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(무료)EDM 음반사 Monstercat, 게임 산업 정조준...크리에이터를 위한 배경 음악 제공과 게임 내 사운드트랙 제작이 무기 (무료)EDM 음반사 Monstercat, 게임 산업 정조준...크리에이터를 위한 배경 음악 제공과 게임 내 사운드트랙 제작이 무기 링크: http://bit.ly/2KefBdx 캐나다의 EDM 음반사 Monstercat이 게임 산업을 파고들고 있다. 뮤지션들과 트랙 별로 계약을 체결하고, 게임 플레이 동영상 크리에이터가 월정액 구독료를 지불하는 방식으로 자사의 음원을 합법적으로 배경 음악으로 활용할 수 있도록 한 것이다. Monstercat은 게임 내 맞춤형 사운드트랙 제공을 목적으로 게임 개발업체와 직접적으로 협력하고 있기도 하다. - 게임 플레이 동영상의 인기 불구 저작권 정책은 뒷걸음...불법적인 음악 활용에 따른 피해 속출 - Monstercat, 배경 음악 구독 서비스로 크리에이터 포섭...맞.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.02 - [트렌드와치]암 진단용 인공지능 오픈소스 계획 공개한 IBM… Watson의 위기와 오픈소스 전략의 배경 링크: http://bit.ly/31dwr1Y [스냅샷]스마트폰 시청에 특화된 세로(Vertical) 동영상 콘텐츠 확산 링크: http://bit.ly/2ZpBqfv [뉴스브리프](무료)EDM 음반사 Monstercat, 게임 산업 정조준...크리에이터를 위한 배경 음악 제공과 게임 내 사운드트랙 제작이 무기 링크: http://bit.ly/2KefBdx [뉴스브리프]블록체인, 부동산과 건축업계의 보수적인 관행과 체질 혁신할 핵심 도구로 주목 링크: http://bit.ly/2GKDw2p [뉴스브리프]중국 최대 애니메이션 업체 Alpha, Square Enix의 인기 모바일게임 ‘하얀 마녀’ 중국 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.30 - [트렌드와치]VidCon 2019, TikTok의 YouTube 왕좌 계승 여부가 최대 화두로 부상 링크: http://bit.ly/2OrvIZy [스냅샷]브랜드 광고 효과 극대화하는 Fanbytes의 맞춤형 해시태그 동영상 ‘챌린지(Challenge)’ 링크: http://bit.ly/2OsAaHD [뉴스브리프](무료)e스포츠 전용 경기장 등 오프라인 인프라, 수익성 향상과 팬 커뮤니티 건전성에 기여 링크: http://bit.ly/2YxI7uA [뉴스브리프]게임 속 패션, 메시지 전달 도구이자 게임 이용동기 충족 요소… “여성 게이머 타겟 게임의 경우 패션 활용도 높아져” 링크: http://bit.ly/2MnwNip [뉴스브리프]컴퓨터 비전 기술 기반으로 홈 트레이닝 지원하는 장비와 서비스 출현 임.. 더보기
판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 링크: http://bit.ly/2YBY9bf [News] 중국 게임 시장의 2019년 매출액이 미국에 미치지 못할 것이라는 전망을 시장조사업체 Newzoo가 제기했다. 미국 게임 시장은 전년 대비 13.9%의 성장률이 예상되는 콘솔 게임 부문의 지속적 선전에 힘입어 369억 달러의 연 매출이 예상되는 데 비해, 중국의 경우는 종전보다 더 까다로워진 판호 심사로 인해 신규 콘텐츠 유입이 제한되면서 연 매출이 365억 달러에 그친다는 내용이다. 이 같은 예상이 현실화된다면, 중국은 세계 최대 게임 시장 자리를 고작 4년 만에 옛 챔피언에게 다시 내주게 된다. 물론 그럴 경우라도 중국 게임 시장의 성장 폭 자체는 그리 작은.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.25 - [트렌드와치]판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 링크: http://bit.ly/2YBY9bf [스냅샷]브랜드와 스포츠 선수를 연결해주는 소셜 마케팅 플랫폼 ‘Opendorse’ 링크: http://bit.ly/2GBmXWy [뉴스브리프](무료)2020년까지 모든 웹 검색의 50 %는 음성 지원 통해 이루어질 전망...