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E스포츠

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.10.29 - [트렌드와치]시청률 조사업체 Nielsen, 크로스 플랫폼 시청 행태 반영한 통합 시청률 측정 방식 가시화 링크: http://bit.ly/1wKSaMX [스냅샷]美 유료TV 시장을 위협하는 "cord shaving"의 의미와 사업자 진영별 대응 방식 링크: http://bit.ly/1360QRA [뉴스브리프](무료)모바일 스포츠 앱 이용 시간 급증...“케이블 TV와 스포츠 업계의 관계 변화 유도는 역부족” 링크: http://bit.ly/ZZWl93 [뉴스브리프]헬스케어 업계의 클라우드 도입, 투명한 SaaS 보안 정책이 핵심...직관적 서비스 디자인 니즈도 증가 링크: http://bit.ly/1tCfnyv [뉴스브리프]“IoT의 핵심가치, 수집된 데이터 분석으로부터 창출된다”...빅데이터와의 연계.. 더보기
뉴스소스 -2014. 7. 1- [뉴스소스]GigaOM은 Netflix의 성공을 이끈 차별화 요소는 독점 콘텐츠(exclusives)가 아닌 "몰아보기(binge viewing)" 시청 행태라고 역설. (무료) http://bit.ly/1pRWwLh [뉴스소스]최근 중국인의 e-book 독서 비중이 빠르게 증가하고 있는 반면, 유료 e-Book 이용에 대한 선호도는 하락하고 있는 것으로 조사. http://bit.ly/1k8HixK [뉴스소스]중국 온라인 동영상 사업자 "iQIYI"가 조만간 일본 Fuji TV와 공동 제작한 드라마 시리즈 "Mysterious Summer"를 방영할 것으로 알려져. http://bit.ly/1x8OKB2 [뉴스소스]세계적으로 인기를 얻고 있는 e스포츠의 성장에 무심했던 일본에서도 최근 PC 기반 온라인.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.7.1 - [트렌드와치]Goolge Nest, 개방형 전략 개시...Apple의 "HomeKit" 대응한 범용 스마트홈 플랫폼 선점 행보 링크: http://bit.ly/1qdqawH [스냅샷]Android Everywhere 시대 개막 알린 Google I/O 2014의 모든 것 링크: http://bit.ly/1qM5zPc [뉴스브리프](무료)美 음악 스트리밍 시장, 독점 콘텐츠 전략 실효성에 의문 제기..."미래 음악 서비스의 핵심은 "몰아듣기(binge listening)"" 링크: http://bit.ly/1pRWwLh [뉴스브리프]中, 2013년 e-book 독서 비중 사상 첫 50% 돌파...유료 콘텐츠 선호도는 하락 추세 링크: http://bit.ly/1k8HixK [뉴스브리프]中 온라인 동영상 사.. 더보기
전 세계 e스포츠 열기를 확산시킨 MOBA 게임의 특성과 신규 타이틀 현황 전 세계 e스포츠 열기를 확산시킨 MOBA 게임의 특성과 신규 타이틀 현황 링크: http://bit.ly/1gQW3VV MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르로 전 세계에 돌풍을 일으키고 있는 "League of Legends(이하 LOL)"가 일일활동이용자 수... 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 15- [뉴스소스]최근 Wi-Fi 핫스팟과 초고속 모바일 브로드밴드 보급이 확산되면서 이통사들이 과거와 같은 단순한 모바일 네트워크 서비스 제공만으로는 수익성을 담보할 수 없는 상황에 직면. (무료) http://bit.ly/1eSqH2Z [뉴스소스]초기 빅데이터 시장은 인프라 관련 기업이 점령...