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비디오 게임

(무료)비디오 게임 Fortnite와 온라인 동영상 플랫폼 Netflix, 라이브 TV와 양방향 동영상 트렌드의 주역으로 부상 (무료)비디오 게임 Fortnite와 온라인 동영상 플랫폼 Netflix, 라이브 TV와 양방향 동영상 트렌드의 주역으로 부상 링크: http://bit.ly/2YBzCQk 수동적인 시청 경험의 라이브 이벤트로는 대규모 시청자를 동원할 수 없게 된 미디어 업계에서는 비디오 게임 Fortnite가 올해 초 게임 내 가상 콘서트로 대규모 동시 관중을 동원하고, Netflix가 지난 해 말부터 양방향 동영상 제공을 본격화하기 시작했다는 점에 주목하고 있다. Fortnite와 Netflix의 행보가 라이브 TV와 양방향 동영상의 미래 트렌드를 가늠하는 지표로 부각되고 있는 것이다. - Fortnite, 라이브 TV 트렌드의 주역으로 등극...가상의 EDM 콘서트로 젊은 시청자 대거 견인 - Netflix, 양방.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.04 - [트렌드와치]"스포츠 도박 콘텐츠", 미국 TV 방송 업계의 기대주로 급부상…스포츠 전문 채널 ESPN의 제공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2XDpTvB [스냅샷]무인 드론과 자율주행차량을 연계한 혁신적인 배송 서비스 링크: http://bit.ly/2XrNSty [뉴스브리프](무료)비디오 게임 Fortnite와 온라인 동영상 플랫폼 Netflix, 라이브 TV와 양방향 동영상 트렌드의 주역으로 부상 링크: http://bit.ly/2YBzCQk [뉴스브리프]폴더블 스마트폰 스크린의 내구성 문제...플라스틱 폴리머 보다 내구성이 강한 유리 스크린 채택이 장기적인 해결책 링크: http://bit.ly/30f5hYb [뉴스브리프]중국 전통 웹게임업체 Forgame, 가상현실(VR)방 체인 운.. 더보기
(무료)비디오 게임 가격, 인플레이션 반영 시 과거보다 싸다...DLC 구매 강요로 인한 소비자의 체감지출은 오히려 증가 (무료)비디오 게임 가격, 인플레이션 반영 시 과거보다 싸다...DLC 구매 강요로 인한 소비자의 체감지출은 오히려 증가 링크: http://bit.ly/1L0RqHw 비디오 게임의 가격이 인플레이션에 따른 물가인상을 고려할 때 과거보다 저렴하다는 주장이 제기됐다. 그러나 일각에서는 비디오 게임의 판매 모델이 하나의 패키지 구매로 모든 콘텐츠를 이용할 수 있었던 방식에서 DLC를 통해 지속적으로 콘텐츠를 구매해야 하는 방식으로 변경되면서, 실제 게이머들의 지출은 과거 1990년대보다 심해졌다는 반론도 있다. - 비디오 게임 판매 가격, 이전 대비 저렴 가격대 형성 - 비디오 게임 가격에 대한 불만은 DLC 탓...필수 구매 강요하는 DLC 콘텐츠가 문제 더보기
뉴스소스 -2015. 05. 13- [뉴스소스]비디오 게임의 가격이 인플레이션에 따른 물가인상을 고려할 때 과거보다 저렴하다는 주장이 제기. (무료) http://bit.ly/1L0RqHw [뉴스소스]모바일 앱 내부의 정보를 추출해 제공하는 신생 모바일 검색 서비스 사업자들이 블루칩으로 부상. http://bit.ly/1F5ZBjU [뉴스소스]YouTube 기반의 멀티채널네트워크(MCN) 사업자 진영, YouTube와 별개로 ‘NewFronts 2015’ 행사 참가...광범위한 콘텐츠 유통 경로 과시. http://bit.ly/1Jblnp8 [뉴스소스]두바이가 도시 전체의 디지털 데이터를 사이버공격으로부터 지키기 위해 향후 2년간 디지털 방패(digital shield) 시스템을 구축할 계획. http://bit.ly/1RBThal [뉴스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.05.13 - [트렌드와치]비즈니스 전문 SNS LinkedIn, Lynda.com 인수...빅데이터·직무 교육 결합한 고용 시장 혁신 포털로의 진화 예고 링크: http://bit.ly/1PFIsQG [스냅샷]시장 반응으로 살펴보는"Apple Watch"의 성공 가능성 링크: http://bit.ly/1L0Rp6s [뉴스브리프](무료)비디오 게임 가격, 인플레이션 반영 시 과거보다 싸다...DLC 구매 강요로 인한 소비자의 체감지출은 오히려 증가 링크: http://bit.ly/1L0RqHw [뉴스브리프]앱 정보 추출해 제공하는 모바일 검색 기술, 차세대 검색 시장의 ‘블루칩’으로 부상 링크: http://bit.ly/1F5ZBjU [뉴스브리프]멀티채널네트워크(MCN) 진영, ‘NewFronts 2015’ 계기로 탈.. 더보기
