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Japan VR Summit

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 12. 19 - [무료리포트]유럽권 이통사, 은행 사업자로의 변신에 박차...기존 금융권 긴장시키는 강력한 플레이어로 부상 中 http://bit.ly/2hClTT9 [무료리포트]가상현실(VR)과 놀이기구가 접목된 "VR 어트랙션"에 대한 일본 VR 업계의 평가 http://bit.ly/2gQRza5 더보기
가상현실(VR)과 놀이기구가 접목된 "VR 어트랙션"에 대한 일본 VR 업계의 평가 가상현실(VR)과 놀이기구가 접목된 "VR 어트랙션"에 대한 일본 VR 업계의 평가 링크: http://bit.ly/2gQRza5 지난 11월 16일 개최된 콘퍼런스 ‘Japan VR Summit 2"에서는, 가상현실(VR)과 놀이기구를 접목한 VR 어트랙션에 대한 다양한 업계 의견이 공유 더보기
"Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" "Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" 링크: http://bit.ly/27UBNhm [News] 일본 가상현실 컨소시엄(Virtual Reality Consortium)과 게임업체인 GREE가 공동으로 주최한 "Japan VR Summit"에 일본 국내외 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 관련 업체가 대거 참여하며 성황리에 개최되었다. 특히, 해당 컨퍼런스의 주요 이슈 중 하나로 VR 게임시장이 선정되는 등 일본 VR 업계의 관심은 현재 게임 콘텐츠에 집중되어 있는 상황이다. 하지만, 일각에서는 일본의 VR 관련 업체 대부분이 게임에만 관심을 집중하고 있어, 시장 성장에 한계를 노출할 것이라는 의견.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 27- [뉴스소스]2015년 中 온라인동영상 업계, 유료 회원제 도입 열풍...웹드라마 중심으로 유료 서비스 추진. (무료) http://bit.ly/1WYuxhs [뉴스소스]스마트 와치 활용한 스마트 피트니스의 시대…Garmin의 fēnix 3도 흥미로운 사례. http://bit.ly/1sBkkdl [뉴스소스]챗봇은 인공지능 발전에 힘입어 고객 상담 등의 기능을 대신하고 별도 앱을 설치할 필요 없이 사용자에게 쉽게 접근할 수 있어 주목받고 있으며, 이같은 특징은 스마트워치에 보다 적합할 것으로 기대됨. http://bit.ly/1P1Uf1m [뉴스소스]中 인터넷 기업들 다양한 방식으로 헬스케어 분야 진출…제한적 역할에 불과하다는 지적도 제기. http://bit.ly/1XAVAhd [뉴스소스]中 온라인 영화.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.27 - [트렌드와치]"Japan VR Summit"을 통한 일본 가상현실(VR) 시장 탐색, VR 게임에 업계 관심 집중..."기대와 우려 공존" 링크: http://bit.ly/27UBNhm [스냅샷]Baidu 산하 동영상 스트리밍업체 iQIYI의 VR 시장 진출 전략 분석 링크: http://bit.ly/1TDwWHO [뉴스브리프](무료)중국 온라인동영상 업계, 웹드라마 앞세운 유료 회원제 도입 열기 확산...광고 일변도 수익모델에서 탈피 링크: http://bit.ly/1WYuxhs [뉴스브리프]첨단 기능과 패션을 결합한 스마트와치, 개인 트레이너 역할까지 수행 링크: http://bit.ly/1sBkkdl [뉴스브리프]대화형 인공지능 챗봇, 디스플레이 크기나 컴퓨팅 능력 제약 있는 스마트워치에 적합 링크.. 더보기
Japan VR Summit을 통해 본 VR 시장의 미래... 장기적으로 낙관, 소셜 VR 주목 Japan VR Summit을 통해 본 VR 시장의 미래... 장기적으로 낙관, 소셜 VR 주목 링크: http://bit.ly/1qDCnOU 2016년 5월10일, VR(Virtual Reality) 시장 트렌드를 파악하고 미래 비즈니스 기회를 발견하기 위한 행사인 Japan VR Summit이 동경에서 개최됨 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 23- [뉴스소스]Baidu·Alibaba·Tencent, 문화오락 시장 진출 가속도...IP 기반 생태계 구축 주력. (무료) http://bit.ly/1qDCOZv [뉴스소스]Legoland California, 손 제스쳐를 이용하여 참여 몰입도를 높이는 4D 놀이기구를 도입...신기술과 물리적인 시설의 연결을 통해 전통적인 놀이공원을 새로운 경험으로 승화시킬 전망. http://bit.ly/1sx7tJj [뉴스소스]게임을 통해 사회적 만족감을 얻는 게이머들…게임에 대한 애착이 게임 내 구매 확률을 높여. http://bit.ly/1U6PsHZ [뉴스소스]Qualcomm, 클라우드를 탈피한 머신러닝 기술을 추구...기존의 CPU와 GPU를 대체할 새로운 NPU(Neural Processing Unit) 칩에.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.23 - [리서치프리즘]콘텐츠시장의 "뜨거운 감자", 게임과 영화의 융합 사례 분석 및 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1TDnmYS [트렌드와치]중국판 Netflix "iQIYI", 가상현실(VR) 콘텐츠 시장진출 선언…BAT 중심으로 시장 경쟁 가열될 전망 링크: http://bit.ly/1YPTwAD [스냅샷]Japan VR Summit을 통해 본 VR 시장의 미래... 장기적으로 낙관, 소셜 VR 주목 링크: http://bit.ly/1qDCnOU [뉴스브리프](무료)중국 Baidu, Alibaba, Tencent, 다양한 문화오락산업 진출하며 IP 기반 생태계 구축 에 박차 링크: http://bit.ly/1qDCOZv [뉴스브리프]테마파크 Legoland, 최초의 4D 놀이기구 도입... 신.. 더보기