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수익모델

뉴스소스 -2013. 5. 24- [뉴스소스]글로벌 모바일 콘텐츠 시장, 태블릿 PC 확산이 성장 기폭제 역할. (무료) http://bit.ly/12zH7Dt [뉴스소스]美 엔터테인먼트 전문지 Hollywood Reporter가 최근의 가파른 세금 인상에 헐리우드 스튜디오들이 적극 대응해야 한다고 주장. http://bit.ly/198QSNY [뉴스소스]케이블 TV 요금, 프로그램 사용료 증가로 10년간 2배 인상..."a la carte" 요금제 도입 필요성 대두. http://bit.ly/16RDNcR [뉴스소스]Deloitte는 최근 고등 교육계에서 인터넷을 통해 제공되는 온라인 강의 서비스가 파괴적 혁신을 주도하고 있다고 주장. http://bit.ly/14WG7LA [뉴스소스]Google이 다양한 단말과 플랫폼을 연동해 게임을.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.5.24 - [트렌드와치]일본 모바일 게임 시장, “게임간 콜라보레이션 사례 급증”...모바일 게임의 새로운 성공 공식으로 주목 링크: http://bit.ly/1315cU7 [스냅샷]온라인 동영상 서비스의 수익모델 비교 링크: http://bit.ly/16d1uwN [뉴스브리프](무료)모바일 콘텐츠 시장, 태블릿 PC 확산 여파로 게임·동영상·e-Book 콘텐츠로 중심축 이동 中 링크: http://bit.ly/12zH7Dt [뉴스브리프]헐리우드 스튜디오의 절세 키워드는 “해외 수출 세제 혜택·미국 내 비용 지출 확대·California 주 거점 유지” 링크: http://bit.ly/198QSNY [뉴스브리프]美 케이블 TV 업계, 요금 인상의 원흉 스포츠 채널에 대한 비난 증폭..."a la carte" 요금제.. 더보기
소셜 기술 시장 규모 및 산업 부문별 기여 효과 분석 소셜 기술 시장 규모 및 산업 부문별 기여 효과 분석 링크: http://bit.ly/SPYlJJ 컨설팅업체 McKinsey는 소셜 기술 서비스 시장 규모가 2011년 기준 7,300억 달러에 달하는 것으로 추정... 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 8- [뉴스소스]인터넷 이용의 메인 단말은 PC였지만, 스마트폰과 휴대전화 이용 비율을 합할 경우 PC 이용률을 앞서는 것으로 나타남.(무료) http://bit.ly/nBI7lw [뉴스소스]페이스북을 기반으로 하는 게임 내 결제에 반드시 ‘Facebook Credits’라는 자체 가상화폐 사용이 7월 1일부로 의무 적용됨. 결제의 편의성을 통해 실제로 많은 게임들에서 소비자들의 결제 횟수가 크게 증가한 것으로 나타남. [뉴스소스]美 미디어 사업자 E.W. Scripps, 공적인 사용과 사적인 사용을 명확히 구분하도록 하는 방식으로 직원들의 소셜 미디어 사용에 제약을 두어 물의를 빚고 있는 것으로 확인. 미디어 시장의 사업자가 시대착오적인 정책을 적용한다는 우려. [뉴스소스]월가는 최근들어 美 영화관의 향후 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.8 - [트렌드와치]Comcast, 차세대 TV 서비스 ‘Xfinity TV’ 공개… 케이블 TV 업계의 IP 이행에 따른 시장 대변혁 임박 링크: http://bit.ly/oAtrym [스냅샷]최신 영상채팅 서비스 Google Hangout과 Facebook Video Calling 비교분석 링크: http://bit.ly/pV96VN [뉴스브리프](무료)日 인터넷 이용 단말 조사 보고서 발표...휴대전화·스마트폰이 PC보다 비율 높아 링크: http://bit.ly/nBI7lw [뉴스브리프]전 세계 모바일 앱 시장 규모, 2015년 367억 달러로 2011년 대비 5배 성장 전망 [뉴스브리프]월街, "美 영화관, 박스 오피스 매출 및 3D 영화 흥행 저조로 향후 전망 부정적" [뉴스브리프]美 미디어 사업자,.. 더보기