게임 전문 동영상 서비스 Twitch 낚아챈 Amazon, 게임과 라이브 동영상으로 자신만의 "플랫폼 생태계" 건설하나 게임 전문 동영상 서비스 Twitch 낚아챈 Amazon, 게임과 라이브 동영상으로 자신만의 "플랫폼 생태계" 건설하나 링크: http://bit.ly/1owHjg5 [News] 게임 전문 동영상 스트리밍 사업자 Twitch가 Google과의 인수합병을 추진하다 돌연 Amazon에 피인수되면서 그 배경에 관심이 모이고 있다. Amazon은 개인 게임플레이 동영상 스트리밍으로 빠르게 세력을 키운 Twitch의 이용자 기반을 확보하며 온라인 동영상 시장에서 세력을 더욱 키울 것으로 예상되며, 특히 게이머 커뮤니티에서 Twitch의 영향력을 이용해 자체적인 게임 사업도 전개할 수 있을 것으로 보인다. 일부 전문가들은 Google에 비해 Amazon이 Twitch 인수로 얻는 이득이 크지 않다며 의구심을 표하기.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 7 . 21 - [무료리포트]장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 http://bit.ly/1sqdOnk [무료리포트]IoT 산업에 미치는 주요 기업의 영향력 평가 순위 http://bit.ly/1n6QSpl 더보기
장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 링크: http://bit.ly/1sqdOnk [News] Activision Blizzard의 "Skylanders" 시리즈 와 Disney의 "Disney Infinity" 처럼 장난감과 게임이 결합한 Toy-to-Life 게임이 큰 성공을 거둠에 따라, 글로벌 게임업체 Nintendo와 완구업체 Lego도 한 단계 발전한 2세대 Toy-to Life 게임인 "Lego Fusion"과 "amiibo" 출시를 잇달아 발표했다. 업계 전문가들은 Toy-to-Life 게임의 성공 가능성을 높게 평가하면서, Lego와 Nintendo가 "Lego Fusion"과 "amiibo"를 통해 게임시장 내 브랜드 가치를 제고하는 한편,.. 더보기
뉴스소스 -2014. 6. 27- [뉴스소스]미국 모바일 광고 매출, 2013년 110% 증가...디지털 미디어 광고 시장 성장 견인. (무료) http://bit.ly/TnYHLD [뉴스소스]음악가 이익단체인 美 음악인연합회(American Federation of Musicians, AFM)가 Microsoft와 6월 17일 비디오 게임용 음악 제공에 대한 포괄적인 합의를 체결. http://bit.ly/1mB9azb [뉴스소스]일본의 소셜기프트 시장에서 다양한 형태의 서비스가 등장하고 있으며, 온라인 캠페인을 실시하는 법인 수요도 계속 확대되는 추세. http://bit.ly/1qzMEXQ [뉴스소스]태블릿 PC 보유자의 주요 동영상 앱은 써드파티 OTT 앱..."TV Everywhere" 앱의 인기는 "저조". http://bit.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.6.27 - [트렌드와치]모바일 게임시장 패권 장악을 위한 Tencent 전략의 핵심…"모바일 게임 생태계 포괄하는 자사 자원 활용의 극대화로 게임업체에 다양한 선택권 제공" 링크: http://bit.ly/1izT49y [스냅샷]미국 유료방송 해지자의 동영상 시청 습관, “밀레니얼 세대는 온라인 동영상에 만족” 링크: http://bit.ly/1m3aSud [뉴스브리프](무료)"모바일"이 주도하는 미국 디지털 미디어 광고 시장, 2018년 TV 광고 시장 추월 전망 링크: http://bit.ly/TnYHLD [뉴스브리프]미국 음악인연합회(AFM), Microsoft와 비디오 게임용 음악 제공 합의...게임사와 음악 업계간 협력 활성화 기대 링크: http://bit.ly/1mB9azb [뉴스브리프]日 소셜기프트 .. 더보기