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King Digital

뉴스소스 -2016. 06. 10- [뉴스소스]IT 전문 미디어 CNET, 크라우드소싱으로 SF 소설을 집필...강렬한 캐릭터 창조·이야기 퍼즐 연결에 탁월하다는 평가 및 인터넷의 순기능 재입증. (무료) http://bit.ly/25OvSfg [뉴스소스]중국 자본, 헐리우드 내 영향력 확대...저비용·디지털 중심 영화 마케팅 예고. http://bit.ly/1YdfBL0 [뉴스소스]영국의 창조산업이 높은 성장률을 기록하는 가운데, 디지털 기술의 발전으로 콘텐츠의 무단 이용에 대한 우려도 고조. http://bit.ly/1U4iQF7 [뉴스소스]King Digital, 2015년 1분기부터 수익 하락세…모바일 RPG 출시로 더 넓은 게이머층 공략. http://bit.ly/25POrfV [뉴스소스]2016 미디어 시장의 키워드, 밀레니얼·.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.10 - [트렌드와치]업계 긴장시키는 Tencent의 급성장… 글로벌 게임 시장의 포식자 등극 임박 링크: http://bit.ly/1UFcDtb [스냅샷]Twitter 커머스 사업 축소로 소셜 미디어 커머스 사업 성장성 논란 대두 링크: http://bit.ly/1WHhNuV [뉴스브리프](무료)CNET, 크라우드소싱 방식으로 SF 소설 집필...캐릭터 창조·이야기 연결에 강점 링크: http://bit.ly/25OvSfg [뉴스브리프]중국 자본의 헐리우드 침투 가속화... 중국 자본 영향으로 헐리우드 영화 마케팅 전략에 변화 초래 예상 링크: http://bit.ly/1YdfBL0 [뉴스브리프]디지털 기술 활용, 영국 창조산업 활성화 위한 우선 순위로 강조 링크: http://bit.ly/1U4iQF7 [뉴스.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 11. 23 - [무료리포트]Activision Blizzard, 모바일 게임업체 King 인수...게임을 넘어 종합 엔터테인먼트 미디어 업체로 거듭나기 위한 교두보 http://bit.ly/1MwLOGN [무료리포트]웹보드 게임 규제 완화 가능성 제기에 따른 국내 웹보드 게임 시장의 향방 http://bit.ly/1kPgUAo 더보기
Activision Blizzard의 모바일 게임시장 공룡 업체 King 인수 배경 Activision Blizzard의 모바일 게임시장 공룡 업체 King 인수 배경 링크: http://bit.ly/1WQLmpv 지난 2015년 11월 2일, ActivisionBlizzard가 3매치 퍼즐게임 "Candy Crush"로 유명한 King Digital Entertainment(King)를 59억 달러에 인수할 것이라고... 더보기
King Digital, 주력 장르 3매치 퍼즐 벗어나 신규 장르 도전...수익 정체 탈피와 플랫폼 확장 겨냥 King Digital, 주력 장르 3매치 퍼즐 벗어나 신규 장르 도전...수익 정체 탈피와 플랫폼 확장 겨냥 링크: http://bit.ly/1LU2fwV [News] 지난 2015년 7월 시장조사업체 Morgan Stanley는 King Digital의 모바일게임 출시 전략이 주력 분야인 3매치 퍼즐 장르 범위 내에서의 신규 IP 확대전략이라는 기존 노선에서 2015년부터는 새로운 장르에서 모바일게임을 개척하는 전략으로 선회했다고 분석했다. King Digital의 신규 장르 개척 전략은 다양한 장르의 모바일게임 이용자를 확대 유입할 수 있는 수단일 뿐만 아니라, 콘솔 등 타 플랫폼 진출을 위한 발판으로도 해석된다. [News Plus] King Digital은 퍼즐 게임인 "Candy Crush" .. 더보기