Twitter, 광고 시장 공략 본격화...Facebook과의 소셜 미디어 마케팅 각축전 예고 전문링크: http://bit.ly/ch8oOU [News] 실시간 마이크로 블로깅 형태의 소셜 네트워크 서비스(SNS)로 1억 6,000만 명의 가입자 기반을 보유하고 있는 Twitter가 광고 전담 인력을 충원하는 한편, 최근 개최된 광고 업계 연례 행사인 Advertising Week를 통해 새로운 광고 서비스에 대해 홍보하는 등 수익성 확보를 위한 적극적인 행보에 나서고 있다. 미국 SNS 시장에서 5억 명의 가입자를 기반으로 78%의 트래픽 점유율을 기록 중인 Facebook을 뒤쫓고 있는 Twitter가 다양한 광고 서비스를 통해 수익성을 담보하며 Google, Facebook 등으로 대표되는 웹 서비스 업계의 성공 신화를 이어갈 수 있을지 여부에 업계의 관심이 쏠리고 있다. [News Plu.. 더보기
英 Vodafone, 모바일 데이터 매출 증대를 위한 수익모델 발굴에 고심 ◎ Key Message - 英 이통사 Vodafone은 성숙기에 접어든 유럽 이통시장에서 급감하는 음성 통화 수익을 상쇄하기 위해 기업 고객을 상대로 모바일 인터넷의 품질을 보장하는 프리미엄 서비스를 제공하는 등 모바일 데이터 서비스를 통한 안정적인 수익원 확보에 고심하고 있는 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ 성숙기에 접어든 유럽 이통시장…모바일 데이터 수익을 통한 음성 통화 감소 상쇄 방안 모색 中 · 글로벌 이통사들은 지난 한 해 동안 유럽 등 성숙기에 접어든 이통 시장에서 음성 통화 매출 감소로 고전했으며, 이를 만회하기 위해 모바일 데이터 서비스 수익화에 주력하고 있음 - Vodafone은 경쟁 심화와 경기 침체로 인해 Vodafone Europe의 올 상반기 매출이 전년 대비 .. 더보기
i-mode 전용방송국 Bee TV, 모바일 방송의 새로운 수익모델을 제시하다 [News] 지난 5월 1일 NTT Docomo가 일본 최대의 엔터테인먼트 기업인 AVEX entertainment(이하 AVEX)[1]와 손잡고, 자사의 i-mode[2] 이용자를 대상으로 한 모바일 방송국 ‘Bee TV’를 개국했다. ‘Bee TV’는 자사 이동통신 서비스에 대한 차별화를 모색 중인 NTT docomo와 새로운 디지털 플랫폼 확장을 통해 실적 회복을 도모하고자 하는 연예기획사 AVEX의 상생(相生)모델로써 모바일 방송의 새로운 수익모델을 창출해낼지 그 가능성에 시장의 이목이 집중되고 있다. [News Plus] 지난 4월 1일 일본 도쿄에서는 수 많은 취재진이 참석한 가운데 i-mode 전용 모바일 방송국 ‘Bee TV’의 최초 언론 공개가 있었다. 일본 최대의 연예기획사인 AVEX가.. 더보기
합병완료된 Activision Blizzard의 시너지 효과를 활용한 핵심전략과 리스크 분석 [News] 프랑스 Vivendi[1] Group과 미국 최대 게임 퍼블리셔 중 하나인 Activision은 지난 2007년 12월 2일 체결한 합병계약을 92% 주주들의 압도적인 지지 속에서 7월 9일 완료하고, 세계 최대의 게임 퍼블리셔 Activision Blizzard를 출범시켰다. 98억 달러(9조 원)에 달하는 천문학적인 합병을 통해 탄생한 공룡 기업이 얻을 수 있는 시너지 효과와 이를 활용한 Activision Blizzard의 전략은 무엇인지, 또 경쟁사와 게임 시장 판도에 어떤 변화를 일으킬지 Activision Blizzard의 행보에 업계의 관심이 쏠리고 있다. [News Plus] Activision Blizzard의 탄생은 막대한 개발비로 인한 리스크를 관리를 위해서는 규모의 경제.. 더보기