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징가

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.16 - [트렌드와치]Nintendo Switch 출시 초반 성적 "합격점"...하이브리드 콘솔 매력 살릴 타이틀 확충이 관건 링크: http://bit.ly/2muw1iO [스냅샷]음악 창작 진영의 인공지능(AI) 기술 활용 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2numryb [뉴스브리프](무료)McKinsey가 제시한 자율주행차량 본격화를 위한 5대 과제...“가격, 소비자 이해 부족, 안전, 규제, 기술” 링크: http://bit.ly/2mQEnon [뉴스브리프]중국 LBS 기반 모바일 소셜플랫폼 Momo, 2016년 4분기 매출 524% 급증한 2억 4,610만 달러 기록...온라인 생중계가 성장 견인차 역할 링크: http://bit.ly/2mQwAqO [뉴스브리프]소셜게임 개발사 Zynga의.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 14- [뉴스소스]징가, 7월 기업공개 신청서를 제출. 페이스북에 극히 의존적인 자사 사업모델, 일부 게임과 사용자들에게 대부분의 수익을 의존하고 있는 것, 끊임없는 게임 개발이 이어져야 한다는 점이 투자 유의점.(무료) http://bit.ly/rbJck3 [뉴스소스]최근 등장한 신규 SNS Google+와 Facebook의 대립각이 업계 초유의 관심사로 부상하고 있는 가운데, 양사의 대결 양상은 Google+의 카테고리 관리 기능 및 그룹 채팅 기능의 성패 여부를 통해 판가름 날 전망. [뉴스소스]Netflix, 최근 우편 DVD 대여 서비스와 스트리밍 동영상 서비스를 병행해 사용할 경우의 서비스 요금을 기존 월 9.99달러에서 15.98달러로 대폭 인상해 관련 업계를 술렁이게 하고 있음. [뉴스소스]日 2.. 더보기
(무료)소셜 게임 대표주자 Zynga가 직접 밝힌 자사... 무료 링크: http://bit.ly/rbJck3 -Key Message- 소셜게임 CityVille과 FarmVille 등으로 유명한 Zynga가 7월 1일 美 증권거래위원회에 기업공개(IPO) 신청서를 제출했다. 이번 IPO 신청서를 통해 Zynga는 Facebook에 극히 의존적인 자사 사업 모델이 향후 투자에 있어 유의할 점이라 명시하였다. 또한 일부 게임과 사용자들에게 대부분의 수익을 의존하고 있는 것과 끊임없는 게임 개발이 이어져야 한다는 점 또한 투자 유의점으로 밝혔다. -Zynga, 美 증권거래위원회에 제출한 기업공개신청서를 통해 투자 유의점 밝혀 -Facebook에 의존적인 Zynga의 수익모델이 최대 문제 -짧은 역사와 아직 정착되지 못한 사업 모델도 장기적 성장 예측의 어려움으로 작용.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.14 - [트렌드와치]Google, Chrome 브라우저에 화상 커뮤니케이션 기능 장착...Skype 인수한 Microsoft에 역공 링크: http://bit.ly/oumn2z [스냅샷]2011년 상반기 미국 음반 시장 및 디지털 음악 시장 결산 링크: http://bit.ly/qbYk01 [뉴스브리프](무료)소셜 게임 대표주자 Zynga가 직접 밝힌 자사의 최대 약점은 ‘Facebook 의존적 사업 모델’ 링크: http://bit.ly/rbJck3 [뉴스브리프]英 공정거래청, Amazon의 온라인 서점 "The Book Depository" 인수 행보에 제동 [뉴스브리프]日 2010년 e-Book 시장 규모 650억 엔...휴대전화 e-Book 시장이 전체의 88% 차지 [뉴스브리프]Netflix, "스트리.. 더보기
모바일 게임 관련 투자 규모 및 M&A 추진 현황 링크: http://bit.ly/li78O7 시장조사업체 Screen Digest에 따르면, 스마트폰 시장의 급성장과 SNS 서비스 이용자 기반 확대에 힘입어... STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
