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DLC

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 09. 11 - [무료리포트]지속적인 과금 요구하는 모바일 게임업계 전략 "Pay-to-Win", 유료 패키지 게임에까지 확대...수익성 위한 게임성 희생 논란 촉발 http://bit.ly/2gvQy5N [무료리포트]Disney Research가 개발 중인 인공지능(AI) 기반 스토리 인기 예측 기술의 개요 및 시사점 http://bit.ly/2eARRnd 더보기
디지털 애드온(add-on), 게임 업계의 캐시카우로 자리매김..."원작 게임의 완성도가 성패 좌우" 디지털 애드온(add-on), 게임 업계의 캐시카우로 자리매김..."원작 게임의 완성도가 성패 좌우" 링크: http://bit.ly/22VYlLq [News] 디지털 애드온(add-on)이 다양한 수익 모델 발굴을 추진 중인 게임 업계의 새로운 매출원으로 자리매김했다. 글로벌 게임 업체 중 하나인 Electronic Arts(이하 EA)는 2015년 자사 매출의 28.6%인 13억 달러를 디지털 애드온(이하 애드온)으로 창출했으며, Activision Blizzard도 같은 시기 애드온으로만 16억 달러의 매출을 달성한 것으로 알려졌다. 업계 전문가들은 향후 게임 업체의 사업 전략이 원작 게임을 무료 혹은 저가로 제공하고 애드온을 통해 매출을 창출하는 구조로 변화될 수 있다고 주장한다. 한편, 일각에서.. 더보기
(무료)개선이 요구되는 게임산업 5대 트렌드…”지나친 DLC 출시 지양하고, 본작의 완성도 높여야” (무료)개선이 요구되는 게임산업 5대 트렌드…”지나친 DLC 출시 지양하고, 본작의 완성도 높여야” 링크: http://bit.ly/1OJeYF1 게임 개발사들의 지나친 수익 추구로 인해 게이머들에게 악영향을 미치는 사례가 다수 발생하고 있다. 게임의 수명을 늘리기 위해 개발사들이 확장팩과 같은 DLC들을 과도하게 발매하고, 정작 마감에 쫓겨 본작의 완성도는 떨어지는 경우가 종종 발생하고 있으며, 인기 게임 시리즈의 신작이 발표되더라도 전작에 비해 큰 발전 없이 시리즈의 명성에만 의존하는 경우가 많다는 비판이다. - 소비자들에게 부담을 안겨주는 과도한 DLC 발매…지나친 버그와 패치를 경계해야 - 전작과 큰 차이가 없는 인기 게임 시리즈 신작들…지나친 소액결제 유도 지양해야 더보기
(무료)비디오 게임 가격, 인플레이션 반영 시 과거보다 싸다...DLC 구매 강요로 인한 소비자의 체감지출은 오히려 증가 (무료)비디오 게임 가격, 인플레이션 반영 시 과거보다 싸다...DLC 구매 강요로 인한 소비자의 체감지출은 오히려 증가 링크: http://bit.ly/1L0RqHw 비디오 게임의 가격이 인플레이션에 따른 물가인상을 고려할 때 과거보다 저렴하다는 주장이 제기됐다. 그러나 일각에서는 비디오 게임의 판매 모델이 하나의 패키지 구매로 모든 콘텐츠를 이용할 수 있었던 방식에서 DLC를 통해 지속적으로 콘텐츠를 구매해야 하는 방식으로 변경되면서, 실제 게이머들의 지출은 과거 1990년대보다 심해졌다는 반론도 있다. - 비디오 게임 판매 가격, 이전 대비 저렴 가격대 형성 - 비디오 게임 가격에 대한 불만은 DLC 탓...필수 구매 강요하는 DLC 콘텐츠가 문제 더보기
2분기 실적 발표에서 나타난 EA의 매출 구조와 사업 전략의 변화 양상..."Apple이 가장 큰 리테일 파트너로 등극" 2분기 실적 발표에서 나타난 EA의 매출 구조와 사업 전략의 변화 양상..."Apple이 가장 큰 리테일 파트너로 등극" 링크: http://bit.ly/19p1SK8 [News] 지난 7월 23일 글로벌 게임업체 Electronic Arts(이하 EA)가 2013년 2분기 실적 발표회에서 전년동기 대비 0.8% 성장한 4억 9,500만 달러 매출과 2,000만 달러 감소한 1억 6,100만 달러 영업적자를 기록했다고 발표했다. 특히, 이번 실적발표에서 EA의 Peter Moore COO는 "EA의 가장 큰 리테일 파트너는 Apple이다"며, EA의 디지털 매출 중 모바일 게임 매출이 가장 높은 비중을 차지하고 있음을 강조했다. 게임 관계자들은 향후 EA의 실질적인 경쟁업체가 Activision Bliz.. 더보기
