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Mixed Reality

(무료)가상현실(VR) 헤드셋의 기술적 한계, 콘텐츠의 품질 저하로 이어져..."VR 시장의 성장 키워드는 VR 헤드셋의 성능 개선" (무료)가상현실(VR) 헤드셋의 기술적 한계, 콘텐츠의 품질 저하로 이어져..."VR 시장의 성장 키워드는 VR 헤드셋의 성능 개선" 링크: http://bit.ly/2EIcsNJ 지난 2017년 Oculus Rift, HTC Vive, PSVR 등의 프리미엄 헤드셋의 판매량이 업계의 기대에 미치지 못했음에도 불구하고, VR 콘텐츠 진영의 다양한 시도는 지속적으로 목격된 것으로 평가된다. 하지만, VR 시장을 확대하기 위한 콘텐츠 진영의 노력에도 불구하고, 헤드셋의 기술적 한계로 VR 콘텐츠의 품질은 대체로 떨어지는 것으로 평가된다. - 2017년 VR 헤드셋, 판매량 저조..."콘텐츠 제작자 진영에서는 다양한 시도 전개" - VR 헤드셋의 기술적 한계, "VR 콘텐츠 품질 하락으로 이어져" 더보기
혼합현실(MR) 기술과 패션쇼의 만남..."흥미 자극하는 마케팅 도구 넘어 관객 편익 제공 겨냥" 혼합현실(MR) 기술과 패션쇼의 만남..."흥미 자극하는 마케팅 도구 넘어 관객 편익 제공 겨냥" 링크: http://bit.ly/2dkWe4O [News] 세계 4대 패션쇼 중 하나인 "London Fashion Week"에서 혼합현실(MR) 기술을 접목한 새로운 형태의 패션쇼가 등장해 화제를 모았다. 여성 럭셔리 브랜드 Martine Jarlgaard London이 Microsoft의 MR 단말 "Hololens"를 활용해 자사 의류 콜렉션을 홀로그램으로 감상할 수 있도록 쇼를 구성한 것이다. 관객들이 패션쇼 현장을 자유롭게 이동하며 의류 제품을 면밀히 관찰할 수 있는 점이 이번 패션쇼의 특징으로, Martine Jarlgaard London은 패션 업계에서 주로 마케팅 도구로 활용되어 온 MR 기술.. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 26- [뉴스소스]음악이 VR 콘텐츠로서 높은 잠재력을 갖춘 것으로 평가...포괄적인 VR 플랫폼 구축 시급. (무료) http://bit.ly/2diLumL [뉴스소스]가상현실(VR)로 구현된 만화의 등장...이탈리아 VR 콘텐츠 개발 업체 Oniride가 Gear VR을 통해 볼 수 있는 최초의 VR 만화 Magnetique 첫 회를 무료공개. http://bit.ly/2cx44H3 [뉴스소스]FCC, 개방형 셋톱박스 생태계 지향하는 새로운 법률안 수정 제출...소비자 관련 단체 등에서 적극 지지. http://bit.ly/2dkNlDC [뉴스소스]中 Whaley VR, 지난 4월 설립 이후 VR 콘텐츠 시장에서 두각...VR 생중계 서비스에 특히 주력. http://bit.ly/2duLgbF [뉴스소스]V.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.26 - [리서치프리즘]퍼블리셔 진영의 디지털 기반 수익 모델의 현실과 진화의 향방 링크: http://bit.ly/2dkVcWk [트렌드와치]혼합현실(MR) 기술과 패션쇼의 만남..."흥미 자극하는 마케팅 도구 넘어 관객 편익 제공 겨냥" 링크: http://bit.ly/2dkWe4O [스냅샷]웨어러블 시대의 커뮤니케이션 방식, ‘Parallel Eyes’... 타인과 시각 공유를 통해 지각 능력 확장 링크: http://bit.ly/2d9SaAS [뉴스브리프](무료)가상현실(VR)과 음악과의 접목 시도 이어져…음악, VR콘텐츠로 높은 잠재력 갖춰 링크: http://bit.ly/2diLumL [뉴스브리프]가상현실(VR)로 구현된 만화의 등장...360도, 3D로 제공되는 최초의 VR 만화 링크: http://.. 더보기