뉴스소스 -2015. 07. 31- [뉴스소스]美 휴대폰 소유자의 22%가 모바일 결제 경험…모바일 결제의 표준이 되는 앱은 여전히 부재. (무료) http://bit.ly/1UaKMDi [뉴스소스]중국 당국은 웹사이트에 대해 엄격한 규제를 실시하고 있으며, 이로 인해 여러 개의 유명 웹사이트들이 중국에서는 접근이 불가능한 상황. http://bit.ly/1DdpDnW [뉴스소스]中 문화부, 자국 내 콘솔게임 생산 및 판매 전면 허용...15년 만에 콘솔게임 시장 개방. http://bit.ly/1DdpGQH [뉴스소스]아동들의 모바일 단말 사용량 급증…화면을 손가락으로 넘기는 ‘스와이핑’이 가장 쉬운 과제. http://bit.ly/1IvuxNt [뉴스소스]e스포츠, 퍼블리셔에게 유저 충성도와 리텐션을 증진시키고, 새로운 수익을 창출할 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.31 - [트렌드와치]King Digital, 주력 장르 3매치 퍼즐 벗어나 신규 장르 도전...수익 정체 탈피와 플랫폼 확장 겨냥 링크: http://bit.ly/1LU2fwV [스냅샷]2015년 상반기 글로벌 게임시장의 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1ORJc6s [뉴스브리프](무료)모바일 결제 앱, 기존 결제방식과 차별화 필요…”온라인-오프라인 연결짓는 가교 역할 해야” 링크: http://bit.ly/1UaKMDi [뉴스브리프]중국 당국에 의해 차단된 Google, Facebook, Twitter 등 주요 사이트...당분간 해제 어려울 듯 링크: http://bit.ly/1DdpDnW [뉴스브리프]中 콘솔게임 시장, 15년 만에 빗장 해제... 성장 가능성에 대한 시장 반응은 기대와 우려 공.. 더보기
King Digital, 모바일게임 출시 전략 “퍼즐 장르 IP 확대에서 신규 장르 개척으로 선회” King Digital, 모바일게임 출시 전략 “퍼즐 장르 IP 확대에서 신규 장르 개척으로 선회” 링크: http://bit.ly/1fFa7WW 지난 2015년 7월 투자전문기관 Morgan Stanley는 King Digital의 모바일게임 출시 전략이 주력 분야인 퍼즐 장르에서의 신규 IP 확대 전략에서 2015년부터는 퍼즐 외 새로운 장르에서... 더보기
뉴스소스 -2015. 07. 29- [뉴스소스]VR영화 제작에 적극 나서고 있는 Oculus…게임을 넘어선 플랫폼으로까지 VR기술 확대. (무료) http://bit.ly/1IIcHbW [뉴스소스]Baidu, 올해 글로벌 디지털 광고지출의 5%를 차지…엄격한 광고주 인증절차를 요구. http://bit.ly/1Mtoqea [뉴스소스]오랜 기간 온라인 동영상 서비스 출시를 준비해 온 미국 통신사업자 Verizon이 드디어 올해 여름 중으로 모바일 중심의 신규 온라인 동영상 서비스 "Go90"를 출시할 것이라는 소식. http://bit.ly/1KxDIMP [뉴스소스]e스포츠 이용자, 2016년 1억 명 돌파...향후 3년간 연평균 20% 증가 전망. http://bit.ly/1LQPgwf [뉴스소스]제조업 진화의 중심축, 대기업에서 개인 제.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.29 - [트렌드와치]Valve, 신규 게임 단말 3종 발매와 서비스 정책 재정비 돌입…Steam 플랫폼 앞세우고 게임 시장의 메인스트림 안착 겨냥 링크: http://bit.ly/1MtoqL2 [스냅샷]King Digital, 모바일게임 출시 전략 “퍼즐 장르 IP 확대에서 신규 장르 개척으로 선회” 링크: http://bit.ly/1fFa7WW [뉴스브리프](무료)Oculus, VR 영화 프로덕션 업체와 파트너십 체결…”게임을 넘어 VR 영화 제작을 위한 이니셔티브의 일환” 링크: http://bit.ly/1IIcHbW [뉴스브리프]中 Baidu, 엄격한 광고주 인증 정책 구사...”광고 게재 위해서는 중국 시장에 맞춘 철저한 현지화 대비 필요” 링크: http://bit.ly/1Mtoqea [뉴스브리프]美 .. 더보기