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중국 온라인 게임

뉴스소스 -2011. 5. 3- [뉴스소스]美 온라인 뮤직 비디오 서비스 Vevo, 英 시장 진출. 넷플릭스 역시 조만한 英 시장에 진출할 가능성이 높다는 전망 제기. (무료) http://bit.ly/iynuco [뉴스소스]美 유료 TV 업계 1위 프리미엄 유료 채널 HBO, 최근 아이폰, 아이패드 및 안드로이드 단말기 이용자를 겨냥한 자체 스트리밍 동영상 서비스 HBO GO 앱 출시. [뉴스소스]美 스마트폰 사용자 대상 서베이 결과, 스마트폰이 중요한 지역 검색 및 쇼핑 도구로 사용자들의 일상 생활 속에 자리잡아가고 있는 것으로 드러남. 또한 스마트폰 이용한 모바일 광고 효과도 매우 높게 나타남. [뉴스소스]美 남성 스마트폰 사용자의 대부분 스마트폰 사용을 즐기며 절반 이상은 자신이 스마트폰 사용에 중독되었다고 답함. 또한 스마트폰.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.5. 3 - [트렌드와치]Groupon이 주도하던 소셜 커머스 시장, Google과 Facebook 참여로 지각변동 예상 링크: http://bit.ly/lqf6jl [스냅샷]중국 최대 온라인 게임 업체 Tencent의 2010년 실적 분석 및 전망 링크: http://bit.ly/m3CH8m [뉴스브리프](무료)美 온라인 뮤직 비디오 서비스 Vevo, 영국 상륙...Netflix도 영국 진출 예상 링크: http://bit.ly/iynuco [뉴스브리프]중국 휴대전화 가입자 수, 9억 명 돌파 임박...구입 희망 단말기 1위는 iPhone [뉴스브리프]스마트폰, 남성들의 자아 성취감 향상에 ‘긍정적 영향’ 입증...지인과의 연락 빈도도 증가 추세 [뉴스브리프]스마트폰, 美 소비자의 생활 도구로 부상...응답자의 7.. 더보기
뉴스소스 -2011. 5. 2- [뉴스소스]안드로이드 에코시스템 추가 성장 위해서는 태블릿 PC 분야 등에서 저가 제품 통한 가격 경쟁력 확보와 함께 태블릿에 특화된 앱 수를 늘리는 등의 노력 필요. (무료) http://bit.ly/mnvf09 [뉴스소스]eBay, 위치기반 서비스 및 모바일 광고 업체 Where社 인수 공식화. 이번 인수로 eBay는 Where社가 보유하고 있는 geo-fencing 핵심 특허를 확보해 위치 기반 모바일 상거래 등 위치기반 서비스 시장 공략 본격화할 전망. [뉴스소스]美 방송 업계 관계자 및 투자자들, 스트리밍 동영상 콘텐츠 확충 위한 저작권료 계약 체결이 넷플릭스의 향후 실적에 미칠 여파에 대한 관심 급증. 넷플릭스는 올해 총 5건의 저작권료 계약을 체결했고 조만간 1건의 계약을 추가로 성사시킬 예.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.5. 2 - [리서치프리즘]마침내 종이책 위협하기 시작한 e-book...강요된 변화에 직면한 출판업계의 딜레마 링크: http://bit.ly/jeMjlA [트렌드와치]앱 개발자 진영의 Android 플랫폼 선호도 감소세 전환... 태블릿 시장에서의 점유율 확대가 반전의 관건될 듯 링크: http://bit.ly/mMPl4R [스냅샷]중국 온라인 게임 시장의 3대 트렌드 링크: http://bit.ly/jSEevX [뉴스브리프](무료)Android 진영, iOS와 경쟁하기 위해선 대당 300달러 이하의 저가 태블릿 출시 불가피 링크: http://bit.ly/mnvf09 [뉴스브리프]Nintendo, Wii와 DS 판매 부진으로 2010년 순익 66% 급감 [뉴스브리프]日 Toshiba, 자사 LCD TV 및 태블.. 더보기
중국 온라인 게임 시장 현황 및 특징 링크: http://bit.ly/fmN8lR 투자은행 RBS(The Royal Bank of Scotland)가 지난 12월 발표한 보고서에 따르면, 중국 온라인 게임 이용자 수는... STRABASE.com님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
