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콘서트

(무료)음악 업계, Fortnite의 Marshmello 가상 콘서트 성과에 관심 집중...게임 내 가상 콘서트 확대 통한 수익 증대 기대 (무료)음악 업계, Fortnite의 Marshmello 가상 콘서트 성과에 관심 집중...게임 내 가상 콘서트 확대 통한 수익 증대 기대 링크: http://bit.ly/2UmupIT 3D 가상 세계 구축 플랫폼 Second Life가 2000년대 초반 가상 콘서트 대중화의 시발점으로 기능한 가운데 최근 Fortnite 게임 내에서 개최된 EDM DJ Marshmello의 가상 콘서트가 Fortnite 이용자를 대거 견인하는 성과를 도출함에 따라 음악 업계에서는 게임을 활용한 가상 콘서트 확대 제공으로 수익을 증대시킬 수 있다는 기대가 확산되고 있다. - Fortnite 이용자, 가상 콘서트 대거 참여...Second Life, 2000년대 초 가상 콘서트 대중화 촉발 - 음악과 게임의 융합으로 아티스.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 02. 25 - [무료리포트]Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 http://bit.ly/2BNbT64 [무료리포트]Amazon이 전개 중인 또 하나의 차세대 비즈니스 영역, ‘육아 시장’ http://bit.ly/2GVm6kd 더보기
Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 링크: http://bit.ly/2BNbT64 [News] 비디오 게임 Fortnite가 가상현실(VR) 헤드셋이 필요 없는 게임 내 가상 콘서트를 성황리에 개최해 화제다. VR 업계에서는 이번 콘서트와 관련해 대중 문화와 접목된 라이브 이벤트의 형태로 진화해 나가는 VR 콘텐츠의 미래상을 제시했다는 평가마저 불거지고 있다. 세계적인 EDM DJ Marshmello가 공연자로 나선 Fortnite의 게임 내 가상 콘서트는 오프라인 콘서트의 관객 규모를 능가하는 대규모 동시 관객을 운집시키는 성과를 도출하며 e스포츠 시장에 이은 VR 기반 게임 내 e콘서트 시장의 활성화에 대한 기대.. 더보기
(무료)Fortnite, 게임 내 "가상" 콘서트 구현... 폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 (무료)Fortnite, 게임 내 "가상" 콘서트 구현... 폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 링크: http://bit.ly/2V1o9Hd 게임 속에서 EDM 아티스트 Marshmello의 가상 콘서트가 개최되어 주목받고 있다. 이는 2가지 측면에서 분석할 수 있는데, 첫번째로 다양한 디바이스를 통해 2억여 명의 플레이어를 확보한 가 게임을 넘어 미디어 채널로서 발전하고 있다는 것이다. 두번째로는 AR/VR이 추구했던 가상현실의 존재감과 소속감, 즐거움을 기존의 평면 스크린으로 달성했다는 점이다. 이에 따라 가상현실에 대한 기술적 측면이 아닌 문화요인 측면에서 접근이 시도되고 있다. - 게임 Fortnite 속에서 개최된 콘서트...폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 - 평면 스크린.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.02.06 - [트렌드와치]Amazon, 인공지능(AI) 음성인식 가상비서 Alexa 기반 음성 광고 확대 타진...음성 광고 플랫폼 Alexa의 성장 가능성은? 링크: http://bit.ly/2FLLVj5 [스냅샷]Apple-Google-Amazon의 스마트 스피커 비교 링크: http://bit.ly/2E3JHek [뉴스브리프](무료)인터넷 유료 TV 서비스, 미국 소비자의 지출 감소 효과 끌어내지 못해...케이블 사업자의 결합 상품 할인 전략이 주원인 링크: http://bit.ly/2E3JHek [뉴스브리프]영국 라이브 엔터테인먼트 산업, 2017년 매출 정점...”집단적인 실시간 엔터테인먼트 경험의 위력 확인” 링크: http://bit.ly/2EIO4wH [뉴스브리프]아티스트에 대한 저작권료 지급 비율, .. 더보기
