본문 바로가기

바이두

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.04 - [트렌드와치]Apple 신규 동영상 제작 앱 "Clips"가 제시하는 Apple의 미래 전략 링크: http://bit.ly/2nMl9iU [스냅샷]Softbank, 통신사업-ARM-투자사업 조합한 자율주행차량 사업전략 구상 중 링크: http://bit.ly/2nycCiu [뉴스브리프](무료)글로벌 모바일 앱 시장, 5년 새 두 배 이상 성장 기대..."2021년 1,390억 달러 달성 전망" 링크: http://bit.ly/2oOFaEA [뉴스브리프]중국 모바일 미디어 콘텐츠 시장, 양질의 콘텐츠 수요 증대에 따라 경쟁의 중심이 우수 크리에이터 확보로 전환 중 링크: http://bit.ly/2n2ED5C [뉴스브리프]인도 디지털 광고 시장, 웹시리즈(web series)가 신흥 광고 플랫폼으로 부상.. 더보기
중국 최대 검색엔진 Baidu, 인공지능(AI) 사업 행보 가속화...자율주행차 분야 선점 여부가 관전 포인트 중국 최대 검색엔진 Baidu, 인공지능(AI) 사업 행보 가속화...자율주행차 분야 선점 여부가 관전 포인트 링크: http://bit.ly/2n5jkNF [News] 중국 최대의 검색 포털 "Baidu"가 최근 인공지능과 관련하여 광폭 행보를 보이고 있다. Baidu는 최근 몇 개월간 벤처캐피탈 조성, 전문가 영입, 스타트업 인수, 전담 사업팀 설립 등을 추진하며 자사의 인공지능 역량을 강화해 나가고 있다. 이에 업계에서는 중국 인터넷 3강인 BAT 중 인공지능 분야를 주도하고 있는 사업자는 이미 Baidu라는 평가가 나오고 있다. 최근 중국 정부가 인공지능 관련 국가차원의 연구 프로젝트를 추진하면서, 이에 대한 주도권을 Baidu에게 일임한 것 역시 그에 대한 방증으로 볼 수 있다. [News Pl.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.22 - [트렌드와치]중국 최대 검색엔진 Baidu, 인공지능(AI) 사업 행보 가속화...자율주행차 분야 선점 여부가 관전 포인트 링크: http://bit.ly/2n5jkNF [스냅샷]글로벌 뉴스 매체 CNN의 가상현실(VR) 전문 조직 출범 내용 및 노림수 링크: http://bit.ly/2nkDbdx [뉴스브리프](무료)중국 디지털 인플루언서, 럭셔리 브랜드의 마케팅 수단으로서 부상...일시적 현상 넘어 새로운 산업군 형성할 전망 링크: http://bit.ly/2mNHQB7 [뉴스브리프]차세대 웨어러블 기기, 단순 손목시계 형태에서 신발, 셔츠 등 다양한 폼 팩터(form factor)로 진화할 전망 링크: http://bit.ly/2nQ0qdx [뉴스브리프]음성 기술, 사용자가 요구하기 전에 미리 예측.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.20 - [리서치프리즘]사물인터넷(IoT) 보안위협의 유형 및 주요 사례와 대응전략 수립의 방향성 링크: http://bit.ly/2kXAtqG [트렌드와치]스마트 파이프(Smart pipe) 지향하는 AT&T와 Verizon, 저렴한 요금 앞세운 경쟁사 덤파이프(Dumb pipe) 전략에 고전 중 링크: http://bit.ly/2kXQGMk [스냅샷]경쟁 과열에 처한 음악 스트리밍 업계가 주목하는 주요 사업자들의 자구책과 시사점 링크: http://bit.ly/2m25nyZ [뉴스브리프](무료)Second Life로 시작된 소셜 미디어 시장, VR(AR)과 홀로그램 기술 적극 수용한 대기업 중심으로 재편 중 링크: http://bit.ly/2lbqkcj [뉴스브리프]Baidu, 모바일 헬스케어 사업부 폐지하고.. 더보기
Tencent 2분기 실적 발표…Alibaba와 Baidu 누르고 중국 IT 업계 최강자 등극 현실화 Tencent 2분기 실적 발표…Alibaba와 Baidu 누르고 중국 IT 업계 최강자 등극 현실화 링크: http://bit.ly/2bgSdO0 [News] 중국의 메이저 온라인 서비스 사업자이자 세계 최대 게임업체인 Tencent가 지난 2분기에도 "어닝 서프라이즈"를 기록한 것으로 확인됐다. 해당 3개월간의 매출은 357억 위안(6조 원)으로 전년동기 대비 52% 폭증했고, 영업이익 역시 147억 위안(2.4조 원)으로 전년동기 대비 43% 급증했다. 이는 투자 전문가들의 예상치를 많게는 10% 가량 상회한 성적이고, 기록적인 성장세로 주목을 끌었던 지난 1분기 대비로도 각각 12%와 9% 가량 높아진 수치다. 이에 따라 순익도 113억 위안(1.9조 원)에 달해 전년동기 대비 42%, 전분기 대.. 더보기
