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E스포츠

뉴스소스 -2016. 02. 04- [뉴스소스]GDC, 게임개발자 대상으로 VR에 대한 인식 조사 실시…42% 응답자기 VR 기술에 관심을 표명했으나 대다수는 아직까지 조심스러운 태도를 견지. (무료) http://bit.ly/1K1uUT4 [뉴스소스]中 정부, 2015년 12월 온라인 P2P 대부업체 규제 법안 공개...지방정부, P2P 관리감독 강화. http://bit.ly/1S3SfWO [뉴스소스]Nairobi의 벤처기업 M-Kopa의 Moore CEO는 아프리카의 미비한 인프라가 오히려 혁신을 가속화하고 있다고 주장. http://bit.ly/1QJsbNi [뉴스소스]최근 비트코인의 성패를 둘러싼 논란에도 불구하고 비트코인은 시장에서 여전히 안정세를 유지. http://bit.ly/1T16yLJ [뉴스소스]Facebook, Ube.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.02.04 - [트렌드와치]"Super League Gaming", 영화관을 무대로 e스포츠의 도약을 꿈꾸다 링크: http://bit.ly/1Kte932 [스냅샷]CES 2016에 등장한 주요 커넥티드 카(Connected Car) 기술 사례 분석 링크: http://bit.ly/1NT3QQN [뉴스브리프](무료)게임 개발자들이 전망하는 가상현실(VR) 게임의 미래...긍정론 속에 3D 게임의 전철 밟을 거라는 우려의 목소리도 대두 링크: http://bit.ly/1K1uUT4 [뉴스브리프]中 개인간(P2P) 대부 규제 초안 발표 후 1개월...“인터넷 금융업계, 정부의 규제 강화 움직임에도 자금조달 잇따라 성공” 링크: http://bit.ly/1S3SfWO [뉴스브리프]아프리카의 미비한 인프라가 오히려 혁신을 가.. 더보기
뉴스소스 -2016. 01. 29- [뉴스소스]“웨어러블 단말, 전문 의료 분야에서 활용 가능성 높아”…”데이터 관리가 앞으로의 과제”. (무료) http://bit.ly/1PlZzdQ [뉴스소스]Super League Gaming, Minecraft 리그로 게이머를 영화관으로 유도...티켓 판매가 수익원. http://bit.ly/1WQxlte [뉴스소스]2015년 12월 中 온라인게임 이용자 3억 9,100만 명...다양한 게임장르·e스포츠 발전 두드러져. http://bit.ly/1P0QiEp [뉴스소스]슈퍼히어로·SF·리메이크 영화 활약 기대...스핀오프·비디오 게임 영화도 돌풍 예고. http://bit.ly/1PDXJ42 [뉴스소스]다양한 산업분야에서 소프트웨어를 활용해 생산성과 효율성을 향상시키기 위한 경쟁이 치열해지면서 개발.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.01.29 - [트렌드와치]IoT와 새로운 비즈니스 모델과의 연계…사례를 통해 본 전개 수준과 확산을 위한 선결 과제 링크: http://bit.ly/1SMVd1Q [스냅샷]2016년 예상되는 3D 프린팅 시장 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1ZXpXwr [뉴스브리프](무료)웨어러블 단말이 의료산업에 미칠 영향...”진단부터 치료까지 높은 활용성 기대” 링크: http://bit.ly/1PlZzdQ [뉴스브리프]e스포츠, 영화관과 손잡고 공생 도모...영화관 무대로 Minecraft 리그 개최 링크: http://bit.ly/1WQxlte [뉴스브리프]중국 인터넷정보센터(CNNIC)가 공개한 “중국 인터넷 엔터테인먼트산업(게임/인터넷 문학/온라인동영상/디지털음악) 의 현재” 링크: http://bit.l.. 더보기
모바일 e스포츠의 등장 배경 및 시장 성장을 견인 중인 대표 사례 모바일 e스포츠의 등장 배경 및 시장 성장을 견인 중인 대표 사례 링크: http://bit.ly/1lmklyW 오는 2015년 12월 11일부터 14일까지 결승전이 개최되는 세계 최대 e스포츠 대회인 "WCA(World Cyber Arena) 2015"에서는 해당 대회 최초로 "Vainglory" 등 다수의 모바일 게임을 정식 종목으로... 더보기
