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미디어믹스

(무료)중국 게임업계, 다양한 문화오락 업계 간 IP 협력에 주력...“생명주기 짧은 게임업계의 고질적 문제 해소 위한 돌파구” (무료)중국 게임업계, 다양한 문화오락 업계 간 IP 협력에 주력...“생명주기 짧은 게임업계의 고질적 문제 해소 위한 돌파구” 링크: http://bit.ly/2vQCFJm 중국 게임업계에선 영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 문화오락 콘텐츠 업계와의 IP 협력이 중요한 전략적 방향으로 자리매김하는 추세다. 그러나 현재 수익구조로 볼 때 IP 협력으로 인한 매출보다 기존 주력 사업인 게임을 통한 매출이 여전히 대부분을 차지하고 있다. 이에 대해 전문가들은 문화산업 투자는 수년간에 걸친 노력과 투자가 지속되어야 가시적 성과를 얻을 수 있다고 조언한다. - 中 게임업계, IP 각색 열풍 여전...‘China Joy 2017’, “다양한 문화오락 업계와의 협력” 화두 - IP 수익보다 게임이 여전히 주수익.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 22 - [무료리포트]원작 없이 미디어믹스 추진 중인 "케모노프렌즈" 프로젝트, 애니메이션으로 흥행돌풍에 성공..."IP의 가치는 콘텐츠의 완성도가 결정함을 증명" http://bit.ly/2qlvaXB [무료리포트]관객과 증강현실(AR) 게임 플레이 경험 공유 가능한 플랫폼의 등장 사례 및 업계 평가 http://bit.ly/2qpfeBG 더보기
자율주행차량의 등장이 다른 산업에 미치는 파괴적 혁신 사례 자율주행차량의 등장이 다른 산업에 미치는 파괴적 혁신 사례 링크: http://bit.ly/2pZhNJi 처음부터 별도의 원작 없이 미디어믹스 프로젝트로 기획된 "케모노프렌즈"는 애니메이션 방영 전 제작된 모바일 게임 및 코믹스가 저조한 성과를 거둬 대다수가 사실상 실패한 프로젝트로 여겼으나... 더보기
원작 없이 미디어믹스 추진 중인 "케모노프렌즈" 프로젝트, 애니메이션으로 흥행돌풍에 성공..."IP의 가치는 콘텐츠의 완성도가 결정함을 증명" 원작 없이 미디어믹스 추진 중인 "케모노프렌즈" 프로젝트, 애니메이션으로 흥행돌풍에 성공..."IP의 가치는 콘텐츠의 완성도가 결정함을 증명" 링크: http://bit.ly/2qlvaXB [News] 일본에서 2017년 1분기에 방영된 애니메이션 "케모노프렌즈(けものフレンズ) "가 누구도 예상하지 못한 흥행돌풍을 일으키며 업계에 적지 않은 센세이션을 일으키고 있다. 처음부터 미디어믹스 프로젝트로 기획된 "케모노프렌즈"는 애니메이션 방영 전 제작된 게임 및 코믹스가 저조한 성과를 거둬 대다수가 사실상 실패한 프로젝트로 여겼으나, 애니메이션이 크게 성공하면서 현재 게임 프로젝트가 부활했으며, 뮤지컬 등 실사공연, 완구 및 후속 애니메이션 제작 추진 등 미디어믹스가 활발하게 전개되고 있다. "케모노프렌즈"의.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.16 - [트렌드와치]원작 없이 미디어믹스 추진 중인 "케모노프렌즈" 프로젝트, 애니메이션으로 흥행돌풍에 성공..."IP의 가치는 콘텐츠의 완성도가 결정함을 증명" 링크: http://bit.ly/2qlvaXB [스냅샷]관객과 증강현실(AR) 게임 플레이 경험 공유 가능한 플랫폼의 등장 사례 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2qpfeBG [뉴스브리프](무료)e스포츠산업의 진화 주도하는 가상현실(VR) 기술…e스포츠의 VR 중계 증가하고, 신체활동 가미한 새로운 장르의 전투 VR게임도 등장 링크: http://bit.ly/2rkG91t [뉴스브리프]중국 Tencent가 실적 발표에서 밝힌 2가지 전략적 방향성...