사면초가 GameStop의 생존전략... ‘오프라인과 온라인 양쪽에서 소비자에 더 가까이’ ◎ Key Message - 중고게임 유통의 대명사인 GameStop이 사면초가에 놓인 형국이다. Best Buy를 비롯한 다수 업체가 중고게임 시장 진출을 선언하며 직접적인 도전장을 내밀었고, EA 등 주요 게임업체들은 애드온 형태의 디지털 콘텐츠로 중고게임 유통 자체를 차단할 기세이기 때문이다. 그러나 GameStop 측은 ‘6,500여 개 게임전문 매장으로 전국 각지의 소비자들과 친밀한 관계를 형성하고 있다’며 시장 방어를 낙관하고 있다. 또 주요 매장에 게임 검색용 터치스크린 단말과 체험대를 비치하고 게임 개발을 직접 후원하는 등 다각도의 경쟁력 제고 방안도 추진 중이다. ◎ News Brief - ⊙ GameStop, 동네 단위 커버하는 친근함이 가장 큰 경쟁력… 진화 위한 다각도의 투자 병행 .. 더보기
전세계 모바일 애플리케이션 장터 이용자 수 향후 5년간 4배 증가 예상 ◎ Key Message - Apple의 App Store가 애플리케이션 누적 다운로드 8억 건을 돌파한 가운데 이동통신 생태계 내의 여러 업체가 유사한 개념의 마켓플레이스 사업에 착수하고 있다. 이에 따라 관련 휴대단말 출고량은 2014년까지 향후 5년간 1억 대를 돌파하고 이용자 규모 역시 현재의 4배 가량으로 급증할 것이라는 전망이 제기됐다(Source: In-Stat). ◎ News Brief - ⊙ App Store, 모바일 애플리케이션 유통의 혁신을 주도하며 성장 일로 · Apple의 iPhone/iPod 애플리케이션 장터인 App Store는 작년 7월 출시 이후 현재까지 2만 5,000 종의 써드파티 소프트웨어를 유치하며 누적 다운로드 8억 건을 돌파했고 전세계 77개국으로 시장을 확대했음.. 더보기
Blu-ray의 온라인 접속 기능, 관련 콘텐츠와 서비스 매력 떨어져 ◎ Key Message - 최신 Blu-ray 플레이어의 대표적인 특징 가운데 하나는 인터넷을 통한 부가 콘텐츠 다운로드와 각종 온라인 서비스를 지원하는 BD-Live 기능을 갖췄다는 점이다. 그러나 종전 모델에 비해 100 달러 이상 비싼 가격을 상쇄하기에는 관련 서비스의 차별성이 여전히 부족한 게 사실이다. ◎ News Brief - ⊙ 인터넷 양방향 서비스 지원형 블루레이 플레이어는 여전히 비싼 편 · 이른바 ‘Profile 2.0’ 기종으로 불리는 최신 블루레이 플레이어는 영화 관련 DLC(downloadable content) 및 기타 양방향 서비스를 지원할 수 있음 - 초기 기종인 ‘Profile 1.0’ 모델은 기본적인 영화 재생만 가능하며, ‘Profile 1.1’ 모델부터는 두 화면 동.. 더보기
게임업계, 다운로드형 부가콘텐츠로 매출 확대와 차별화 동시 겨냥 ◎ Key Message - 게임업계가 다운로드형 부가콘텐츠, 이른바 DLC(Downloadable Content)에 기대를 걸고 있다. 지도나 각종 아이템으로 콘텐츠를 확장, 게임의 수명 연장과 차별화를 꾀하는 동시에 유료 판매를 통한 부가 매출까지 기대할 수 있어서다. 활용 여하에 따라서는 중고게임의 유통 억제와 게임내 광고(In-game Advertising) 강화에도 효과적일 수 있다는 게 전문가들의 평가다. ◎ News Brief - ⊙ 게임업계, 유료 DLC 출시 확산 中… 패키지 판매 및 개별 판매 병용 · EA: 우주 배경 호러게임 ‘Dead Space’ 관련 DLC를 최근 출시 - 무기, 캐릭터 스킨, 장비 업그레이드 등 다양한 신규 아이템을 포함 - 개별 아이템의 가격은 1~4 달러이며.. 더보기