게임 시장의 태풍의 눈으로 부상한 모바일 e스포츠 시장...지속 성장의 가능성은? 게임 시장의 태풍의 눈으로 부상한 모바일 e스포츠 시장...지속 성장의 가능성은? 링크: http://bit.ly/1QiSWZO [News] 2015년에 들어와 모바일 e스포츠에 대한 관심이 급격히 증가하고 있다. 오는 2015년 12월 11일부터 14일까지 결승전이 개최되는 세계 최대 e스포츠 대회인 "WCA(World Cyber Arena) 2015 "에서는 해당 대회 최초로 "Vainglory" 등 다수의 모바일 게임을 정식 종목으로 포함했다. 달라진 모바일 e스포츠의 위상을 증명한 것이다. 하지만 업계 전문가들은 모바일 e스포츠 시장이 지속적으로 성장하기 위해서는 모바일 플랫폼에 적합한 새로운 장르의 게임이 출시 되어야 한다고 주장한다. 모바일 e스포츠를 겨냥한 대부분의 게임이 모바일 플랫폼 보다.. 더보기
Activision Blizzard의 e스포츠 전담 부서 출범이 갖는 의미와 e스포츠 업계의 반응 Activision Blizzard의 e스포츠 전담 부서 출범이 갖는 의미와 e스포츠 업계의 반응 링크: http://bit.ly/1Mb8wlm 지난 2015년 10월 22일 Activision Blizzard는 게임 마케팅 전략의 일환으로 e스포츠 시장 전담 부서의 출범을 발표했으며, 이를 통해 조만간 자사의 게임을 대상으로 한 자체 e스포츠 리그를... 더보기
뉴스소스 -2015. 11. 04- [뉴스소스]싱가포르 우정사업자 SingPost, O2O 비즈니스 전개 위해 2017년 중반까지 25,000 평방 미터 규모의 쇼핑센터 Singapore Post Centre (SPC) 건립 예정. (무료) http://bit.ly/1MfWkDq [뉴스소스]3Q 中 인터넷광고 운영업체 시장규모 582.9억 위안 기록...‘동영상 광고’의 비중 확대 추세. http://bit.ly/1MGbWCc [뉴스소스]中 영화시장, 젊은 층 관객 급증&신세대 감독 두각...영화계 세대교체 이뤄져. http://bit.ly/1WuZtpA [뉴스소스]Nintendo, 2016 회계연도 상반기(2015.4~2015.9) 실적 발표...흑자 전환 성공. http://bit.ly/1XNGJPm [뉴스소스]발리우드 영화 등 지원하.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.04 - [트렌드와치]도박업종 지정과 내부자 부정 행위로 위기에 직면한데일리 판타지 스포츠 업계의 명암(明暗) 링크: http://bit.ly/1HpLKUG [스냅샷]Activision Blizzard의 e스포츠 전담 부서 출범이 갖는 의미와 e스포츠 업계의 반응 링크: http://bit.ly/1Mb8wlm [뉴스브리프](무료)싱가포르 우정사업자 SingPost, O2O 비즈니스와 드론(Drone) 이용한 물류 배송 등 혁신 행보 전개 중 링크: http://bit.ly/1MfWkDq [뉴스브리프]2015년 3Q 中 인터넷광고 운영업체 시장, 전년 대비 33.8% 성장한 10조원 규모... Baidu가 시장점유율 31.1%로 1위 차지 링크: http://bit.ly/1MGbWCc [뉴스브리프]中 신세대 영화감.. 더보기
Activision Blizzard, e스포츠 전담 부서 출범...기존 e스포츠 시장 생태계에 미치는 영향력은? Activision Blizzard, e스포츠 전담 부서 출범...기존 e스포츠 시장 생태계에 미치는 영향력은? 링크: http://bit.ly/1WqhUM2 [News] PC게임 "StarCraft"로 e스포츠 시장을 개화한 것으로 평가받는 Activision Blizzard가 e스포츠 전담 부서 창설을 발표했다. 업계에서는 Activision Blizzard의 e스포츠 시장 진출 목적을 "보다 자유롭게 특정 게임의 노출을 확대해 게임의 라이프사이클을 연장하기 위한 전략"으로 풀이하고 있다. 이번 신규 부서 창설을 통해 게임 마케팅에 목표를 두고 있는 Activision Blizzard는 e스포츠 방송을 ▲케이블, ▲위성, ▲OTT 등 다양한 방송 채널 영역으로의 확대 전략을 수립했다. Activisi.. 더보기