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(무료)중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설시장, 1990~2000년대생 젊은 층의 주도로 가파른 성장...판권 보호와 오리지널 콘텐츠 강화가 2대 과제 (무료)중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설시장, 1990~2000년대생 젊은 층의 주도로 가파른 성장...판권 보호와 오리지널 콘텐츠 강화가 2대 과제 링크: http://bit.ly/1M3uzQv 중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설 등 이른바 ‘2차원 문화’ 콘텐츠 시장이 90년대 및 2000년대에 출생한 젊은 소비층 확대에 힘입어 급성장하고 있으며, 인터넷 대기업들 역시 2차원 문화시장에 대한 투자를 강화하고 있다. 그러나 중국 2차원 문화산업이 콘텐츠 플랫폼 간 경쟁에 치우쳐 있다는 점과 판권 보호 문제, 오리지널 콘텐츠 생산성 향상 등은 중요한 과제로 지적된다. - 中 ‘2차원 문화’ 시장, 향후 수천 억 달러 규모로 성장 전망...인터넷 대기업, 2차원 문화 시장 공략 - 中 2차원 문화산업.. 더보기
Baidu가 밝히는 中 검색엔진 트렌드 및 향후 해결 과제…Baidu World 2009 ◎ Key Message - 지난 8월 18일 중국 베이징에서 열린 Baidu 고객사 및 기술자 대상 이벤트 ‘Baidu World 2009’의 분과 세션에서 Baidu의 sun yun feng(孫雲豊) Chief Product Designer는 현재 중국의 검색엔진 트렌드와 향후 검색시장의 해결 과제에 대해 설명했다. ◎ News Brief - ⊙ 향후 검색시장에서 공개되지 않은 ‘Hidden Web’ 등 가치 있는 리소스 획득이 더욱 중요해질 전망 · Baidu의 Chief Product Designer는 지난 8월 18일 중국 베이징에서 개최된 ‘Baidu World 2009’ 의 검색기술 트렌트를 테마로 한 분과 세션에서 지난 10년 간 중국 인터넷 이용자는 38배, 사이 트 수는 20배로 증가했.. 더보기
中 1위 검색사업자 Baidu, 하나의 검색탑에서 다양한 서비스 제공하는 ‘Box Computing’의 사례 소개 ◎ Key Message - 지난 8월 18일 Baidu의 jiao Ke 시니어 프로덕트 매니저는 중국 베이징에서 열린 Baidu 고객사 및 기술자 대상 이벤트 ‘Baidu World 2009’에서 하나의 검색창에서 다양한 서비스를 제공하는 일명 ‘Box Computing’의 구체적인 사례 및 자사 차별화 포인트에 대해 설명했다. ◎ News Brief - ⊙ ‘Box Computing’, 플랫폼 개방으로 다양한 콘텐츠 확보 · 지난 8월 18일 중국 베이징에서 개최된 ‘Baidu World 2009’에서 Baidu의 jiao Ke 시니어 프로 덕트 매니저는 Box Computing의 구체적인 사례에 대해 소개했음 - jiao Ke 시니어 프로덕트 매니저는 이미 추진 중인 ‘Box Computing’ 관.. 더보기
상반기 중국 광고시장, 9% 성장한 340억 달러 규모… 온라인 광고는 31% 성장해 5.5억 달러 규모 ◎ Key Message - 올 상반기 중국 광고시장은 인쇄매체, 라디오 부문의 하락에도 불구하고 TV, 옥외 광고시장의 성장에 힘입어 340억 달러 규모로 발전, 전년 대비 9%대의 성장세를 보였다. ◎ News Brief - ⊙ 중국 광고시장 매체별, 업종별 명암 차 뚜렷 · 중국 광고시장의 79%를 차지하고 있는 TV 광고시장은 2009년 상반기 동안 전년 동기 대비 12% 의 높은 성장률을 구가했고, 옥외광고 시장은 같은 기간 3%의 성장률을 보임 · 그러나 인쇄매체와 라디오 광고시장은 부동산 부문과 운송 부문의 두 자릿 수 예산 감소에 영향 을 받으며 하락세를 면치 못했음 - China Mobile, China Unicom, China Telecom 통신 부문 3社는 신문과 라디오의 광고지출을 .. 더보기