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판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 링크: http://bit.ly/2YBY9bf [News] 중국 게임 시장의 2019년 매출액이 미국에 미치지 못할 것이라는 전망을 시장조사업체 Newzoo가 제기했다. 미국 게임 시장은 전년 대비 13.9%의 성장률이 예상되는 콘솔 게임 부문의 지속적 선전에 힘입어 369억 달러의 연 매출이 예상되는 데 비해, 중국의 경우는 종전보다 더 까다로워진 판호 심사로 인해 신규 콘텐츠 유입이 제한되면서 연 매출이 365억 달러에 그친다는 내용이다. 이 같은 예상이 현실화된다면, 중국은 세계 최대 게임 시장 자리를 고작 4년 만에 옛 챔피언에게 다시 내주게 된다. 물론 그럴 경우라도 중국 게임 시장의 성장 폭 자체는 그리 작은.. 더보기
모바일 게임시장의 주류 장르로 부상한 하이퍼캐주얼 게임 모바일 게임시장의 주류 장르로 부상한 하이퍼캐주얼 게임 링크: http://bit.ly/2YAIVAa 간단한 조작으로 즐길 수 있는 하이퍼캐주얼 장르가 모바일 게임시장의 주류 장르로 부상하였으며, 이에 따른 업계의 관심도 증대되고 있음 더보기
(무료)중국 음악 스트리밍 서비스 시장, "청신호"...“대규모 모바일 인구와 저작권 보호 여건 개선, 수익 모델 혁신이 도약 발판” (무료)중국 음악 스트리밍 서비스 시장, "청신호"...“대규모 모바일 인구와 저작권 보호 여건 개선, 수익 모델 혁신이 도약 발판” 링크: http://bit.ly/2CDn4y6 중국 음악 스트리밍 서비스 시장에서는 Tencent 산하의 Tencent Music이 78%를 점유하는 등 거대한 온라인 플랫폼을 보유한 인터넷 거인이 지배적인 지위를 구축하고 있는 가운데 대규모 모바일 음악 청취 인구와 저작권법 시행을 통한 저작권 보호 여건의 개선, 수익 모델의 혁신을 발판으로 한 지속적인 성장이 예견되고 있다. - Tencent Music, 라이브 스트리밍과 소셜 기능 통합한 이용자 경험 무기로 흑자 견인 - 인터넷 거인이 음악 스트리밍 서비스 시장 장악... 저작권 보호와 수익 모델 혁신이 성장의 열쇠 더보기
(무료)수익 창출 난관에 놓인 Spotify, 수익성 개선 위해 신진 아티스트와의 직접 계약 체결가능성 대두…”음반사 진영 위협 가능성 고조” (무료)수익 창출 난관에 놓인 Spotify, 수익성 개선 위해 신진 아티스트와의 직접 계약 체결가능성 대두…”음반사 진영 위협 가능성 고조” 링크: http://bit.ly/2FK13gQ 음반사 진영의 주요한 신수익원으로 부상했지만, 여전히 수익 창출에 어려움을 겪고 있는 Spotify가 음악 산업의 지형도를 뒤흔들 잠재력을 지닌 사업자로 주목되고 있다. 수익성 개선을 위해 음반사를 거치지 않고 직접 신진 아티스트와 저작권료 계약을 체결함으로써 Spotify 등 음악 스트리밍 서비스에 힘 입은 매출 호조로 고무된 음반사의 입지를 위협할 가능성이 제기되는 것이다. - 음반사 진영, Spotify 통한 매출 증가세...Spotify, 과도한 저작권료 지출로 대규모 영업 손실 - 아티스트와의 직접적인 계약이.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.15 - [리서치프리즘]2018년 미국 인터넷 시장 분야별 대전망...모바일ㆍ소셜ㆍ동영상ㆍ가상비서ㆍe커머스 등 링크: http://bit.ly/2mALCjZ [트렌드와치]블록체인 기반 콘텐츠 유통 플랫폼 "Tron", 가상화폐 가치 폭등...콘텐츠 분야에서 블록체인이 야기할 혁신은? 링크: http://bit.ly/2mvTSkn [스냅샷]"CES 2018"에서 주목 받은 5大 가상현실(VR) 제품 링크: http://bit.ly/2r5uNlV [뉴스브리프](무료)2018년도 스마트 스피커 시장, 차세대 인터페이스로 부상한 음성명령으로 인해 시장 카테고리 강화하며 성장세 지속 전망 링크: http://bit.ly/2mDmRDD [뉴스브리프]중국 e-Commerce 대기업들, 오프라인 신선식품 매장 장악 위한 경쟁 .. 더보기