(무료)중국 온라인 생중계 시장, 콘서트 생중계 서비스 경쟁 본격 점화...2020년 약 1조 3,000억 원 규모의 대규모 시장 형성 전망 (무료)중국 온라인 생중계 시장, 콘서트 생중계 서비스 경쟁 본격 점화...2020년 약 1조 3,000억 원 규모의 대규모 시장 형성 전망 링크: http://bit.ly/2o7Fqib 최근 중국 온라인 생중계 시장에서 음악 콘서트 생중계 서비스를 둘러싼 경쟁이 가열되는 양상이다. 온라인 동영상 플랫폼과 모바일 음악 플랫폼은 물론 온라인 티켓예매 플랫폼까지 최근 경쟁에 가세하면서 시장 경쟁이 더욱 뜨거워지고 있다. 콘서트 생중계 시장은 2016년 19억 9,500만 위안에서 2020년 79억 8,000만 위안까지 가파른 성장가도를 달릴 것으로 전망된다. - 중국 온라인 콘서트 시장, 2020년 79억 위안 이상 규모로 빠르게 성장 전망 - Tencent와 Letv, 탄탄한 이용자 기반으로 안정적인 시장.. 더보기
음악업계가 가상현실(VR)에 주목하는 3가지 이유 음악업계가 가상현실(VR)에 주목하는 3가지 이유 링크: http://bit.ly/1XPcPvJ 최근 음악업계에서는 콘서트에 가상현실 기술을 융합하려는 사례가 잇따라 포착되고 있는 상황...가상현실 기술과 콘서트 간의 융합이 주목 받는 이유는... 더보기
가상현실(VR) 방송 업체 NextVR, Live Nation과의 제휴로 콘서트 VR 생중계 제공 선언...VR 시장 성장 동력될까? 가상현실(VR) 방송 업체 NextVR, Live Nation과의 제휴로 콘서트 VR 생중계 제공 선언...VR 시장 성장 동력될까? 링크: http://bit.ly/1OAG6Tg [News] 조만간 콘서트장에 가지 않고도 인기 뮤지션의 콘서트 실황을 실감나게 감상할 수 있는 길이 열릴 것으로 보인다. 가상현실(VR) 방송 업체 NextVR이 콘서트 홍보 전문 라이브 이벤트 업체 Live Nation과의 제휴로 콘서트를 VR 생중계로 제공할 방침임을 선언한 것이다. NextVR과 Live Nation의 콘서트 VR 생중계는 Oculus Rift를 비롯한 VR 헤드셋의 보급 확대로 전례 없는 도약의 기회를 맞이한 최근 VR 시장의 흐름과 맞물려 음악 팬들을 대거 VR 시장으로 이끄는 관문 역할을 할 것으로.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 03- [뉴스소스]FCC, 유료 TV 셋탑박스 시장 개방 추진...시장 경쟁 활성화·소비자 유익 도모. (무료) http://bit.ly/26MXnUz [뉴스소스]中 교통산업, ‘인터넷+교통’ 혁명 중...공유경제 발달로 다양한 도시 내 교통 서비스 등장. http://bit.ly/1OcA3nO [뉴스소스]가상현실의 급성장 전망에 따라, 음악 산업에도 가상현실을 접목하려는 노력이 꾸준히 진행. http://bit.ly/1TH4mY2 [뉴스소스]세계 콘서트 업계 2위 AEG, 뉴욕 지역 프로모터인 The Bowery Presents의 지배권 취득 임박. http://bit.ly/1SJCNLo [뉴스소스]중국 영화 시장이 급성장하면서 Hollywood 영화사들은 중국 자본과 손잡고 영화를 제작하거나 스튜디오를 설립.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.03 - [트렌드와치]게임 스타트업, 게임과 완구의 융합 콘텐츠 "Toy to Life" 시장 진출 확대..."완구의 완성도가 시장 성패 좌우" 링크: http://bit.ly/1rPnaf9 [스냅샷]2016년 주목할 만한 가상현실(VR) 콘텐츠 10選 링크: http://bit.ly/1TH4iHQ [뉴스브리프](무료)美 FCC, 유료 TV 셋탑박스 개방 행보 가속화...유료 TV 사업자와 TV 채널 진영 "난색" 링크: http://bit.ly/26MXnUz [뉴스브리프]중국 교통산업, 인터넷과의 결합으로 혁명적 변화 중...콜택시앱 등 ‘도시내 서비스’에서 고속버스 온라인 티켓팅 등 ‘도시간 서비스’로 확장 중 링크: http://bit.ly/1OcA3nO [뉴스브리프]음악 산업의 가상현실(VR) 기술 도입... 더보기