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Steam

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.10.04 - [트렌드와치]2019년 상반기 미국 음악 시장 결산...스트리밍 강세 속 LP 매출의 CD 매출 추격 가속화 링크: http://bit.ly/2nkG3cU [스냅샷]주목할 만한 3D 프린팅 응용 분야 5가지 링크: http://bit.ly/2MlnRrZ [뉴스브리프](무료)밀레니얼 세대 겨냥한 마케팅 방식 변화 필요...“소유보다 공유 선호하고 구독형 서비스 수용 수준도 높아” 링크: http://bit.ly/2AQm5ty [뉴스브리프]Fox Sports의 NFL 경기 4K HDR 방영, 유료 TV 시청자는 호평...포맷 이슈로 Apple TV와 Roku에서는 미비점 노출 링크: http://bit.ly/2LQ15JN [뉴스브리프]영국 교통 연구기관, MaaS(Mobility as a Service) 토.. 더보기
(무료)신규 게임 유통 플랫폼, Steam 입지 위협에는 아직 역부족…“저렴한 수수료 이외에 사용자 친화적 인터페이스 개선 시급” (무료)신규 게임 유통 플랫폼, Steam 입지 위협에는 아직 역부족…“저렴한 수수료 이외에 사용자 친화적 인터페이스 개선 시급” 링크: http://bit.ly/2GG36V9 낮은 수수료율로 Steam의 입지를 위협할 것으로 전망되었던 Epic Store 등의 온라인 게임유통플랫폼이 개별 사용자들에게 받아들여지지 않고 있다. 게임 유통시장의 변화는 2000년대 불법복제방지 시스템 도입기부터 시작되는데, 현재 Steam의 입지를 만든 것은 사용자 친화적 환경이라는 평가가 뒤따른다. 특히 게이머의 흥미를 유발시키는 요소를 발전시킬 필요가 있다. - 게이머 반발에 부딪힌 신규 게임유통 플랫폼들 - 편의 제공과 흥미 유발 등 사용자 친화적 환경이 게임 유통 플랫폼 분야 경쟁 포인트 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.29 - [리서치프리즘]5G 시대의 도래에 따른 중국 전통 미디어들의 대응 행보와 중국 미디어 산업 변화의 향방 링크: http://bit.ly/2XRUkdF [트렌드와치]블록체인, 거대 중개자 없애고 음원유통 플랫폼 생태계의 민주화 이루어낼 것인가 링크: http://bit.ly/2ZK5vXx [스냅샷]미디어 산업이 주목해야 할 5G 전망 5가지 링크: http://bit.ly/2XUaD9Q [뉴스브리프](무료)신규 게임 유통 플랫폼, Steam 입지 위협에는 아직 역부족…“저렴한 수수료 이외에 사용자 친화적 인터페이스 개선 시급” 링크: http://bit.ly/2GG36V9 [뉴스브리프]Walmart, 구독형 유아동 의류 서비스 Kidbox와 제휴맺고 온라인 쇼핑몰 통해 판매...“초기 투자 비용과 물류 부.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.07 - [트렌드와치]Microsoft, 가상비서 Cortana 전략 수정...."경쟁업체 가상비서 지원하는 앱으로 전환할 것" 링크: http://bit.ly/2BsofQZ [스냅샷]미국 이동통신사 Verizon의 클라우드 게이밍 사업 시도와 업계반응 링크: http://bit.ly/2RHXDkk [뉴스브리프](무료)PC게임 유통시장 1위 플랫폼 Steam, 경쟁자들의 잇단 등장 속에 선두 자리 사수 위한 서비스 개선안 발표 링크: http://bit.ly/2Sfy6Ek [뉴스브리프]2019년 기대되는 럭셔리 eCommerce 트렌드...“럭셔리 브랜드, 동영상 이용한 스토리텔링 강화 전략 적극 도입” 링크: http://bit.ly/2ShrDZh [뉴스브리프]중국 대표 숏클립 앱 Tik Tok, 젊은 층 공략.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.28 - [리서치프리즘]키워드로 접근하는 2019년 게임업계 전망...”클라우드 게이밍, Steam, 중국 규제” 링크: http://bit.ly/2RlDmRp [트렌드와치]유전자 검사 시장 확대 트렌드와 주류 헬스케어 산업으로의 편입 가능성 진단 링크: http://bit.ly/2S4oNGr [스냅샷]Uber의 항공 택시 서비스 상용화를 위한 도전과 과제 링크: http://bit.ly/2Tn0iBK [뉴스브리프](무료)2019년 VR 시장의 향방은...독립형 헤드셋과 후발주자 가세로 탄력 받나 링크: http://bit.ly/2RVHpcm [뉴스브리프]지역 기반 전동 스쿠터 공유 사업의 가능성...지역 주민 스스로가 스쿠터를 소유하고 공유하는 서비스 링크: http://bit.ly/2sOonWn [뉴스브리프].. 더보기