“ WeChat Pay 통한 오프라인 점포와의 연결과 인공지능 도입” 링크: http:/.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 02 . 02 - [무료리포트]일본을 강타한 또 하나의 미디어믹스 성공사례 "요괴워치(妖怪ウォッチ)", 뚜렷한 일본색 극복하고 해외에서도 통할까? http://bit.ly/1z2Ould [무료리포트]2014년 동남아 4개국 모바일 게임 매출 순위 분석 및 특징 http://bit.ly/1zsSTmE 더보기
‘요괴워치(妖怪ウォッチ)’ 신화 이끈 일본의 ‘제작위원회’ 기반 미디어믹스 전략 분석 ‘요괴워치(妖怪ウォッチ)’ 신화 이끈 일본의 ‘제작위원회’ 기반 미디어믹스 전략 분석 링크: http://bit.ly/1Et71iI 일본 게임사 Level-5가 개발한 Nintendo 3DS용 게임 ‘요괴워치(妖怪ウォッチ)’는 게임 외에도 만화, 애니메이션, 완구 등 전방위적인 미디어믹스 전략으로 큰 성공을... 더보기
뉴스소스 -2015. 01. 30- [뉴스소스]미국 정부, 사이버보안 강화 의지 천명...데이터 공유 촉진으로 디지털 자유 침해 우려 대두. (무료) http://bit.ly/161UHYx [뉴스소스]일본의 중소 게임 개발사 Trans Limit가 개발한 두뇌 트레이닝 게임 앱 ‘BrainWars’가 출시 1년도 채 되지 않아 전 세계 다운로드 수 1,000만 건을 달성. http://bit.ly/1BBiYiE [뉴스소스]글로벌 디지털 음악 시장, 유료 다운로드 및 스트리밍 모두 신흥 시장이 주도. http://bit.ly/1CRo1gD [뉴스소스]Treasure Data는 IoT 시대의 데이터 수집 이슈에 주목하고 복잡한 인프라 관리 없이도 간단하게 데이터를 수집하고 분석할 수 있는 클라우드 서비스를 개발. http://bit.ly/1E.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.01.30 - [트렌드와치]TV로 활동 반경 넓히는 DC Comics, TV 드라마와 영화를 넘나드는 세계관 공유로 영화 스크린에서의 부진 만회하나? 링크: http://bit.ly/1DdDpBS [스냅샷]‘요괴워치(妖怪ウォッチ)’ 신화 이끈 일본의 ‘제작위원회’ 기반 미디어믹스 전략 분석 링크: http://bit.ly/1Et71iI [뉴스브리프](무료)美·英 사이버보안 정책 강화 행보...디지털 자유 침해·개인 보안 역량 악화 등 부작용도 적지 않다 링크: http://bit.ly/161UHYx [뉴스브리프]일본 두뇌 트레이닝 게임 앱 "BrainWars", 모바일 게임계의 다크호스로 급부상...단순함 강조한 조작이 일품 링크: http://bit.ly/1BBiYiE [뉴스브리프]개도국 디지털 음악 시장, 미래 성.. 더보기
일본을 강타한 또 하나의 미디어믹스 성공사례 "요괴워치(妖怪ウォッチ)", 뚜렷한 일본색 극복하고 해외에서도 통할까? 일본을 강타한 또 하나의 미디어믹스 성공사례 "요괴워치(妖怪ウォッチ)", 뚜렷한 일본색 극복하고 해외에서도 통할까? 링크: http://bit.ly/18rFKQj [News] 일본 전국이 "요괴"에 홀렸다. 게임 개발사 Level-5가 2013년 7월 출시한 휴대용 게임기 Nintendo 3DS용 롤플레잉 게임 "요괴워치(妖怪ウォッチ)"가 급속도로 인기를 얻더니, 2014년 7월 차기작인 "요괴워치 2: 원조/본가(妖怪ウォッチ 2: 元祖/本家)"와 12월 발매된 확장판 "요괴워치 2: 진타(妖怪ウォッチ 2: ?打)"에 이르러서는 일종의 사회현상마저 일으킬 정도로 흥행 대박을 터뜨린 것이다. 무엇보다 "요괴워치"는 처음부터 게임 외에 만화, 애니메이션(TV 및 극장판), 완구 등 다양한 매체를 이용하는 미.. 더보기