SNS 사업자의 잇단 주식공개...수익성 증명하는 ‘... 링크: http://bit.ly/kiGHRJ [News] 지난 5월 19일 성공적으로 주식공개(IPO)를 실시한 SNS 사업자 LinkedIn에 이어 소셜 게임업체인 Zynga와 소셜 커머스 사업자 Groupon도 6월 주식공개를 앞두고 있는 것으로 알려졌다. SNS 관련 사업자의 잇단 주식공개 소식이 이어지면서 증권가에서는 SNS로 촉발된 논쟁이 한층 열기를 더해가고 있다. SNS 업체의 IPO에 따른 파장은 여러모로 90년대 주식 시장의 재앙으로 불리는 ‘닷컴버블’ 사태를 연상시킨다. 별다른 수익 구조 없이 기대감만으로 폭증한 주가로 인해 결국에는 파국으로 종결된 닷컴버블이 SNS를 중심으로 재현되는 것이 아니냐는 우려섞인 목소리가 적지 않다. 반면, 현재 SNS 사업자들의 수익 구조는 당시 닷컴 벤.. 더보기
마침내 본격 성장 예고하는 게임 내 광고...업계 ... 링크: http://bit.ly/k6kwHo ‘게임 내 광고’가 게임업계의 실질적인 수익원으로 주목을 받고 있다. 소셜게임 분야에서는 광고를 위한 광고가 아니라 ‘콘텐츠로서의 광고’로 시장 표준이 잡혀가고 있는 양상이며, 모바일 시장에서는 광고를 대안 삼아 판매 장벽을 우회해 성과를 거두는 업체가 늘고 있다. 콘솔, PC, 모바일을 아우르는 게임 내 광고의 멀티 플랫폼 전략도 대형 퍼블리셔를 중심으로 조만간 가시화될 전망이다. 본고에서는 이 같은 분위기를 플랫폼별 대표 업체(Zynga, Rovio, EA)의 최근 행보를 통해 살피고자 한다. 한편. 광고슬롯의 수요자인 기업들 사이에서도 게임 내 광고는 새로운 대안으로 관심을 받기 시작했다. 게이머 저변확대, 기존 광고매체의 영향력 감소, 일반 온라인 광고.. 더보기
(무료)‘Second Internet’ 시장의 주인공은 Face... 무료링크: http://bit.ly/fZcZEW -Key Message- 美 투자은행 Wedbush Securities가 최근 발표한 보고서를 통해 SNS인 Facebook과 Twitter, 소셜 게임 업체 Zynga, Q&A 사이트 Quora 등을 언급하며 이들 사업자들이 소셜 웹의 가치가 부각된 차세대 웹서비스 시장 "Second Internet"의 주요 플레이어라고 주장했다. -소셜 웹 가치 부각된 "Second Internet" 시장, 개방·혁신·고객참여 강화 등이 특징 -"Second Internet" 시장 강자, "First Internet" 시장 강자 대체 中 STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
격변하는 게임 업계 미래상 제시한 `GDC 2011`...... 링크: http://bit.ly/hlZnRD 지난 2월 28일부터 3월 4일까지 전 세계 게임 개발자의 축제 ‘Game Developers Conference 2011’이 개최되었다. 지난해에 이어 올해도 모바일 게임과 소셜 게임이 업계의 화두로 떠오른 가운데, 전통 콘솔 및 휴대용 게임 진영의 공격적인 대응도 주목을 받았다. 한편, 독립 게임업계에서는 2010년 돌풍을 일으킨 1인 개발 게임 ‘Minecraft’가 GDC 시상식장의 주역으로 떠올랐다. 게임 시장이 스마트폰, 태블릿 PC 등 개인용 모바일 단말과 Facebook 등 SNS의 확산으로 그 어느 때보다 격변의 시기를 맞이하고 있는 가운데 GDC 2011는 게임 개발의 최신 동향과 주요 트렌드를 집약적으로 보여주는, 전 세계 게이머와 게임 사.. 더보기
뉴스소스 -2011.3.9- [뉴스소스]징가, 디즈니 등 게임 업계, 플래시 등 별도 플러그인 설치 없이 사용할 수 있는 브라우저 기반 웹 게임 개발에 주력 중. (무료) http://bit.ly/fByVYm [뉴스소스]AT&T의 IPTV 서비스 U-verse 가입자 수, 2010년 말 300만 명에 육박해 최근 2년 사이 약 200만 명 증가. [뉴스소스]GDC 2011, 모바일 게임 산업에 대한 장미빛 전망이 대부분이었지만 닌텐도 CEO가 모바일 게임을 평가절하 하는 등 기존 콘솔 게임 업계의 모바일 게임에 대한 반론도 많이 제기됨. [뉴스소스]국제음반산업연맹, 경찰에 불법 음원 사이트를 신고하면 경찰 당국이 이를 조사해 신용카드 업체에 결제 지원을 통제하도록 정보를 전달하는 방식으로 英 경찰 및 신용카드 업체와의 공조를 통해 .. 더보기