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소셜게임

동유럽 게임시장, 온라인 중심으로 성장 중…아시아 게임업체들의 타겟 시장으로 부상 동유럽 게임시장, 온라인 중심으로 성장 중…아시아 게임업체들의 타겟 시장으로 부상 링크: http://bit.ly/113fPdF 글로벌 게임시장 조사업체 SuperData가 지난 11월에 발표한 보고서 "2014 Eastern Europe Digital Games Market"에 따르면, 2014년 동유럽 디지털 게임시장 규모는 22억 1,400만 달러이며... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 11 . 25 - [무료리포트]모바일 게임업체 King.com의 IPO를 둘러싼 논란..."Zynga의 버블 재현 vs. 모바일 게임의 성공" http://bit.ly/1gXidIy [무료리포트]오픈소스 HW의 대표주자 ‘Raspberry Pi’를 바라보는 상반된 시각, “컴퓨팅의 혁명 vs 일개 인기 상품” http://bit.ly/1gZp0BB 더보기
모바일 게임업체 King.com의 IPO를 둘러싼 논란..."Zynga의 버블 재현 vs. 모바일 게임의 성공" 모바일 게임업체 King.com의 IPO를 둘러싼 논란..."Zynga의 버블 재현 vs. 모바일 게임의 성공" 링크: http://bit.ly/1gXidIy [News] 글로벌 1위 모바일 게임업체로 성장한 King.com이 주식 공개를 앞두고 있는 것으로 알려졌다. King.com의 주식 공개 소식이 전해지면서 미국 증권가에서는 모바일 게임에 대한 논쟁이 한층 열기를 더해가고 있다. King.com의 IPO가 야기하고 있는 파장은 여러모로 2011년 소셜 게임 하나로 주식 시장을 흔들어 놨던 Zynga의 IPO 사태를 연상시킨다. 별다른 수익 구조 없이 기대감만으로 폭증한 주가로 인해 결국에는 주요 임원들의 탈출 행렬 로 이어진 Zynga의 몰락이 재현되는 것이 아니냐는 우려섞인 목소리가 적지 않다... 더보기
Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" 링크: http://bit.ly/1715WxM [News] 지난 2013년 4월 24일 글로벌 소셜 게임업체 Zynga가 2013년 1분기 실적을 발표했다. 실적보고서에 따르면 Zynga의 2013년 1분기 매출은 2억 6,360만 달러로 3억 2,100만 달러를 기록한 2012년 1분기보다 17.9% 감소했지만, 순이익은 410만 달러로 2011년 4분기 이후 최초로 흑자 전환에 성공한 것으로 나타났다. 이러한 순익 부분의 호전에도 불구하고 이용자 감소가 지속함에 따라, 게임 전문가들은 "Zynga의 흑자 전환은 일시적인 현상에 불과하다"며, "현재 상황만 놓고 보면 Zynga의 장래는 어.. 더보기
뉴스소스 -2013. 5. 9- [뉴스소스]美 모바일 결제 시장 급성장...Square와 PayPal이 시장 주도. (무료) http://bit.ly/16ihnkK [뉴스소스]2013년에는 모바일 단말을 통해 유료 게임을 이용하는 게이머 수가 휴대용 게임기의 유료 게이머 수를 추월할 것이라는 전망이 제기. http://bit.ly/10ca35O [뉴스소스]M2M, 헬스케어 산업과 빠르게 접목 중...홈 모니터링 및 개인응답 시스템 분야에 주목. http://bit.ly/ZQCyGF [뉴스소스]잡지업계가 최근 온라인 동영상 콘텐츠 영역으로의 사업 확대에 나서고 있음. http://bit.ly/12fjIbI [뉴스소스]Google의 Motorola 인수 최대 목적은 ‘특허’...경쟁사와의 법정 공방 대비책. http://bit.ly/12X.