中 Shanda Games, 美 시장 공략 위해 현지 온라인 게임 네트워크 인수 ◎ Key Message - 중국 온라인게임 사업자 Shanda Games가 미국의 플래시게임 관련 업체 Mochi Media를 8,000만 달러에 인수한다. Shanda Games는 동남아, 한국, 유럽, 러시아 등 세계 각지에 이미 자사 게임을 수출하고 있는 중국 온라인게임 시장 2위 업체이며, Mochi Media는 4만 여 개 웹사이트에 걸쳐 1억 4,000만 명의 실질 이용자를 보유한 온라인 게임 네트워크 업체다. ◎ News Brief - ⊙ Shanda Games, 미국 시장 교두보 확보 · 중국 온라인게임 사업자 Shanda Games가 미국의 플래시게임 관련 업체 Mochi Media를 8,000 만 달러(현금 6,000만 달러와 주식거래 2,000만 달러)에 인수한다고 지난 1월 12일.. 더보기
中 온라인게임 시장 2분기 매출 규모 10억 달러…전년 대비 36% 증가 ◎ Key Message - 중국 온라인 게임 시장이 2분기 매출 69억 위안(10억 1,000만 달러)를 달성하여 전년 동기 대비 35.9%, 전분기 대비 12.1% 증가한 것으로 나타났다. 이는 주요 온라인 게임 퍼블리셔의 성공적인 프로모션과 여름 방학 특수에 따른 것으로 분석된다(Source: iResearch) ◎ News Brief - ⊙ 中 온라인 게임 시장 2분기 매출 69억 위안…전년 대비 35.9% 증가 · 중국 시장조사기관 iResearch에 따르면, 중국 온라인 게임 시장이 2분기 매출 69억 위안 (10억 1,000만 달러)를 달성하여 전년 동기 대비 35.9%, 전분기 대비 12.1% 증가했다고 밝혔음 - 주요 온라인 게임 퍼블리셔의 성공적인 프로모션과 여름방학 특수 덕분으로 분석.. 더보기
Activision Blizzard, 중국 내 ‘WoW’ 서비스 차질에도 불구하고 큰 피해 없을 듯 ◎ Key Message - ‘World of Warcraft(WoW)’의 중국 내 서비스가 판권사 이동으로 인해 두 달 가량 중단됐음에도 불구하고 그로 인한 Activision Blizzard의 피해는 사실상 미미하다는 지적이 제기됐다. 중국 등 아시아권이 전세계 ‘WoW’ 매출에서 차지하는 비중은 고작 6%에 불과하다는 이유에서다(Source: Lazard Capital Markets). ◎ News Brief - ⊙ 아시아권 사용자, 전체 ‘WoW’ 유저의 절반 차지해도 매출 기여도는 6%에 불과 · 중국 등 아시아권은 전체 ‘WoW’ 사용자의 거의 절반을 차지하고 있으나 게임 이용시간만큼만 돈을 내는 선불제 시스템이 일반적인 탓에 실제 매출 점유율은 10% 미만일 것으로 추정됨 · 반면, 북미와 .. 더보기
中 Tencent, 가상 아이템 판매로 SNS와 포털의 현실적인 수익모델 제시 ◎ Key Message - 중국의 포털/SNS 사업자 Tencent가 가상 아이템 판매에 힘입어 지난 4/4분기에 전년 동기 대비 80% 가량의 매출 신장을 기록, 온라인 광고 의존도가 큰 여느 경쟁업체들과 대비를 이루고 있다. Tencent의 가상 아이템 관련 매출 규모는 年 7억 7,500만 달러에 달하며 온라인 광고의 매출 기여도는 10% 남짓에 불과하다. ◎ News Brief - ⊙ 中 Tencent 작년 4Q 매출, 가상 아이템 판매로 80%가량 증가 · 여러 온라인 업체가 온라인 광고 매출 감소로 어려움을 겪는 가운데서도 中 온라인 서비스 업체 Tencent는 자사 SNS와 포털 사이트의 가상 아이템 판매 호조로 성장세를 구가하고 있음 - Tencent의 2008년 4/4분기 매출과 순익은.. 더보기
중국 온라인게임 시장의 현황과 성장 추이 ◎ ABN AMRO은행은 최근 보고서를 통해 중국 온라인게임 시장의 3/4분기 매출이 전 분기 대비 7.7%, 전년 대비 52% 성장한 55억위안(약 8억 달러)를 기록했다고 밝히며 중국 온라인게임 산업이 성장세를 이어갈 것으로 전망함 ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 중국 온라인 게임, 브로드밴드 보급률, 퍼블리셔, Shanda, NetEase, Giant, Tencent, The9, Perfect World, Nineyou 더보기