“스마트 스피커 확산이 배경” 링크: http://bit.ly/2YpkgNV [뉴스브리프]YouTube, 크리에이터의 직접적인 수익화 방안 확대...광고 수익의 불안정성 해소는 미완의 과제 링크: http://bit.ly/2SIeg1s [뉴스브리프]영국 스타트업 FiveAI, 유럽에서 최대 투자 유치한 자율주행차량 스타트업으로 등극 링크: .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.15 - [리서치프리즘]판호 발급 재개로 성장 가속화 예고되는 중국 게임시장 현주소 진단 링크: http://bit.ly/2XLHSRh [트렌드와치]샤오홍슈(Xiaohonshu)가 이루어낸 소셜과 e커머스 결합 성공 공식 및 직면 과제 진단 링크: http://bit.ly/2XLHZwb [스냅샷]독자들의 도서 발견을 지원하는 미리보기 서비스 Snapshots 링크: http://bit.ly/2LmaGJo [뉴스브리프](무료)중국 음악 시장, 2018년 글로벌 상위 7위 시장으로 도약...음악 소비 장악한 음악 스트리밍 플랫폼의 낮은 구독률로 수익 창출은 요원 링크: http://bit.ly/2XYW9cH [뉴스브리프]공유 오피스 사업자 Covene, 헬스케어 스타트업과 손잡고 공유 오피스에 진료 클리닉 구축 링크.. 더보기
(무료)게임업계, "소셜 인터렉션"의 중요성 부각… ‘Plink’와 같이 인공지능 기반으로 적절한 게임 상대 찾아주는 서비스에 주목 (무료)게임업계, "소셜 인터렉션"의 중요성 부각… ‘Plink’와 같이 인공지능 기반으로 적절한 게임 상대 찾아주는 서비스에 주목 링크: http://bit.ly/2XAdB31 게임시장이 팽창하면서, 게이머들은 전 세계적 단위로 다른 게이머와 소통할 수 있게 되었다. 하지만 게이머들에게 적절한 상호교류 환경을 제공하는 것은 여전히 어려운 문제이며, 특히 멀티플레이를 지원하는 게임의 경우 이러한 문제는 더욱 중요하게 여겨진다. 스타트업 Plink는 인공지능을 기반으로 이러한 문제를 해결하고자 하며, 게임업계의 'Tinder'를 지향한다. - 소셜 인터렉션, 게임업계의 중요 요소로 부각 - 스타트업 Plink, 게이머에게 적절한 상대 매칭 시켜주는 방식으로 주목 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.08 - [리서치프리즘]오리지널 콘텐츠 전략의 현주소를 통해 본 Netflix의 미래 경쟁력 링크: http://bit.ly/2LKxWQH [트렌드와치]나스닥 상장에 성공한 온라인 중고명품 거래 플랫폼 The RealReal의 경쟁력과 과제 링크: http://bit.ly/2YBTHps [스냅샷]통합 모빌리티 서비스 전략으로 주목받는 차랑호출 스타트업 Via 링크: http://bit.ly/32eizWp [뉴스브리프](무료)스포츠 분야 소셜 마케팅 플랫폼 "Opendorse"…“전통적인 미디어를 뛰어넘는 최대 규모의 스포츠 콘텐츠 퍼블리셔로 성장 전망” 링크: http://bit.ly/2NDHKyD [뉴스브리프]구독 모델, 게임업계 유통 구조 변화시킬까?...“업계 전문가들의 평가는 대체로 부정적” 링크: htt.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 07. 01 - [무료리포트]Sony 없이 개최된 <E3 2019> 게임박람회...식상함 가운데 드러난 시장 변혁의 조짐들 링크: http://bit.ly/2FIU6PE [무료리포트]부동산 중개 시장의 IT기술 도입 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2JgbDjd 더보기
게임업계 강타한 새로운 장르 트렌드 “오토체스” 게임업계 강타한 새로운 장르 트렌드 “오토체스” 링크: http://bit.ly/31Y4goX 전략 디펜스와 보드게임을 융합한 “오토체스” 장르 게임이 MOBA*, 배틀로얄에 이어 게임업계를 강타한 새로운 트렌드로 부상하고 있음 더보기