본문 바로가기

Line

일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 링크: http://bit.ly/161dM7o 일본 소프트웨어 개발 업체 JustSystems가 2013년 5월 31일, 10대~50대 일본 성인 1,000명을 대상으로 인터넷 설문 조사를 실시해... 더보기
일본 내 소셜미디어와 TV의 상관관계 실태 조사 결과 일본 내 소셜미디어와 TV의 상관관계 실태 조사 결과 링크: http://bit.ly/10QCTdJ 일본 시장조사업체 Net Asia와 Citation Japan이 공동으로 수행한 "TV와 소셜미디어의 상관관계" 관련 실태 조사에 따르면... 더보기
이통통신사업자 진영의 모바일 메신저 서비스 추진 전략 유형 및 특징 비교 이통통신사업자 진영의 모바일 메신저 서비스 추진 전략 유형 및 특징 비교 링크: http://bit.ly/111xIoH 최근 ‘WhatsApp’, ‘Line을 비롯한 모바일 메신저 서비스의 이용 확산으로 문자메시지 수익 감소세가 예상되고 있는 이동통신 업계는 소비자 수요 변화에 대응하기 위해 자체 메신저 서비스를 출시하거나... 더보기
Nokia 저가 스마트폰 ‘Asha’와 모바일 메신저 ‘LINE’의 만남...신흥 시장 공략 노린 양 진영의 Win-Win 전략 Nokia 저가 스마트폰 ‘Asha’와 모바일 메신저 ‘LINE’의 만남...신흥 시장 공략 노린 양 진영의 Win-Win 전략 링크: http://bit.ly/XGkm36 [News] 지난 2월 26일 NHN Japan과 Nokia는 전략적 업무 제휴를 체결하고 Nokia의 저가 스마트폰 시리즈 ‘Asha’에 NHN Japan의 인기 모바일 메신저 ‘LINE’을 기본 탑재한다고 발표했다. 신흥국 휴대전화 단말 시장 환경에 최적화된 저가 스마트폰과 맞춤형 모바일 메신저의 결합이 양 진영에게 Win-Win 효과를 가져다 줄지 주목된다. [News Plus] Nokia는 지난 2월 스페인 바르셀로나에서 개최된 ‘MWC(Mobile World Congress) 2013’를 통해 ‘LINE’을 기본 탑재한 저가.. 더보기
뉴스소스 -2013. 4. 12- [뉴스소스]소프트웨어, 서비스, 하드웨어를 통해 이용자 경험을 제어하고 실질적인 가치를 창출하는 진정한 모바일 플랫폼 업체는 Apple과 Google 정도에 불과하다는 주장이 제기. (무료) http://bit.ly/Zks4LN [뉴스소스]Facebook, 리치미디어를 활용한 소셜 광고의 핵심 플랫폼으로 부상. http://bit.ly/Zks52d [뉴스소스]美 교육업계의 iPad 도입, 교육 효과에 대한 검토 부족 문제 노출. http://bit.ly/ZQczdf [뉴스소스]10주년 맞은 iTunes Store, 마진율 높은 자체 SW 판매로 수익 구조 개선. http://bit.ly/17udgRg [뉴스소스]Google의 WhatsApp 인수설 구체화, AppleFacebook과 경쟁 위해 인기 메.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.4.12 - [트렌드와치]Nokia 저가 스마트폰 ‘Asha’와 모바일 메신저 ‘LINE’의 만남...신흥 시장 공략 노린 양 진영의 Win-Win 전략 링크: http://bit.ly/XGkm36 [스냅샷]이통통신사업자 진영의 모바일 메신저 서비스 추진 전략 유형 및 특징 비교 링크: http://bit.ly/111xIoH [뉴스브리프](무료)“모바일 영역에서 가치 창출하는 ‘진정한’ 모바일 플랫폼 업체는 Apple과 Google뿐”...Firece Wireless 링크: http://bit.ly/Zks4LN [뉴스브리프]소비자와 상호작용하는 리치미디어 소셜 광고 급부상...SNS 내 소비패턴에 걸맞은 광고 전략 필요 링크: http://bit.ly/Zks52d [뉴스브리프]美 교육업계의 무조건적인 iPad 도입 .. 더보기
