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소셜게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.1.25 - [트렌드와치]DeNA, 중국 1위 TV 제조업체 하이신(Hisense)과 손잡고 중국 TV 게임시장 공략 초읽기 링크: http://bit.ly/W3rZ0Y [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (22) - 소셜게임 링크: http://bit.ly/10FepPA [뉴스브리프](무료)EU 집행위원회(EC), “유럽 국가 공통의 표준 미디어 규제법 필요”...언론계 강력 반발 링크: http://bit.ly/WSiJKz [뉴스브리프]美 잡지업계, 디지털 버전 가격 인상 단행...“감소한 광고 매출 만회가 목적” 링크: http://bit.ly/SJ6Ic6 [뉴스브리프]Xbox, 현세대 콘솔 플랫폼의 최종 승자 ‘유력’...“Nintendo의 부활 시도 쉽지 않은 탓” 링크: http://b.. 더보기
뉴스소스 -2012. 11. 19- [뉴스소스]이통사, SMS 매출 잠식하는 OTT 업체와 ‘오월동주’...新 요금제 출시로 수익 창출 도모. (무료) http://bit.ly/U9xVUt [뉴스소스]Qihoo의 中 검색 시장 진출이 야기한 Baidu 위기론, 지나친 기우일까. http://bit.ly/Qoy07Y [뉴스소스]신개념 디지털 소셜 퍼블리싱 서비스를 표방하며 8월 14일 서비스를 개시한 ‘Medium’이목 집중. http://bit.ly/TaPGlw [뉴스소스]게임 시장의 미래, F2P(Free-to-Play) 모델...수익성과 콘텐츠 퀄리티 모두 노릴 수 있을까.http://bit.ly/UOobf8 [뉴스소스]수익성 문제로 외면받던 Android, ‘Google Play’ 개편과 수익성 개선으로 재조명. http://bit... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.19 - [리서치프리즘]패러다임 전환기에 놓인 일본 게임업계...콘솔 게임진영과 소셜 게임진영의 생존전략 분석 링크: http://bit.ly/TaPEKG [트렌드와치]美 이통 3사 연합체 ISIS, NFC 모바일 결제 플랫폼화 가동...결제를 넘어선 새로운 가치 창출이 과제 링크: http://bit.ly/TaOqjq [스냅샷]미국 정부의 디지털 교과서 도입을 위한 추진 계획 및 주요 사업자별 대응 현황 링크: http://bit.ly/TaOqQg [뉴스브리프](무료)이통사-OTT 업체 협력 트렌드 확산...SMS 수익 악화 타개 위한 新 OTT 서비스 요금제도 속속 등장 링크: http://bit.ly/U9xVUt [뉴스브리프]中 검색 공룡 Baidu, 신규 경쟁자 Qihoo로 유발된 위기론 확산...Baid.. 더보기
2012년 소셜 게임시장의 6大 트렌드 2012년 소셜 게임시장의 6大 트렌드 링크: http://bit.ly/RVb7oj 2012년 10월 9일부터 11일까지 미국 텍사스 오스틴에서 개최된 GDC Online의 "Social Games Year in Review" 세션에서 소셜 게임업체... 더보기
뉴스소스 -2012. 10. 18- [뉴스소스]美 인터넷 광고 시장 성장 동력은 검색 광고...전년 대비 매출 19% 성장하며 전체 시장 견인. (무료) http://bit.ly/T13BXn [뉴스소스]착용형 단말 기술(Wearable Technology), 향후 5년 간 최소 3배, 최대 12배 이상 성장 기대. http://bit.ly/RCRh0y [뉴스소스]美 이통업계, “iPhone 5 출시는 LTE 사업 본격화의 신호탄”. http://bit.ly/QZsyUq [뉴스소스]앱 성공의 필수 요소로 부상한 마케팅 전략...매출 상위 1% 게임 업체가 “홍보 전략으로 매출 견인”. http://bit.ly/R5vAZA [뉴스소스]계속된 PC 사업 부진에 시달리는 Intel, 울트라북 전략도 ‘무용지물’. http://bit.ly/Quak.