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(무료)e스포츠 산업, 거품론 논란에 대응하기 위해서는 e스포츠 팬과 시청자에 대한 정확한 데이터 수집과 공유 필요 (무료)e스포츠 산업, 거품론 논란에 대응하기 위해서는 e스포츠 팬과 시청자에 대한 정확한 데이터 수집과 공유 필요 링크: http://bit.ly/2ZlJ1Le 최근 종료된 '2019 World Cup'의 상금 규모는 e스포츠 산업의 성장을 단적으로 드러내는 지표였다. 선수들의 연봉도 꾸준히 상승하였으며 e스포츠 팀의 매출도 전통적인 스포츠 구단의 규모에 견줄 정도로 성장했다. 하지만 e스포츠 산업에 대한 긍정적 평가가 거품일 수 있다는 의견이 나와 주목된다. 전문가들은 특히 관련 데이터 집계에 대한 신뢰도 개선이 시급하다고 평가했다. - 대회 상금규모, 선수 평균 연봉 등 e스포츠 산업의 성장 지표 청신호 - e스포츠 산업, 지속 가능성 검증 위해 정확한 데이터 확보 필요 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.22 - [트렌드와치]CBS와 Viacom의 합병으로 탄생한 ViacomCBS, 온라인 동영상 시장의 신흥 강자 등극 임박 링크: http://bit.ly/2Nw0BtO [스냅샷]Gucci의 Z세대 공략을 위한 아바타 아이템 개발 링크: http://bit.ly/33RIi7Y [뉴스브리프](무료)e스포츠 산업, 거품론 논란에 대응하기 위해서는 e스포츠 팬과 시청자에 대한 정확한 데이터 수집과 공유 필요 링크: http://bit.ly/2ZlJ1Le [뉴스브리프]2020년 교육 분야에서 예상되는 5가지 디지털 혁신 트렌드 링크: http://bit.ly/2ZluBPp [뉴스브리프]미국 미디어 업계, 광고에서 구독료로 수익 중심축 이동...“지출의 정당성 확보, 차등화된 요금 정책, 콘텐츠 품질이 관건” 링크: ht.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 08. 19 - [무료리포트]VR과 게임 영역으로 확장 한 음반사 Monstercat의 혁신 행보…"스트리밍 시대 맞이한 음반사 진영에 새로운 성공 공식 제시" 링크: http://bit.ly/31R8MVx [무료리포트]장난감과 모바일 게임을 결합한 ‘Tori’ 플랫폼 링크: http://bit.ly/2z3cBdR 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.09 - [트렌드와치]통신 데이터 기반 스마트 모빌리티 구축 사례 분석…"당장 활용 가능한 스마트 교통 서비스로 주목" 링크: http://bit.ly/2Kt8hLd [스냅샷]음악 팬들의 음악 관련 활동에 대한 보상 제공 서비스 FIX 링크: http://bit.ly/2OP9dOh [뉴스브리프](무료)Amazon의 3D 신체 스캔에 대한 우려...데이터 활용한 개인 식별 가능성 제기 링크: http://bit.ly/2YXifN6 [뉴스브리프]블록체인 게임의 진화 과정...게임 내 결제 수단에서 수집품 활용 게임까지 링크: http://bit.ly/33umiA0 [뉴스브리프]벨기에 기반 암호화폐 거래소 Bitstamp, 미국 최대 암호화폐 거래소 Coinbase에 도전장 링크: http://bit.ly/2McxFa.. 더보기
(무료)게이머와 개발자 양쪽 측면에서 분석한 블록체인 기반 게임의 기회 요인 (무료)게이머와 개발자 양쪽 측면에서 분석한 블록체인 기반 게임의 기회 요인 링크: http://bit.ly/2YQDagL 블록체인분야 전문매체 The Block이 블록체인 기술이 게임 산업에 제공하는 기회 요인을 게이머와 개발자 양쪽 측면에서 분석하였다. 게이머 측면에서는 실제 세계의 소유권을 획득하는 것이 가능하며, 게임의 공정성과 투명성을 증대할 수 있다. 개발자 측면에서는 새로운 시장의 개척이 가능하며, 비용절감 및 새로운 가치창조가 가능한 것이 장점이다. - 블록체인 게임의 게이머 측면 기회 요인...실제 세계 소유권, 공정성, 투명성 등 - 개발자 측면 기회 요인...