(무료)중국 PC 싱글게임 시장 주요 동향...“게이머의 소비 증대, Steam 통한 글로벌 유통, 인디 게임 성행” (무료)중국 PC 싱글게임 시장 주요 동향...“게이머의 소비 증대, Steam 통한 글로벌 유통, 인디 게임 성행” 링크: http://bit.ly/2Csq1Br 지난 2014년 콘솔 게임 시장 개방을 기점으로, 오랫동안 침체되었던 중국 PC 싱글게임 시장이 성장세를 회복하고 있다. 2018년 중국 PC 싱글 게이머의 게임 소비 규모는 50억 6천만 위안(8,360억원)으로 전년 대비 37.8% 증가했으며, 향후 온라인 게임 대기업의 싱글게임 시장 진출 확대, 핵심 게이머 수 증가, 대중의 저작권 보호 의식 제고 등에 따라 PC 싱글 게이머의 소비 규모가 더욱 증가할 전망이다. 글로벌 게임플랫폼 Steam을 통한 글로벌 시장 공략, 고퀄리티의 인디 게임 증가, 게임 IP의 브랜드화 등이 중국 PC 싱글.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.17 - [트렌드와치]인플루언서 마케팅 확대하는 Amazon 행보 진단 링크: http://bit.ly/2FG1ig6 [스냅샷]양방향 엔터테인먼트의 콘텐츠 플랫폼 꿈꾸는 스타트업 ‘Ripkord.tv’ 링크: http://bit.ly/2SXMJYZ [뉴스브리프](무료)중국 PC 싱글게임 시장 주요 동향...“게이머의 소비 증대, Steam 통한 글로벌 유통, 인디 게임 성행” 링크: http://bit.ly/2Csq1Br [뉴스브리프]음성명령 기반 IoT 기기, 스크린 탑재 통해 시각 중심으로 진화 링크: http://bit.ly/2SUUS0m [뉴스브리프]공유경제의 위기...거대 자본의 침투로 인해 위협받고 있는 공유의 본질적 가치 링크: http://bit.ly/2TXspap [뉴스브리프]2019년 영국 의류.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.09.29 - [트렌드와치]Nintendo의 신규 콘솔 "Switch", 중국 거대공룡 Tencent 등에 업다..."서드파티 파워 압세운 "하이브리드 콘솔"의 모바일 역습 본격화" 링크: http://bit.ly/2fV9fQW [스냅샷]2017년 미국 통신·미디어 시장 경쟁 지형 재편 양상의 현주소 링크: http://bit.ly/2yvXuXO [뉴스브리프](무료)Microsoft의 가상현실(VR) 헤드셋, 저렴하면서도 강력한 퍼포먼스 제공..."Oculus Rift 및 HTC Vive 대비 경쟁 우위 확보 평가" 링크: http://bit.ly/2fVjbtD [뉴스브리프]인플루언서 마케팅의 성공 열쇠, “브랜드 특성 고려한 인플루언서 및 플랫폼 선정”...장기적인 관계 유지는 진정성 어필에 유용 링크: http:/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.15 - [트렌드와치]가상현실(VR) 기술, 고령자 헬스케어에서 수술현장까지 "Medica VR"의 新영토 개척 중 링크: http://bit.ly/2lYrjyM [스냅샷]높은 수익 창출 잠재력 갖춘 혼합현실(MR) 아케이드, VC에게 외면 받는 3가지 이유 링크: http://bit.ly/2mLDTA9 [뉴스브리프](무료)중국 가상현실(VR) 아케이드 매장, 약 20%만이 수익 창출..."2017년 관련 기술의 향상 및 대기업의 투자로 반전 모색" 링크: http://bit.ly/2mqlxRI [뉴스브리프]게임 전문 방송 플랫폼 Twitch, PC 게임 판매 서비스 계획 발표..."모기업 Amazon의 지원에 힘입어 업계 1위 Steam 위협 전망" 링크: http://bit.ly/2mqpk24 [뉴스브리프]F.. 더보기
(무료)전 세계 PC 게임시장, 지속 성장에 대한 비관론 일축하며 2020년 420억 달성 전망..."코어 게이머 증가 등이 시장 성장 견인" (무료)전 세계 PC 게임시장, 지속 성장에 대한 비관론 일축하며 2020년 420억 달성 전망..."코어 게이머 증가 등이 시장 성장 견인" 링크: http://bit.ly/2aXmrma 전 세계 PC 게임시장은 2015년 300억 달러에서 2020년 420억 달러로 성장할 것으로 전망되는 등 업계 일각의 우려와 달리 지속 성장이 기대된다. PC 게임시장의 성장을 추동하는 요인으로는 코어 게이머의 증가, e스포츠의 인기, 가상현실(VR) 게임에 대한 기대감 등이 지목된다.(Source: DFC Intelligence) - 전 세계 PC 게임시장, 업계 일각의 우려와 달리 지속 성장 전망..."2020년 420억 달러 달성 전망" - PC 게임시장의 성장 동력..."코어 게이머의 증가, e스포츠의 인기,.. 더보기