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.10.18 - [트렌드와치]프리미엄 유료 TV 채널 HBO, 북유럽에서 유료 TV와 OTT 결합한 멀티스크린 전략 실험 가동 링크: http://bit.ly/T1CS13 [스냅샷]2012년 소셜 게임시장의 6大 트렌드 링크: http://bit.ly/RVb7oj [뉴스브리프](무료)미국 상반기 인터넷 광고 시장, 검색 광고 강세 속에 실제 효과 입증 쉬운 CPC가 핵심 수익 모델로 부상 링크: http://bit.ly/T13BXn [뉴스브리프]착용형 단말 기술(Wearable Technology) 시장 급성장 기대감 증폭...“저(抵) 성장 시나리오에서도 5년 후 단말 출하량 3배 증가” 링크: http://bit.ly/RCRh0y [뉴스브리프]美 이통사 3분기 실적 발표 임박...Verizon 및 AT&T는 안정세,.. 더보기
소셜게임의 한계 보여준 Zynga의 2분기 실적발표...자체 플랫폼 수익력 강화 통한 脫 Facebook이 우선 과제 소셜게임의 한계 보여준 Zynga의 2분기 실적발표...자체 플랫폼 수익력 강화 통한 脫 Facebook이 우선 과제 링크: http://bit.ly/PPAbK1 [News] 지난 7월 25일 세계 1위 소셜 게임업체 Zynga가 2012년 2분기 실적 공시를 내고 전년동기 대비 19.1% 성장한 3억 3,320만 달러 매출과 22% 성장한 7,200만 명의 일일활동이용자(Daily Active User) 수를 기록했다고 발표했다. Zynga는 지난 1분기에 매출 3억 2,920만 달러, 6,500만 명의 DAU를 기록하며 역대 최대 수치를 달성한데 이어, 2분기에도 전세계 소셜게임 업체 중 최대 규모의 매출 달성과 DAU를 기록하면서 성장세를 이어갔다. 하지만 지표상의 긍정적인 결과에도 불구하고 Zyn.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.08.13 - [리서치프리즘]게임의 스마트 BM으로 부상한 F2P 부분유료화...메이저 게임업체로의 확산 배경과 전망 링크: http://bit.ly/PPAaWG [트렌드와치]소셜게임의 한계 보여준 Zynga의 2분기 실적발표...자체 플랫폼 수익력 강화 통한 脫 Facebook이 우선 과제 링크: http://bit.ly/PPAbK1 [스냅샷]일본 mCommerce 시장에서 부상하는 새로운 비즈니스 모델 인터넷 슈퍼 링크: http://bit.ly/MU1xhT [뉴스브리프](무료)NFC 칩 탑재한 iPhone 5, NFC 보급 확산의 핵심 요인은 아니다...“에코시스템 내 업체 간 협력이 더 중요” 링크: http://bit.ly/Pc7ECd [뉴스브리프]클라우드 스토리지 사업자 Box, 거액 투자 유치 성공하며 ‘.. 더보기
일본 모바일 콘텐츠 시장의 매출 구조와 성장 추이 일본 모바일 콘텐츠 시장의 매출 구조와 성장 추이 링크: http://bit.ly/S5S7SV 日 모바일 콘텐츠 포럼(Mobile Content Forum, MCF)이 7월 20일 발표한 자료에 따르면, 2011년 일본 모바일 콘텐츠... 더보기
뉴스소스 -2011. 8. 31- [뉴스소스]LTE는 활용 가능한 주파수 대역에서 비용 대비 효과가 클 뿐만 아니라, 이용자들에게 더 나은 서비스를 제공해줄 수 있다는 점에서 4G 기술 표준의 대세임. (무료) http://bit.ly/phn0Rh [뉴스소스]美 케이블 TV 사업자 Time Warner Cable이 월 99달러의 자사 프리미엄 브로드밴드 서비스 Wideband Internet 가입자를 대상으로 300달러 상당의 Slingbox 셋탑박스를 무료 제공하겠다고 밝혀 화제가 되고 있음. [뉴스소스]이용자의 SNS 계정과 연결된 글을 가져와 잡지 형태의 멀티미디어 콘텐츠로 재구성해 주는 iPad 기반 맞춤형 잡지 애플리케이션 Flipboard가 동영상 콘텐츠 제공을 계획하고 있는 것으로 알려짐. [뉴스소스]2011년 2분기 美 브.. 더보기