새로운 시장, 비용 절감, 가치 창조 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.08 - [트렌드와치]"블록체인과 부동산의 만남"…민간 및 공공 섹터 도입 사례 분석 링크: http://bit.ly/2ZGZEC1 [스냅샷]VidCon 2019 행사를 통해 본 TikTok vs. YouTube 특징 비교 링크: http://bit.ly/2OLTlMG [뉴스브리프](무료)게이머와 개발자 양쪽 측면에서 분석한 블록체인 기반 게임의 기회 요인 링크: http://bit.ly/2YQDagL [뉴스브리프]Amazon, 디지털 광고에 이어 TV 광고 시장 침투 본격화...“광고주에 대한 개방적인 데이터 접속 허용 정책이 경쟁 차별화 포인트” 링크: http://bit.ly/2Kmnqhz [뉴스브리프]하반기 출시 예정 게임 "<Telling lies>", 인터렉티브 영상 활용한 게임 진행 방식으로 주목…새.. 더보기
(무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” (무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” 링크: http://bit.ly/2ZAfr5K 모바일 게임의 보편화로 게이머의 연령층도 폭넓어지면서 거의 일반 소비자층과 동일한 의미가 되었다. 이에 최근에는 모바일 인앱 광고 수익이 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가하고 있다. VOD와 같은 미디어는 광고가 제거된 프리미엄 버전을 구매하는 시청자 층이 늘어나는 등 기존의 미디어를 통한 광고 수익은 줄어드는 추세이지만, 스마트폰의 터치 스크린 등으로 맞춤형 상호작용이 가능한 모바일 인앱 광고의 가능성은 더욱 커지고 있다. - 모바일 게임의 보편화와 게이머의 연령층 다변화로 '게이머=소비자' - 개인용 모바일 기기 확산과.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.07 - [트렌드와치]인공지능(AI)발 음악산업혁명 가능할까?…음악 콘텐츠 제작 서비스 Boomy가 제시하는 음악 산업의 미래 링크: http://bit.ly/2TeO4eX [스냅샷]전통적인 교육 훈련 프로그램과 VR을 결합한 e러닝 하이브리드 서비스 링크: http://bit.ly/2TbxyME [뉴스브리프](무료)모바일 인앱 광고 수익, 브랜드 광고 수익보다 월등히 증가...“이용자들, 미디어 광고는 건너 뛰지만 모바일 광고와는 상호 작용” 링크: http://bit.ly/2ZAfr5K [뉴스브리프]Amazon Studios, 2019년 예산 위기 노출...물량 공세 아닌 콘텐츠 큐레이션을 통한 경쟁에 방점 링크: http://bit.ly/2KksNxz [뉴스브리프]프랑스 일간지 Le Figaro의 차등화된 .. 더보기
(무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 (무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 링크: http://bit.ly/2M3Rv7K 게이미피케이션은 이미 다양한 산업군에서 활용되고 있으며, 가시적인 성과들을 만들어 낸 바 있다. 하지만 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않음을 지적한다. "행동을 착취"하는 수단으로 게이미피케이션을 이용하는 경우도 있다는 강한 비판도 제기되는 상황이다. 게이미피케이션의 도입은 게임의 본질인 '재미'를 기본 조건으로 해야한다는 지적이다. - 게이미피케이션, 의학 발전에서부터 기업 생산성 강화까지 다양한 분야에서 성과 발휘 - 일각에서는 게이미피케이션을 오용하는 사례도 적지 않다고 지적 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.06 - [트렌드와치]결제 솔루션 사업자 Square, 로봇으로 제품 사진 촬영하는 저가형 서비스 출시...중소 e-Commerce 사업자 포섭의 발판 링크: http://bit.ly/33dCCoB [스냅샷]블록체인 기반 IoT 단말 제작 지원하는 개발자 보드 Elk 링크: http://bit.ly/33e8qtk [뉴스브리프](무료)게이미피케이션(Gamification), 의료, 피트니스, 기업 생산성 등 다양한 영역에서 실증적인 성과 산출 중 링크: http://bit.ly/2M3Rv7K [뉴스브리프]인공지능, 스토리텔링과 엔딩 구성에도 탁월한 기능 발휘 링크: http://bit.ly/2MI744g [뉴스브리프]블록체인, e스포츠 산업에서도 도입 순항 중 …기술 친화적인 e스포츠 생태계 특성상 다양한 실험 전.. 더보기