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.5.9 - [트렌드와치]Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" 링크: http://bit.ly/1715WxM [스냅샷]지상파방송 의무 재송신 범위 확대에 따른 국내 방송시장의 파급 효과 링크: http://bit.ly/10ju3zq [뉴스브리프](무료)美 모바일 결제 시장, Square와 PayPal을 중심으로 카드 리더기 방식이 주류로 부상 링크: http://bit.ly/16ihnkK [뉴스브리프]모바일 게임 유료 게이머 수, 2013년에는 휴대용 게임기 추월할 전망...휴대용 게임기만의 차별점 살려야 링크: http://bit.ly/10ca35O [뉴스브리프]M2M과 헬스케어의 결합 가속화...이통사도 헬스 장비 벤더와 협력 하에 新 .. 더보기
(무료)끝 모를 추락 중인 Zynga, 도박성(gambling) 게임으로 돌파구 마련하나 (무료)끝 모를 추락 중인 Zynga, 도박성(gambling) 게임으로 돌파구 마련하나 링크: http://bit.ly/105k30t 소셜 게임 개발사 Zynga의 2013년 1분기 실적이 회복 불가능한 수준까지 추락한 것으로 드러났다. 근본적으로 모바일이 아닌 SNS 플랫폼을 채택한 것이 독으로 작용하며 이용자 기반이 크게 약화된 것이 지금의 결과를 낳은 셈이다. 한편, Zynga는 실적 개선을 위해 도박성 게임 개발에 집중할 것을 천명했으며, 각국의 강한 규제 압력 속에서 Zynga가 회생할 수 있을지 귀추가 주목된다. - 소셜 게임 명가 Zynga, 이용자 기반 감소로 소비자 지갑 열게 만들 ‘과시욕’ 동인 잃었다 - 회생 모멘텀 위해 도박성 게임 사업 추진...업계 내에서도 찬반 논란 거세 더보기
일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 링크: http://bit.ly/11vvME0 [News] 최근 일본 게임 업체인 GungHo Online Entertainment(이하 GungHo) 와 COLOPL , 그리고 모바일 메신저 LINE 서비스 업체 NHN Japan이 일본 모바일 게임 업계에 지각 변동을 일으키고 있다. 이들은 일본의 모바일 게임 플랫폼 양대 산맥인 GREE와 DeNA를 통하지 않고 글로벌 오픈마켓에서 승승장구하고 있어 일본 모바일 게임 업계가 게임 콘텐츠 및 서비스 전략의 다양화 등 새로운 성장 국면에 접어들고 있는 것으로 관측되고 있다. [News Plus] GunHo는 지난 2012년 2월 20일, 모바일 게임 ‘.. 더보기
2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (22) - 소셜게임 2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (22) - 소셜게임 링크: http://bit.ly/10FepPA 2012년 글로벌 소셜게임 시장규모는 전년대비 18.6% 증가한 1,300만 달러 수준으로 추정... 더보기
뉴스소스 -2013. 1. 25- [뉴스소스]유럽 집행위원회(EC), EU 각국에 강화된 미디어 규제 방안 도입 필요성 제기. (무료) http://bit.ly/WSiJKz [뉴스소스]美 잡지업계, 디지털판 가격 인상으로 ‘광고 중심’에서 ‘콘텐츠 중심’으로 매출 전략 선회. http://bit.ly/SJ6Ic6 [뉴스소스]현세대 콘솔 플랫폼 경쟁 최후의 승자는 Xbox...2017년에는 판매량 1위 등극. http://bit.ly/W448x7 [뉴스소스]“공급체인 최적화, 비용 효율 개선 효과 등 IoT 솔루션 장점 많다”...기업 도입 가속화. http://bit.ly/11V2an4 [뉴스소스]“‘책’이 지닌 고유의 가치, 디지털 환경에서도 변함없다” vs. “디지털 시대에 ‘책’은 사라질 것”. http://bit.ly/UoC1IO.. 더보기