(무료)2017년 중국 게임시장 주요 트렌드…▲모바일 e-스포츠 열풍, ▲게임 타깃 세그먼트의 세분화, ▲IP 비즈니스 활성화 (무료)2017년 중국 게임시장 주요 트렌드…▲모바일 e-스포츠 열풍, ▲게임 타깃 세그먼트의 세분화, ▲IP 비즈니스 활성화 링크: http://bit.ly/2D1jbF2 모바일 e-스포츠가 2017년 중국 게임시장을 달군 키워드로 지목되는 가운데, 약 20조원에 달하는 중국 모바일 게임시장이 모바일 e-스포츠의 성장 가능성을 더욱 높이고 있다. 이와 함께 게임 타깃 세그먼트의 세분화, IP 비즈니스의 열기 재점화 등이 2017년 중국 게임산업의 큰 흐름으로 분석된다. - 2017 중국 게임시장의 키워드 ‘모바일 e-스포츠’…게임시장의 성장 촉진제 담당 - IP 비즈니스 열풍 재점화…원천 콘텐츠의 범위가 다양한 콘텐츠로 확산 더보기
(무료)2017년 모바일 게임시장의 3대 트렌드 분석…“플레이어 간 상호작용, 실시간 이벤트, 메타게임” (무료)2017년 모바일 게임시장의 3대 트렌드 분석…“플레이어 간 상호작용, 실시간 이벤트, 메타게임” 링크: http://bit.ly/2zJlTJX 2017년 모바일 게임시장에서는 플레이어 간의 상호작용이 부각되었는데 특히 게이머 커뮤니티는 플레이어들이 유대감을 형성하게 함으로써 게임을 쉽게 떠나지 못하도록 하는 역할을 한다. 또한, 한정판 캐릭터나 보상을 제공하는 실시간 이벤트가 많은 인기를 끌었으며, 플레이어들에게 성취 목표를 제시하는 가차(gacha)와 같은 메타게임도 주목을 받았다. - 소셜 커뮤니티, 모바일 게이머들에게 사회적 유대감 제공…게임에 대한 충성도 높여 - 실시간 이벤트로 플레이어들의 지출 유도…메타게임, 플레이어들의 플레이 시간 늘리는 역할 더보기
이동통신 5G 도입 로드맵과 대표 무선 액세스 방식 비교 이동통신 5G 도입 로드맵과 대표 무선 액세스 방식 비교 링크: http://bit.ly/2leo3wA 통신장비업체 Ericsson Japan이 2017년 12월 18일 발간한 ‘Ericsson Mobility Report’에 따르면, 전 세계 5G 서비스 가입자 수는 2023년 10억 명에 달할 전망 더보기
재고없는 백화점 “Nordstrom Local”, 옴니채널 시대의 대비와 고객충성도 강화 시도 재고없는 백화점 “Nordstrom Local”, 옴니채널 시대의 대비와 고객충성도 강화 시도 링크: http://bit.ly/2yOUtpy [News] 미국의 고급 백화점 체인 Nodstrom이 재고 없는 백화점, "Nordstrom Local"을 오픈했다. "Nordstrom Local"을 이용하는 고객들은 매장에서 제품을 구매하는 대신, 옷과 물건을 편안히 체험하고, 직원들에게 스타일 컨설팅과 상담을 받을 수 있다. "Nordstrom Local"은 고객들의 옴니채널 구매 패턴이 일반화되어 감에 따라, 기존 오프라인 매장의 활용 방안을 강구하는 차원의 조치로 이해된다. 이와 관련 Nordstrom의 Erik Nordstrom 대표는 "오프라인 매장과 온라인 고객이 나누어져 있지는 않고, 개인의 상황.. 더보기
Xiaomi, 2017년 2분기 글로벌 스마트폰 5대 벤더로 재진입...오프라인 매장 확대 전략의 성과 이후 다음 전략은? Xiaomi, 2017년 2분기 글로벌 스마트폰 5대 벤더로 재진입...오프라인 매장 확대 전략의 성과 이후 다음 전략은? 링크: http://bit.ly/2vo50FG [News] Xiaomi가 2017년 2분기 글로벌 스마트폰 시장에서 출하량 기준 5대(大) 벤더로서의 재진입에 성공했다. 지난 2016년 3분기 중국 스마트폰 시장의 신흥 세력인 Oppo, Vivo 등에 의해 5위권 밖으로 밀려난 지 3분기만이다. 이와 더불어 웨어러블 시장에서는 Fibit, Apple 등의 선도기업들을 제치고 당당히 출하량 1위의 사업자로 자리매김하는 데도 성공했다. 이러한 성과의 배경에는 오프라인 매장을 확대함으로써 유통망을 강화했다는 점이 크게 작용했다는 분석이다. 하지만 오프라인 매장을 운영하는 데에는 많은 비용.. 더보기