다음 단계는 관련 앱 및 분석 업체가 주도. http://bit.ly/1e6K9WG [뉴스소스]AT&T, 기존 PCS 대역에 LTE 네트워크 개설하며 주파수 리파밍 전략 본격 시동. http://bit.ly/1asZpM4 [뉴스소스]모바일 단말과 홈 엔터테인먼트 단말을 연계한 홈 엔터테인먼트 자동화 기술이 부상. http://bit.ly/HTCAaW [뉴스소스]인기 온라인 게임 ‘League of Legends(Lo.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.15 - [트렌드와치]Android, 파편화 문제 해소 단계 돌입...앱 개발자 수익성에서 iOS 따라잡기 가능할까? 링크: http://bit.ly/HLXZmg [스냅샷]글로벌 게임업체들의 아태지역 모바일 게임시장 공략 포인트 Top 5 링크: http://bit.ly/1hJWAg6 [뉴스브리프](무료)Wi-Fi의 확산, 이동통신사에게는 수입 감소 위협으로 대두...새로운 수익원 모색 필요 링크: http://bit.ly/1eSqH2Z [뉴스브리프]미래 빅데이터 시장의 최종 승자는 “빅데이터로 新 수익원 발굴 중인 Twitter·Google 등 메이저 IT 기업” 링크: http://bit.ly/1e6K9WG [뉴스브리프]美 이동통신 업계, LTE 서비스 경쟁 심화로 주파수 용도 변경하는 ‘리파밍(refarmi.. 더보기
(무료)e스포츠 산업, 오랜 잠복기 거쳐 비로소 주류 무대로 입장...“야구 보듯 ‘LoL’ 경기 단체관람” (무료)e스포츠 산업, 오랜 잠복기 거쳐 비로소 주류 무대로 입장...“야구 보듯 ‘LoL’ 경기 단체관람” 링크: http://bit.ly/19Tw6Fv 업계의 기대와 달리 더딘 성장세를 보였던 e스포츠가 최근 빠른 속도로 세력을 키우는 분위기다. 캐주얼 게이머 및 非게이머의 유입, 온라인 동영상 서비스를 통한 중계, 광고 채널로서의 가치 증대 등이 시장 확대의 원동력으로 작용하고 있으며, 일각에서는 e스포츠와 게임 산업의 동반 성장을 기대하는 목소리도 커지고 있다. - 본격화된 e스포츠의 성장세...술집에서 단체로 경기 관람하는 문화도 확산 - 게임 지식 없이도 즐길 수 있는 e스포츠, 온라인 동영상 플랫폼 활용 통해 전 세계로 팬층 확대 더보기
뉴스소스 -2013. 8. 26- [뉴스소스]본격화된 e스포츠의 성장세...술집에서 단체로 경기 관람하는 문화도 확산. (무료) http://bit.ly/19Tw6Fv [뉴스소스]Movea는 건물 내 길찾기를 위한 정교한 보행 내비게이션 솔루션을 최근 성공적으로 시연했다고 밝힘. http://bit.ly/15aPbu5 [뉴스소스]中 China Telecom, 자체 IM서비스 ‘Yixin’ 출시하며 WeChat과 직접 경쟁 예고. http://bit.ly/16APsqs [뉴스소스]하드웨어와 소프트웨어, 네트워크 기술 및 각종 서비스를 적절히 결합한 M2M 영역은 최근 들어 사람들의 일상 생활 속에 가까이 다가오기 시작함. http://bit.ly/12Cxff3 [뉴스소스]Google, Android 앱 전용 ‘Google Now’ 기능을 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.8.26 - [리서치프리즘]중국 인터넷 공룡 Tencent의 사업 부문별 성과와 미래 성장 전략 분석 링크: http://bit.ly/15aP7uu [트렌드와치]SoftBank, 손목 밴드와 스마트폰 결합 통해 모바일 헬스케어 성장의 티핑 포인트를 점화하다 링크: http://bit.ly/1fcLiup [스냅샷]주요 OTT 사업자들의 오리지널 콘텐츠 전략 비교 분석 링크: http://bit.ly/12Cxab3 [뉴스브리프](무료)e스포츠 산업, 오랜 잠복기 거쳐 비로소 주류 무대로 입장...“야구 보듯 ‘LoL’ 경기 단체관람” 링크: http://bit.ly/19Tw6Fv [뉴스브리프]추측항법(dead-reckoning) 기반의 옥내 내비게이션 기술, 한국·프랑스 시연 성공하며 상용화 기대감 상승 링크: http.. 더보기