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F2P

(무료)"랜덤박스", 게임 업계의 주요 수익 모델로 포지셔닝..."게임 업체의 도덕적 해이 조장 우려" (무료)"랜덤박스", 게임 업계의 주요 수익 모델로 포지셔닝..."게임 업체의 도덕적 해이 조장 우려" 링크: http://bit.ly/2hTMeOJ 무료로 게임을 제공하고 아이템을 유료로 판매하는 부분유료화(F2P)가 글로벌 게임 업계의 주류 수익 모델로 자리잡고 있는 가운데, F2P 중 랜덤으로 아이템을 제공하는 '랜덤박스'가 특히 인기를 얻고 있다. 하지만, 도박과 다를 바 없는 '랜덤박스' 모델이 게임 업체의 도덕적 해이를 조장해, 오히려 해당 시장 성장의 장애물로 작용할 수 있다는 업계의 주장도 대두되고 있다. - 최근 디지털 게임 업계의 수익모델, "랜덤박스 중심으로 형성" - 도박에 비견되는 랜덤박스, "게임 업체의 도덕적 해이 조장 가능" 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 09. 11 - [무료리포트]지속적인 과금 요구하는 모바일 게임업계 전략 "Pay-to-Win", 유료 패키지 게임에까지 확대...수익성 위한 게임성 희생 논란 촉발 http://bit.ly/2gvQy5N [무료리포트]Disney Research가 개발 중인 인공지능(AI) 기반 스토리 인기 예측 기술의 개요 및 시사점 http://bit.ly/2eARRnd 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 06. 15 - [무료리포트]홀로그램(Hologram) 기술, 콘텐츠 연출력과 결합되어 공연과 관광 콘텐츠의 혁신 가능성을 제시하다 http://bit.ly/1FhSz8d [무료리포트]대기업 중심으로 재편되는 모바일 게임시장에서 살아남기 위한 스타트업의 생존방안 http://bit.ly/1IW5RPz 더보기
(무료)비디오 게임 가격, 인플레이션 반영 시 과거보다 싸다...DLC 구매 강요로 인한 소비자의 체감지출은 오히려 증가 (무료)비디오 게임 가격, 인플레이션 반영 시 과거보다 싸다...DLC 구매 강요로 인한 소비자의 체감지출은 오히려 증가 링크: http://bit.ly/1L0RqHw 비디오 게임의 가격이 인플레이션에 따른 물가인상을 고려할 때 과거보다 저렴하다는 주장이 제기됐다. 그러나 일각에서는 비디오 게임의 판매 모델이 하나의 패키지 구매로 모든 콘텐츠를 이용할 수 있었던 방식에서 DLC를 통해 지속적으로 콘텐츠를 구매해야 하는 방식으로 변경되면서, 실제 게이머들의 지출은 과거 1990년대보다 심해졌다는 반론도 있다. - 비디오 게임 판매 가격, 이전 대비 저렴 가격대 형성 - 비디오 게임 가격에 대한 불만은 DLC 탓...필수 구매 강요하는 DLC 콘텐츠가 문제 더보기
(무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” (무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” 링크: http://bit.ly/1PlIrnM 게임 업계에서 부분유료화(F2P) 모델의 인기가 높아지면서 기존 온라인 게임 및 모바일 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임으로까지 F2P 모델이 확대되고 있다. 그러나 게이머들은 대체로 F2P 게임에 많은 불만을 품고 있는 것으로 나타났으며, 이를 해소하기 위한 개발자와 마케터들의 노력이 요구되는 상황이다. - “F2P 게임, 과금 강요하는 느낌 강하다”...게이머들 사이에서 부정적 인식 팽배 - “무료 플레이로도 게임 충분히 즐길 수 있어야 한다”...개발자-마케터 협력이 필수 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 09- [뉴스소스]게임 업계에서 부분유료화(F2P) 모델의 인기가 높아지면서 기존 온라인 게임 및 모바일 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임으로까지 F2P 모델이 확대...게이머들 사이에서 부정적 인식 팽배. (무료) http://bit.ly/1PlIrnM [뉴스소스]美 AT&T, Autonet Mobile과 협력 체결, 텔레매틱스 솔루션에 LTE 서비스 제공. http://bit.ly/1E8irYw [뉴스소스]모바일 단말 이용자들은 직접적으로 정보를 검색하는 검색 서비스 보다는 자동적으로 필요한 시점에 필요로 하는 정보를 전달해 주는 진화된 정보 서비스를 요구. http://bit.ly/1yeDmbH [뉴스소스]Netflix는 콘텐츠 측면에서 "House of Cards" 등 고품질 오리지널 콘텐츠를 제공하며 진화를.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.09 - [트렌드와치]Facebook과 Square, 개인 간 송금 서비스 공개...출시 배경과 차별화 요인을 통해 가늠하는 P2P 송금 시장의 확산 가능성 링크: http://bit.ly/1PlIpML [스냅샷]Facebook과 Twitter의 온라인 동영상 시장 공략 행보 비교 링크: http://bit.ly/1yeDeJ8 [뉴스브리프](무료)부분유료화(F2P) 게임에 대한 게이머들의 인식 ‘부정적’...“과도한 과금 유도 줄여 게이머 불만 해소해야” 링크: http://bit.ly/1PlIrnM [뉴스브리프]美 AT&T, 커넥티드 카 관련 사업 강화에 적극적...써드파티와 협력 구축 및 자체 솔루션 업그레이드에 방점 링크: http://bit.ly/1E8irYw [뉴스브리프]모바일 검색 엔진의 미래는 "맥락.. 더보기
2014년 북미 PC 게임시장을 강타한 "MOBA" 게임의 규모 및 특징 2014년 북미 PC 게임시장을 강타한 "MOBA" 게임의 규모 및 특징 링크: http://bit.ly/1yO0cSd 게임 전문 시장조사업체 EEDAR에 따르면, 북미 PC 게임시장은 게임 패키지 판매 감소에도 불구하고, MMORPG와 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)와... 더보기
북미 모바일 게임시장, 6% 헤비유저들이 전체 모바일 게임 매출의 절반 차지 북미 모바일 게임시장, 6% 헤비유저들이 전체 모바일 게임 매출의 절반 차지 링크: http://bit.ly/11PqYjj 게임시장 전문조사기관 EEDAR이 북미 모바일 게임 이용자 3,685명을 대상으로 실시한 모바일 게임 이용 실태 설문조사(2014.11) 결과에 따르면, 북미 전체 모바일 게이머의... 더보기
동유럽 게임시장, 온라인 중심으로 성장 중…아시아 게임업체들의 타겟 시장으로 부상 동유럽 게임시장, 온라인 중심으로 성장 중…아시아 게임업체들의 타겟 시장으로 부상 링크: http://bit.ly/113fPdF 글로벌 게임시장 조사업체 SuperData가 지난 11월에 발표한 보고서 "2014 Eastern Europe Digital Games Market"에 따르면, 2014년 동유럽 디지털 게임시장 규모는 22억 1,400만 달러이며... 더보기