 증가…中, 2015년 출시된 모바일게임의 29.3%가 RPG. (무료) http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스소스]중국 2016년 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소…시장 포화 등이 원인. http://bit.ly/24IkHnX [뉴스소스]단편 공포영화 ‘Abe’의 줄거리를 바탕으로 한 VR 공포게임 ‘Abe VR’이 곧 출시될 예정...VR의 1인칭 시점, 피해자와의 동일시를 극대화. http://bit.ly/1SZYlqK [뉴스소스]최근 Rovi가 TiVo를 11억 달러에 인수할 방침인 것으로 알려졌으며, 양사의 인수합병 절차는 올해 하반기 경 마무리 될 것으로 전망됨. http://bit.ly/1OcWTRB [뉴스소스]2015년 미국 출.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.10 - [트렌드와치]Comcast, DreamWorks Animation 전격 인수...애니메이션 스튜디오 장착한 케이블 거인의 Disney 따라잡기 링크: http://bit.ly/1NoQbaU [스냅샷]Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 링크: http://bit.ly/1TOWO5v [뉴스브리프](무료)중국 모바일 게임시장에서 헤비 콘텐츠(heavy content) 게임 비중 높아져... 2015년 출시된 중국 모바일 게임 중 29.3%가 RPG 장르 링크: http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스브리프]중국 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소... Xiomi와 Apple 실적 둔화 속에 Huawei, OPPO,.. 더보기
게임 스타트업, 게임과 완구의 융합 콘텐츠 "Toy to Life" 시장 진출 확대..."완구의 완성도가 시장 성패 좌우" 게임 스타트업, 게임과 완구의 융합 콘텐츠 "Toy to Life" 시장 진출 확대..."완구의 완성도가 시장 성패 좌우" 링크: http://bit.ly/1rPnaf9 [News] 게임과 완구가 융합된 Toy-to-Life 시장이 수익 다변화를 위한 게임업계의 블루오션으로 부상하면서, 관련 스타트업의 참여도 더불어 확대되고 있다. 특히, 게임 및 완구업계의 전문가들로 구성된 스타트업 Jumo는 변신형 완구 제공 등 기존 Toy-to-Life 콘텐츠와의 차별화를 강조하며 업계의 이목을 집중했다. 업계 전문가들은 스타트업이 자금력과 기술력을 보유한 대기업을 단숨에 따라잡을 수는 없을 것으로 관측하지만, 성장 잠재력 측면에서 스타트업의 Toy-to-Life 시장 진출을 긍정적으로 바라보고 있다. 하지만, 일.. 더보기
4년 만에 흑자 전환 성공한 Nintendo, 콘솔 게임업체에서 콘텐츠업체로 변신 中 4년 만에 흑자 전환 성공한 Nintendo, 콘솔 게임업체에서 콘텐츠업체로 변신 中 링크: http://bit.ly/1FpDSof Nintendo는 2015회계연도 실적발표회를 통해 4년 만에 영업이익이 흑자를 기록했다고 밝히며 가운데, △ amiibo의 대성공 △ 테마파크 사업 진출 △ 모바일 게임 출시 주력 사업이... 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (6) - 콘솔 게임 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (6) - 콘솔 게임 링크: http://bit.ly/1qPa4fG 2015년 전 세계 콘솔 게임시장 규모(타이틀 SW)는 전년대비 20.0% 증가한 약 277억 3,500만 달러에 이를 전망... 더보기
NVIDIA, 게임 특화 태블릿 "Shield Tablet" 앞세우고 PC-태블릿-클라우드로 이어지는 멀티플랫폼 게임 환경 구축에 도전 NVIDIA, 게임 특화 태블릿 "Shield Tablet" 앞세우고 PC-태블릿-클라우드로 이어지는 멀티플랫폼 게임 환경 구축에 도전 링크: http://bit.ly/YBS8ID [News] 글로벌 게임업체 Activision Blizzard가 그동안 베일에 싸였던 신규 모바일 게임 2종인 "Skylanders: Trap Team"과 "Call of Duty: Heroes"를 공개했다. 이들은 신규 IP가 아닌 자사의 유명 게임 IP를 사용한 블록버스터급 모바일 게임으로 Activision Blizzard의 여타 모바일 게임들과 달리 콘솔 및 온라인 게임과 비교해도 뒤처지질 않을 만큼의 운영 전략이 투입될 예정이다. 게임업계 전문가들은 Activision Blizzard의 신규 모바일 게임 2종의 성공.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 7 . 21 - [무료리포트]장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 http://bit.ly/1sqdOnk [무료리포트]IoT 산업에 미치는 주요 기업의 영향력 평가 순위 http://bit.ly/1n6QSpl 더보기
장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 링크: http://bit.ly/1sqdOnk [News] Activision Blizzard의 "Skylanders" 시리즈 와 Disney의 "Disney Infinity" 처럼 장난감과 게임이 결합한 Toy-to-Life 게임이 큰 성공을 거둠에 따라, 글로벌 게임업체 Nintendo와 완구업체 Lego도 한 단계 발전한 2세대 Toy-to Life 게임인 "Lego Fusion"과 "amiibo" 출시를 잇달아 발표했다. 업계 전문가들은 Toy-to-Life 게임의 성공 가능성을 높게 평가하면서, Lego와 Nintendo가 "Lego Fusion"과 "amiibo"를 통해 게임시장 내 브랜드 가치를 제고하는 한편,.. 더보기
뉴스소스 -2014. 7. 17- [뉴스소스]Netflix, 독일·프랑스 등 서유럽 시장 진출 선언...유럽 온라인 동영상 시장의 경쟁 격화 전망. (무료) http://bit.ly/1rsgFcv [뉴스소스]혁신적인 IT 기술에 도전하는 이들을 지원하는 日 총무성의 새로운 IT 지원 프로젝트가 일명 ‘헨나 히토(이상한 사람)’로 불리며 지난 5월 이후 인터넷 상에서 화제가 되고 있음. http://bit.ly/1jztMbG [뉴스소스]메이저 음악 스트리밍 서비스의 인색한 저작권료 정책으로 난관에 처한 미국 인디 음악 업계가 독자적인 해법을 찾아 나서. http://bit.ly/1qgEEye [뉴스소스]미국 택시 산업의 중심 New York 시가 자동차 공유 서비스의 격전지로 부상. http://bit.ly/1nyb0g9 [뉴스소스]Son.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.7.17 - [트렌드와치]장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 링크: http://bit.ly/1sqdOnk [스냅샷]중국 4大 스마트폰 벤더의 사업 전략 비교 분석 링크: http://bit.ly/WizYeh [뉴스브리프](무료)Netflix 커버리지 확대 임박한 유럽 온라인 동영상 시장, 써드파티 서비스와 ISP 서비스의 점유율 역전될까 링크: http://bit.ly/1rsgFcv [뉴스브리프]日, 사회성 결여된 IT 인력의 기술 개발 지원하는 ‘이노우(異能)VATION’ 프로젝트 개시 링크: http://bit.ly/1jztMbG [뉴스브리프]인색한 저작권료 정책에 지친 미국 인디 음반사 진영, 독자적인 음악 스트리밍·다운로드 전략 개시 링크: http://bit... 더보기