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‘Nintendo 3DS’, 입체 화면 탑재 통한 차별화로... 링크: http://bit.ly/i5KCUR [News] Nintendo가 오는 2월 26일 일본에서 3D 입체 스크린을 탑재한 휴대용 콘솔 게임기 ‘Nintendo 3DS’를 출시 할 예정이다. Nintendo는 스마트폰과 태블릿 PC의 확산으로 인해 침체에 빠져있는 휴대용 게임 시장에 입체 그래픽, 입체 카메라를 통한 새로운 이용자 경험을 제공함으로써 신규 수익원을 확보하고 글로벌 시장에서의 입지를 확고히 해나간다는 구상이다. [News Plus] Nintendo는 지난 1월 8일부터 10일까지 일본에서 개최된 ‘Nintendo World 2011 ’행사를 통해... Nintendo 3DS용 게임타이틀의 3D 플레이 영상 Nintendo 3DS의 차별화 포인트 [View Point] 스마트폰과 태블릿.. 더보기
뉴스소스 -2010.12.13- [뉴스소스]퀄컴 CEO, 모바일TV 서비스 FLO의 실패와 교훈에 관해 언급. FLO TV의 가입자 규모는 100만 명 규모로 비용에 비해 수익성이 미미. 또한 모바일 방송 수요가 스포츠 등 일부 콘텐츠에 한정됨. http://bit.ly/dSMLhW [뉴스소스]Verizon COO, FiOS 서비스 가입자가 인터넷 속도와 TV채널 수를 선택할 수 있도록 하는 방안 검토 중. 선택한 채널에 대해서만 요금을 부과하는 주문형 요금제(a-la-carte)를 도입하고 모바일 동영상 콘텐츠 서비스를 확대할 계획이라고 밝힘. [뉴스소스]美 3위 이통사 Sprint CEO, WiMAX 기반 4G 전략의 성과 부족을 토로하며 LTE로의 전환 가능성 시사. [뉴스소스]美 온라인 동영상 시청 가능 시 유료TV 해지 순위 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.12.13 - [리서치프리즘]신흥시장으로 부상하는 중남미 온라인 게임시장의 현실과 과제 링크: http://bit.ly/hfXFFt [트렌드와치]후발 주자로 e-Book 시장 입성한 Google...기회와 한계에 대한 시장의 평가 링크: http://bit.ly/eAxCQ3 [스냅샷]일본 eBook 콘텐츠 및 단말기 사업자간 제휴 현황 및 서비스 개요 링크: http://bit.ly/id5WAE [뉴스브리프](무료)Qualcomm, "모바일 TV는 기존 TV와 시청 행태 달라...드라마 등 정규방송은 on-demand 방식이 적절" 링크: http://bit.ly/dSMLhW [뉴스브리프]PSP와 DS는 지는 해...스마트폰 확산에 따른 휴대용 게임기 시장 잠식 현실화 [뉴스브리프]美 TV 시청자의 선호 채널...4대.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.9.28 - [트렌드와치]러시아 WiMAX 사업자 Yota, 첫 LTE 서비스 출시...4G 시장 LTE 주도 가능성 증폭 [스냅샷]Google의 웹애플리케이션 전용마켓 'Chrome Web Store'의 등장 배경과 성공 전략 [뉴스브리프]전세계 e-Reader 판매대수, 올해 1,200만 대에서 2014년 3,500만 대로 증가... [뉴스브리프]유럽 이통업계, 이통사 공동의 신규 모바일 플랫폼 개발 검토 [뉴스브리프]게임기로서의 Apple 단말, 미국 시장에서는 이미 Nintendo DS와 대등한 입지... [뉴스브리프]모바일 음악 시장, 유료 서비스보다 광고 기반 무료 서비스 호응도 높을듯... [뉴스브리프]Nokia의 '미국 시장 공략'은 여전히 공언(空言)...실질적 대안 못 보여... 더보기