(무료)게임과 메신저 서비스 결합 가속화...日 소셜 게임 플랫폼 DeNA도 모바일 소셜 메신저 서비스 ‘Comm’ 출시 (무료)게임과 메신저 서비스 결합 가속화...日 소셜 게임 플랫폼 DeNA도 모바일 소셜 메신저 서비스 ‘Comm’ 출시 링크: http://bit.ly/T6zkJR KakaoTalk이 모바일 게임 영역으로 사업을 확대한 데 이어 일본의 대표 소셜 게임 플랫폼 업체 DeNA도 모바일 메신저 서비스 ‘Comm’을 출시하는 등 소셜 게임과 메신저 서비스의 결합 사례가 늘고 있다. 게임과 메신저의 결합은 게임 플랫폼에 대한 이용자 고착성을 높이고 메신저 서비스의 견고한 비즈니스 모델을 구축하는 등 높은 연계 효과가 기대된다. - 소셜 메신저 사업자의 잇따른 게임 사업 추진, 기존 DeNA와 Gree의 최대 위협으로 부상 - 日 DeNA, 모바일 소셜 게이머 기반 활용해 모바일 소셜 메신저로 영역 확장 - 소셜.. 더보기
춘추전국시대 맞이한 모바일 메신저 시장, 5대 주요 서비스의 특징과 미래 전략 춘추전국시대 맞이한 모바일 메신저 시장, 5대 주요 서비스의 특징과 미래 전략 링크: http://bit.ly/VSRwek 최근 Facebook까지 모바일 메신저 시장에 뛰어 들면서 시장 경쟁 구도가 한층 격화되고 있는 가운데 주요 사업자들은... 더보기
(무료)‘LINE’ 등 모바일 메신저, 신흥 국가에서 SMS 대체 분위기 확산...“잦은 번호이동에 적합” (무료)‘LINE’ 등 모바일 메신저, 신흥 국가에서 SMS 대체 분위기 확산...“잦은 번호이동에 적합” 링크: http://bit.ly/VjayVB 최근 주로 선불 휴대전화를 이용하는 동남아 및 중남미 신흥 국가 시장을 중심으로 모바일 메신저 서비스 이용자가 급증하고 있다. 신흥 국가의 이용자들이 SIM카드의 잦은 교체로 전화번호가 바뀌는데 불편함을 느끼고 있는 탓에, 전화번호와 무관한 모바일 메신저를 선호하는 분위기는 앞으로도 더욱 확산될 전망이다. - 중남미·동남아 시장을 휩쓴 ‘LINE’, “젊은이의 메신저”로 포지션 확립 - “SIM 교체 시 매번 바뀌는 전화번호 탓에 SMS는 불편”...모바일 메신저로 대체 분위기 확산 더보기
뉴스소스 -2012. 12. 05- [뉴스소스]중남미·동남아 시장을 휩쓴 ‘LINE’, “젊은이의 메신저”로 포지션 확립. (무료) http://bit.ly/VjayVB [뉴스소스]英·美 모두 온라인 동영상 시장 성장세...시청자 절반이 TV 통해 온라인 동영상 시청 중. http://bit.ly/VjaBAs [뉴스소스]LTE 네트워크 내 음성 처리 기술 표준으로 2G/3G와 4G LTE 간 네트워크 전환 기술인 CSFB가 대세를 이룬 가운데, 중국 통신장비 벤더 ZTE가 eSRVCC 기술 기반의 솔루션을 최근 선보여. http://bit.ly/RAmJSc [뉴스소스]최근 조사에 따르면, 日 법인에서 스마트폰보다 태블릿 PC를 더 많이 도입하고 있는 것으로 나타나. http://bit.ly/YMT0rg [뉴스소스]모바일 업계 최초로 iPh.. 더보기