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(무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 (무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 링크: http://bit.ly/1XKsZpB 오랫동안 많은 이들의 기대를 받아 온 VR헤드셋 HTC Vive가 지난 4월 첫째 주에 드디어 출시되었다. HTC는 4월 내로 Vive의 사전주문량을 전부 성공적으로 출하시켰으며, 여러 다양한 VR앱이 함께 출시되어 소비자들로부터 좋은 평가를 받고 있다. 특히 Vive는 방 크기의 공간에서 자유롭게 걸어다니며 VR을 체험할 수 있도록 지원한다는 점에서 호평을 얻고 있다. - HTC, Vive 사전주문 전량 4월 내로 출하 성공…헤드셋 업데이트 지속적으로 진행할 계획 - 다양한 모양의 넓은 공간에서 사용 가능…출시 후 한 달.. 더보기
뉴스소스 -2015. 02. 04- [뉴스소스]Amazon, 올해부터 오리지널 영화 12편 제작 방침...Netflix, 오는 여름 첫 오리지널 영화 개봉. (무료) http://bit.ly/1CtSWRj [뉴스소스]스마트홈 업체들이 제공하는 지능형 온도조절장치와 보안 시스템을 초기에 구매한 소비자들이 보험료에서도 혜택을 볼 수 있을 전망. http://bit.ly/1zzfSLg [뉴스소스]Cablevision이 케이블 업계 최초로 기존의 표준 셀룰러 네트워크 대신 Wi-Fi 접속을 기반으로 하는 이동통신 서비스 "Freewheel" 출시를 예고. http://bit.ly/1yDQtxp [뉴스소스]광고가 콘텐츠의 일부라는 형태로 자연스럽게 광고 효과를 내는 네이티브 광고(Native advertising)가 급속히 확산. http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.04 - [트렌드와치]Microsoft, 증강현실 헤드셋 "HoloLens" 공개...HMD(Head Mounted Display) 시장에서 우위 점하나 링크: http://bit.ly/1F3v5pU [스냅샷]가상현실 및 증강현실 기술 접목으로 기대되는 게임 플레이 경험의 진화상 비교 링크: http://bit.ly/1zQJ8QZ [뉴스브리프](무료)Netflix와 Amazon, 오리지널 영화 제작 가속화...영화 유통 구조의 지각변동 예고 링크: http://bit.ly/1CtSWRj [뉴스브리프]사물인터넷과 보험의 결합, 스마트홈 성장 유도...“스마트홈 이용자에게 보험료 할인” 링크: http://bit.ly/1zzfSLg [뉴스브리프]美 Cablevision, Wi-Fi 기반 이동통신 서비스 "Freewh.. 더보기
뉴스소스 -2014. 12. 10- [뉴스소스]美 메이저 언론사 New York Times의 편집국 구조조정 등 그동안 실시된 美 언론사의 인원 감축으로 인해 일각에서는 저널리즘의 질이 악화될 것이라고 평가. (무료) http://bit.ly/1wYVuoc [뉴스소스]최근 일부 기업들이 조직의 변화를 이끌어내기 위한 방법으로 보드게임과 같은 ‘물리적 시뮬레이션’을 활용. http://bit.ly/1sgJesm [뉴스소스]Apple과 Google은 PC, 스마트폰, 태블릿PC, 웨어러블 기술 및 SW 분야에서 이미 치열한 경쟁을 벌이고 있으며, 최근에는 스마트홈 시장으로 경쟁 무대를 확대. http://bit.ly/1vBJClh [뉴스소스]F2P 게임의 수익 모델에 대한 업계의 우려가 확대되면서, 유료 게임의 입지가 점차 높아지는 분위기. .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.12.10 - [트렌드와치]소셜 뉴스 서비스 BuzzFeed, 트래픽의 원동력은 "검색" 아닌 "공유"...디지털 업계의 밀레니얼 세대 공략법 제시 링크: http://bit.ly/1wwwoxl [스냅샷]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (3) – 스마트폰 링크: http://bit.ly/1we1oyE [뉴스브리프](무료)메이저 언론사의 인력 감소세, “저널리즘의 위기?”...대안 언론의 성장으로 저널리즘 질 오히려 향상 링크: http://bit.ly/1wYVuoc [뉴스브리프]오프라인으로 뻗어 가는 기능성 게임...‘물리적 시뮬레이션’ 통해 기업의 조직 변화 도모 링크: http://bit.ly/1sgJesm [뉴스브리프]스마트 홈으로 옮겨 간 Apple과 Google의 경쟁 무대...독자 플랫폼 vs.. 더보기
Valve의 개인용 클라우드 게임 서비스 "In-Home Streaming"..."PC 게임을 거실과 모바일로 이동" Valve의 개인용 클라우드 게임 서비스 "In-Home Streaming"..."PC 게임을 거실과 모바일로 이동" 링크: http://bit.ly/1jZ8aEY [News] 디지털 게임 유통 플랫폼 "Steam"을 보유한 Valve가 PC 게임을 거실로 옮겨와 이용할 수 있게 하는 가정용 클라우드 게임 서비스 "In-Home Streaming"을 공식 발표했다. 고사양의 PC 게임을 저사양의 노트북 뿐만 아니라 TV, 태블릿 PC, 스마트폰 등으로 즐길 수 있는 "In-Home Streaming"은 Valve의 숙원 사업인 "Living Room" 프로젝트에 화룡점정을 찍을 것으로 전망된다. [News Plus] 거실과 TV로 PC 게임과 유통 플랫폼 "Steam"을 옮기려는 Valve의 야심찬 "L.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 1 . 27 - [무료리포트]"CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 http://bit.ly/1dHDmQ6 [무료리포트]2013년 모바일 앱 시장 7大 트렌드 http://bit.ly/Lt96C6 더보기
"CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 "CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/19GF9tB [News] 지난 2014년 1월 6일부터 9일(현지시간 기준) 미국 라스베이거스에서 개최된 세계 최대 가전박람회 "CES(Consumer Electronics Show) 2014"에서 PC 게임 디지털 유통 플랫폼 사업자 Valve가 TV 스크린용 PC 게임기 "Steam Machines"를 출시해 게임업계의 이목을 끌었다. 다양한 PC벤더들이 "Steam Machines"를 출품함에 따라, TV 스크린용 게임시장을 지배하던 Nintendo, Sony, MS 3대 콘솔 업계의 세력 구도가 흔들릴 수 있다는 의견마저 제기되고 있는 상황이다. [News Plus] .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 12 . 2 - [무료리포트]스마트폰의 친환경화와 혁신 가속화를 위한 모듈 조립형 스마트폰의 등장...완성도와 상품성 확보가 선결 과제 http://bit.ly/IiH1fY [무료리포트]글로벌 3대 PC게임 온라인 유통 플랫폼 경쟁력 비교 분석 http://bit.ly/196IQCQ 더보기
글로벌 3대 PC게임 온라인 유통 플랫폼 경쟁력 비교 분석 글로벌 3대 PC게임 온라인 유통 플랫폼 경쟁력 비교 분석 링크: http://bit.ly/196IQCQ PC 게임은 지난 수년간 대두되었던 다양한 위협요인(콘솔 게임, 모바일 게임, 불법 복제, 소매시장의 몰락 등)의 압박에도 불구하고... 더보기