iPhone 게임, 2009년 미국에서 매출 5억 달러 달성하며 휴대용 게임기 시장 위협 中 ◎ Key Message - 미국 내에서 iPhone 게임의 매출이 2009년에 5억 달러를 달성했으며, 전체 게임 소프트웨어 매출 점유율에서도 5%를 차지하는 등 가파른 상승세를 보이고 있다. iPhone이 기존 휴대용 게임기의 시장 점유율을 잠식하고 있는 가운데, 메이저 게임 플랫폼 업체들의 적절한 대응이 요구되고 있다(Source: Flurry). ◎ News Brief - ⊙ iPhone 게임, 美 전체 게임 소프트웨어 매출의 5%... 휴대 게임기 점유율에서도 19% 확보 · 모바일 시장조사업체 Flurry의 최근 통계 조사에 따르면, 2009년 미국에서 판매된 iPhone 게임의 매출이 5억 달러를 달성해, 전체 게임 소프트웨어 매출의 5%에 이른 것으로 집계되었음 - 이는 2008년의 매출 .. 더보기
Nintendo, ‘일본 Wii 사용자의 온라인 서비스 이용률 저조’… 소비성향 바꾸기 어려워 ◎ Key Message - Nintendo 게임기 보유자들은 콘솔 전용 온라인서비스에 대한 이용 의사가 비교적 낮은 것으로 파악됐다. Nintendo의 Satoru Iwata 사장에 따르면 Wii 및 DS 사용자의 온라인 서비스 이용률은 각각 35%와 20%에 불과하고, 그마저도 신규 콘텐츠 출시 같은 특별한 계기가 없을 때는 유지되기 어려운 실정이다. ◎ News Brief - ⊙ 日 Wii 보유자, 온라인 서비스 이용에 큰 관심 없어 · Nintendo의 Satoru Iwata 사장에 따르면 일본의 Wii 및 DS 사용자의 온라인 서비스 이용률은 각각 35%와 20%에 불과함 - Wii와 DS용 온라인 서비스인 ‘Nintendo Wi-Fi Connection’은 서비스 출시 초기와 온라인 멀티 기능.. 더보기
日 콘솔게임시장 5년 만에 축소…Nintendo가 인기콘솔과 타이틀 모두 휩쓸어 ◎ Key Message - 日 게임전문지 Enterbrain이 2008년 3월 31일부터 2009년 3월 29일까지 실시한 2008 일본 콘솔게임시장 규모에 관한 조사결과를 지난 4월 2일 발표했다. 일본 내 콘솔게임시장은 5년 만에 축소를 보이며 전년대비 19.4% 감소한 5,524억 2,000만 엔 규모로 나타났으며, 지난 해 매출 1위 콘솔게임기는 Nintendo DS, SW는 ‘포켓몬스터 플라티나’로 집계됐다. ◎ News Brief - ⊙ 日 콘솔게임시장, 5년 만에 시장 축소 · Enterbrain에 따르면, 일본 콘솔게임시장은 약 5,524억 2,000만 엔 규모로 지난 해 6,769억 5,000 만 엔 대비 19.4% 감소한 것으로 드러남 - 콘솔게임기 시장은 전년대비 27.1% 감소한 .. 더보기
비디오게임, 하드코어 게이머에서 캐주얼 게이머로 전략 초점 이동 中 ◎ Key Message - 게임인구의 저변확대에 발맞춰 대형 개발사/배급사들의 전략 초점도 캐주얼 게이머로 옮겨가고 있다. 시장 전체의 성장에 따라 기존의 핵심 소비층인 ‘하드코어 게이머’의 비중은 상대적으로 낮아질 수밖에 없기 때문이다. 그러나 중소 게임업체 일각에서는 하드코어 게이머를 겨냥한 저가형 게임으로 나름의 시장을 확보하려는 움직임도 관찰된다. ◎ News Brief - ⊙ ‘The Sims’ 시리즈, 캐주얼 세그먼트의 가능성 입증 · Will Wright가 제작하고 EA가 출시한 ‘The Sims’ 시리즈는 하드코어 게이머들의 혹평 속에서도 확장팩 출시를 거듭하며 전세계적으로 1억 카피 이상을 판매 - 지난 9월 출시된 Will Wright의 신작 ‘Spore’ 역시 캐주얼 게이머들의 호응.. 더보기