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증강현실

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.10.02 - [트렌드와치]구독형 게임 Apple Arcade 출시를 통해 본 "Apple as a Service" 전략의 성공 가능성 링크: http://bit.ly/2LLS0lj [스냅샷]Amazon Media Day에 공개된 스마트 신제품들 링크: http://bit.ly/31PmVmq [뉴스브리프](무료)극장 구독 서비스 MoviePass의 몰락 원인, “비즈니스 모델 오류에 따른 수익성 악화와 과도한 가입자 유치 행보” 링크: http://bit.ly/31QCY3l [뉴스브리프]유럽 최대 온라인 패션 플랫폼 Zaland, AI 기반 패션상품 자동추천 서비스와 비주얼 검색 기능 제공으로 주목 링크: http://bit.ly/2np2QVa [뉴스브리프]공연 현장에서 고품질 사운드를 즐길 수 있는 “오디오 증강현실.. 더보기
(무료)게임, 예술의 영역에서 검토될 필요성 고조… 게임에 대한 부정적 인식 타파할 논리 마련도 가능 (무료)게임, 예술의 영역에서 검토될 필요성 고조… 게임에 대한 부정적 인식 타파할 논리 마련도 가능 링크: http://bit.ly/2lZnZnJ 게임은 현 시대의 가장 강력한 플랫폼으로 예술의 영역으로 검토될 필요가 있다는 주장이 나와 주목된다. 게임은 특히 문학의 역할을 좀 더 높은 몰입감과 함께 제공하고 있다. 이러한 관점의 변화는 게임에 대한 심도 깊은 논의를 가능하게 하며 게임이 받아온 부당한 비판에 대응하는 논리 구축에 유리할 수 있다. - 예술로서의 게임..."예술적 문제의식을 효과적으로 구현할 가장 강력한 플랫폼" - 문학 전통의 연속성 위에 위치한 게임...시대 재현, 도덕적 질문 제시 등 문학의 역할 수행 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 08. 19 - [무료리포트]VR과 게임 영역으로 확장 한 음반사 Monstercat의 혁신 행보…"스트리밍 시대 맞이한 음반사 진영에 새로운 성공 공식 제시" 링크: http://bit.ly/31R8MVx [무료리포트]장난감과 모바일 게임을 결합한 ‘Tori’ 플랫폼 링크: http://bit.ly/2z3cBdR 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 07. 01 - [무료리포트]Sony 없이 개최된 <E3 2019> 게임박람회...식상함 가운데 드러난 시장 변혁의 조짐들 링크: http://bit.ly/2FIU6PE [무료리포트]부동산 중개 시장의 IT기술 도입 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2JgbDjd 더보기
부동산 중개 시장의 IT기술 도입 사례와 시사점 부동산 중개 시장의 IT기술 도입 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2JgbDjd IT전문매체 Venturebeat에 따르면, 부동산 데이터 시각화와 증강현실(AR) 기반의 부동산 매물 동영상 등 IT 기술이 부동산 중개 시장에 도입되면서 변화가 촉발 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.06.24 - [리서치프리즘]차량공유서비스 그 이상을 지향하는 Uber와 Lyft의 사업 다각화 전략 비교 링크: http://bit.ly/2Xygl4E [트렌드와치]"마이크로 인플루언서"가 인플루언서 마케팅의 변화를 주도하는 이유 링크: http://bit.ly/2J0u3UR [스냅샷]부동산 중개 시장의 IT기술 도입 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2JgbDjd [뉴스브리프](무료)중국 블록체인 시장, 각계 대기업들의 진출 현저히 증가...탄탄한 자금 기반과 기술력으로 블록체인의 상용화 시도 링크: http://bit.ly/2x87sjt [뉴스브리프]Savitude의 인공지능 패션 큐레이터 서비스, 의류 시장에서 ‘핏’ 불만으로 인한 상품 반품 문제 해결책 제시 링크: http://bit.ly/2X3.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 05. 20 - [무료리포트]소셜 미디어의 AR 광고가 브랜드들이 주목하는 차세대 광고 매체로 급부상하는 이유 링크: http://bit.ly/2HiVQPq [무료리포트]경쟁 가열의 음악 스트리밍 업계에서 “틈새시장” 공략 중인 서비스 2종 링크: http://bit.ly/2JNa26h 더보기
소셜 미디어의 AR 광고가 브랜드들이 주목하는 차세대 광고 매체로 급부상하는 이유 소셜 미디어의 AR 광고가 브랜드들이 주목하는 차세대 광고 매체로 급부상하는 이유 링크: http://bit.ly/2HiVQPq [News] 온라인과 오프라인을 연결하는 증강현실(AR)이 브랜드가 소셜 미디어에서 소비자와 소통하는 방식을 변화시키고 있다. 이용자들의 관심사에 관해 현실에 가까운 경험을 디지털로 구현할 수 있다는 몰입적 기술의 특성으로 인해 AR은 소셜 미디어와 브랜드에 무시할 수 없는 수익 창출의 기회를 열어주고 있다. 대표적 소셜 미디어인 Facebook과 Snapchat은 AR에 대한 소비자의 선호도를 AR 기반 광고와 브랜드 경험으로 수익화하면서 브랜드들에게 새로운 창의력과 몰입적인 스토리텔링을 구현할 수 있는 기반을 만들어주고 있다. 소셜 미디어의 AR 광고 툴을 통해 브랜드는 한.. 더보기
(무료)Snapchat, 신규 증강현실(AR) 기능 도입과 오리지널 시리즈 AR 광고 게재로 AR 혁명 주도 (무료)Snapchat, 신규 증강현실(AR) 기능 도입과 오리지널 시리즈 AR 광고 게재로 AR 혁명 주도 링크: http://bit.ly/2J9FFr0 증강현실(AR) 렌즈 기능으로 AR 기술의 대중화에 일조한 것으로 평가되는 Snapchat이 최근 신규 AR 기능 공표로 AR 혁명을 주도하는 소셜 미디어 앱으로 다시금 주목을 받고 있다. Snapchat은 오리지널 시리즈 "Bringing Up Bhabie" 출시에 발맞춰 옥외 광고판에서 AR 광고를 게재하며 이전과는 전혀 다른 방식으로 광고 콘텐츠를 제공해 마케팅 업계에서 AR에 대한 관심을 고조시키도 했다. - AR 기반 Lens Studio, 대규모 AR 렌즈 양산의 토대...Landmarkers, 위치 기반 AR 경험 지원 - 오리지널 시리즈.. 더보기
(무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 (무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 링크: http://bit.ly/2PGSg5l 중국 최대 게임업체 Tencent가 지난 4월 11일 첫 모바일 AR게임 ‘Let’s Hunt Monsters’을 출시했다. 글로벌 인기 AR게임 ‘포켓몬고’와 같이 AR 기술과 LBS를 접목한 이번 게임은 Tencent의 강점인 소셜 기능을 강화한 점이 돋보이는데, 향후 중국 시장에서 ‘포켓몬고’를 대체해 신드롬급 흥행 돌풍을 일으킬지 귀추가 주목된다. - Tencent, 첫 모바일 AR게임 출시...플레이 방식 ‘포켓몬고’와 유사 - Wechat 그룹채팅방·Wechat Pay와 연동...소셜 기능 강화·기업 타깃 마케팅 협업 도모 더보기