(무료)중국 인터넷 업계 삼두마차 Baidu·Alibaba·Tencent의 VR 시장 겨냥한 사업 행보 비교 (무료)중국 인터넷 업계 삼두마차 Baidu·Alibaba·Tencent의 VR 시장 겨냥한 사업 행보 비교 링크: http://bit.ly/29zWtpq 중국 인터넷 대기업 Baidu, Alibaba, Tencent(이하, BAT)가 각기 다양한 전략을 통해 VR 시장 진출에 나서고 있어 향후 VR 시장에서 어떠한 영향력을 발휘할 지 주목된다. 하지만 BAT의 VR에 대한 관심이 기회를 선점하기 위한 기반을 다지는 수준에 머물러 있으며, VR 관련 서비스는 HW 보급이 전제되어야 한다는 점이 중요한 과제로 지목된다. - Alibaba, e-Commerce와 VR을 접목한 생태계 구축에 박차...VR 구매 기술 ‘Buy+’ 공개 예정 - Baidu, VR 콘텐츠 분야에 집중...Tencent, 구체적인 .. 더보기
(무료)중국 온라인동영상 업계, 웹드라마 앞세운 유료 회원제 도입 열기 확산...광고 일변도 수익모델에서 탈피 (무료)중국 온라인동영상 업계, 웹드라마 앞세운 유료 회원제 도입 열기 확산...광고 일변도 수익모델에서 탈피 링크: http://bit.ly/1WYuxhs 그 동안 광고 수익에만 의존해 온 중국 온라인동영상 업계에 지난해 하반기부터 유료 회원제 도입 열기가 확대되고 있다. 특히 웹드라마를 중심으로 유료 서비스가 적극 추진되고 있으며, 향후 유료 서비스의 범위가 PGC(Professional Generated Content), 애니메이션 등 다양한 콘텐츠로 확산돼 업계의 수익 다각화에 기여할 전망이다. - 2015년 中 온라인동영상 업계, 유료 회원제 도입 열풍...웹드라마 중심으로 유료 서비스 추진 - PGC, 잠재적 발전 가치 거대할 전망... 애니메이션, 게임 간 연계 통해 수익 창출 확대 기대 더보기
Baidu 산하 동영상 스트리밍업체 iQIYI의 VR 시장 진출 전략 분석 Baidu 산하 동영상 스트리밍업체 iQIYI의 VR 시장 진출 전략 분석 링크: http://bit.ly/1TDwWHO 2016년 5월 중국 최대의 검색포털 Baidu 산하 동영상 스트리밍업체인 iQIYI가 신규 VR 앱 출시 및 VR 관련 파트너 인센티브 프로그램 도입을 발표하여 주목 더보기
(무료)대기업이 장악한 중국 O2O 음식배달 시장, 새로운 발전기인 ‘2.0’ 시대 진입...야식, 과일, 신선식품, 의약품 등 배달 서비스 품목 대폭 확대 (무료)대기업이 장악한 중국 O2O 음식배달 시장, 새로운 발전기인 ‘2.0’ 시대 진입...야식, 과일, 신선식품, 의약품 등 배달 서비스 품목 대폭 확대 링크: http://bit.ly/1QxSgfc 중국 O2O(Online to Offline) 음식배달 업계가 구조조정기를 거쳐 인터넷 대기업인 Baidu, Alibaba, Tencen가 장악하고 있는 가운데, 새로운 발전 단계인 ‘2.0’ 시대에 서서히 진입하고 있다. 2.0시대에도 대기업의 영향력이 높을 것으로 보이며, 상품과 서비스 품질 향상이 무엇보다 중요할 전망이다. - 中 O2O음식배달 업계, BAT가 장악...소규모 플랫폼 역시 대기업의 투자가 뒷받침 - 中 O2O음식배달 시장, ‘2.0’시대 진입...업계, 상품 및 서비스 향상에 주력 .. 더보기
(무료)中 O2O 열풍 홈 인테리어 분야로까지 확산...“보다 저렴하고 편리하고 빠른 시공을 원하는 80~90년대生 젊은 층이 주 수요층” (무료)中 O2O 열풍 홈 인테리어 분야로까지 확산...“보다 저렴하고 편리하고 빠른 시공을 원하는 80~90년대生 젊은 층이 주 수요층” 링크: http://bit.ly/1ULIayM 2015년은 중국 ‘O2O 기반 홈 인테리어산업의 원년’으로 불리는 해로, 전통 홈 인테리어업체에서부터 인터넷 대기업에 이르기까지 다양한 업체가 O2O 기반 홈 인테리어 시장 공략에 가속도를 내고 있다. 하지만 인터넷 요소와 융합되기 어려운 홈 인테리어산업 특성상 ‘O2O’가 산업 혁신으로 이어지기까지 매우 오랜 기간이 필요하다는 지적이다. - 中 전통 홈 인테리어업체에서부터 인터넷 대기업, O2O 홈 인테리어 시장 속속 진출 - 80~90년대생, O2O 홈 인테리어 수요 견인... O2O, 단기간 내 홈 인테리어 산업 .. 더보기