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게임 마케팅

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.11.15 - [트렌드와치]영상제작자 중심의 플랫폼 Vimeo, 실시간 중계 플랫폼으로 진화...YouTube 등 소셜 영상 플랫폼 대비 확실한 차별점 확보 링크: http://bit.ly/2yDbKi0 [스냅샷]블록체인 기반 공연 티켓 예매 서비스 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2z33E6s [뉴스브리프](무료)디지털 상품 마켓플레이스 Quidd, 희귀한 디지털 상품 거래의 촉매...디지털 수집욕 고취로 성공 가도 링크: http://bit.ly/2z1NEBU [뉴스브리프]2018년 3D 프린팅 업계 키워드, “맞춤형 소재, 나노 프린팅, 스마트 로봇 팔, 4D 프린팅” 링크: http://bit.ly/2ihvIbX [뉴스브리프]동영상 콘텐츠, 마케팅의 미래 주역..."Facebook Spaces"와.. 더보기
(무료)모바일 게임 개발사, 실시간 스트리밍 적극 활용해야...강력한 게임 마케팅 툴로서 매출 견인 역할 (무료)모바일 게임 개발사, 실시간 스트리밍 적극 활용해야...강력한 게임 마케팅 툴로서 매출 견인 역할 링크: http://bit.ly/2pBSgZx 실시간 스트리밍은 게임의 새로운 유저를 확보하고 이를 유지시키는 효과가 높은 것으로 평가 받고 있다. 그동안 PC와 콘솔 게임을 위주로 실시간 스트리밍이 이뤄져 왔으나 최근에는 모바일게임의 스트리밍도 증가하는 추세이며, 따라서 모바일 게임개발사들은 이러한 요소를 충분히 고려해 실시간 스트리밍을 마케팅 툴로서 충분히 활용해야 한다. - 스트리밍 플랫폼 Twitch에서 모바일 전용 게임의 인기가 2015년 이후로 5배 증가 - 실시간 스트리밍, 강력한 게임 마케팅 툴로서 급부상…매출을 견인하는 역할 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.02 - [트렌드와치]Xiaomi, 인도 시장 약진으로 글로벌 입지 확보에 청신호...기업 체질 변화 행보의 성과는 아직 불투명 링크: http://bit.ly/2p2HdW7 [스냅샷]일본 스마트폰 만화 앱 서비스 이용 행태 조사 결과와 성장 요인 분석 링크: http://bit.ly/2pzF8Ci [뉴스브리프](무료)모바일 게임 개발사, 실시간 스트리밍 적극 활용해야...강력한 게임 마케팅 툴로서 매출 견인 역할 링크: http://bit.ly/2pBSgZx [뉴스브리프]온라인 광고 시장, 당분간 검색 광고의 Google과 소셜 광고의 Facebook 독주체제 이어질 듯 링크: http://bit.ly/2pBXftf [뉴스브리프]Oculus, F8 개발자회의에서 AR안경의 대중화 예고...”향후 50년 간 등장.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 08. 31 - [무료리포트]캐주얼 게임 전문 컨퍼런스 "Casual Connect USA 2015", 성장 기회 잃어가는 중소, 인디 게임업체들의 미래 생존 전략 제시 http://bit.ly/1hjs8L5 [무료리포트]Y Combinator의 Demo Day를 통해 살펴보는 B2C·B2B 스타트업 창업 트렌드 http://bit.ly/1UdX1gK 더보기
캐주얼 게임 전문 컨퍼런스 "Casual Connect USA 2015", 성장 기회 잃어가는 중소, 인디 게임업체들의 미래 생존 전략 제시 캐주얼 게임 전문 컨퍼런스 "Casual Connect USA 2015", 성장 기회 잃어가는 중소, 인디 게임업체들의 미래 생존 전략 제시 링크: http://bit.ly/1hjs8L5 [News] 세계 최대 캐주얼 게임 전문 컨퍼런스인 "Casual Connect"가 유럽과 아시아에 이어 미국 샌프란시스코에서 2015년 8월 11일부터 13일까지 열렸다. 게임 업계의 마케팅 비용 폭증에 대응해 단순 비용 투입이 아닌 효율성을 고려한 수익 모델 발굴과 마케팅 전략에 대한 논의들이 주를 이뤘다. 아울러 캐주얼 게임의 주요 소비층으로 부상할 "어린이(kids)" 관련 섹션과 "소셜 카지노 게임" 섹션이 별도로 마련돼 화제를 모았다. 대형 업체들이 시장 다수를 잠식하며 신생 업체들의 성장 기회가 점점 더 박.. 더보기
Nintendo, 자사 게임 활용한 1인 제작자들의 동영상 제작 활동 지원...광고 수익 배분 위한 "Creator Program" 가동 Nintendo, 자사 게임 활용한 1인 제작자들의 동영상 제작 활동 지원...광고 수익 배분 위한 "Creator Program" 가동 링크: http://bit.ly/1AoKzEQ [News] 일반인이 게임 콘텐츠를 활용해 온라인 동영상을 제작하고 이를 다른 사람들과 즐기는 이른바 "Let"s Play" 시장이 게임 마케팅 창구로 각광 받고 있다. Nintendo도 이런 흐름에 맞춰 최근 게임 콘텐츠를 기반으로 동영상을 제작하는 일반인에게 해당 광고 수익의 일부분을 지급하는 "Creator Program"의 시험 서비스에 나섰다. 얼마 전까지만 해도 Nintendo가 일반인들이 YouTube에 게재한 자사의 게임 동영상에 저작권 침해를 주장했다는 점에서 "Creator Program"은 Nintend.. 더보기
뉴스소스 -2015. 02. 12- [뉴스소스]뮤지션과 음악 스트리밍 사업자 간 수익 배분 갈등이 근본적으로 잘못되었다는 지적이 제기...음반사, Spotify 세후 순익 중 73.1% 차지...뮤지션 대비 7배. (무료) http://bit.ly/1CWX50q [뉴스소스]미국 방송 시장에서 오리지널 드라마 시리즈가 봇물을 이루면서 드라마 콘텐츠 공급 과잉을 우려하는 목소리가 불거지고 있음. http://bit.ly/16UIpAA [뉴스소스]전문적인 동영상 공유 사이트의 대표주자인 Vimeo는 ‘Vimeo Pro’라는 유료 계정 운영을 통해 마케팅 수단으로 동영상을 활용하는 회원에게 업로드 우선권과 고품질 동영상 환경을 제공. http://bit.ly/1AoKFwn [뉴스소스]Microsoft는 2014년부터 ‘Mobile First-Cl.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.12 - [트렌드와치]Nintendo, 자사 게임 활용한 1인 제작자들의 동영상 제작 활동 지원...광고 수익 배분 위한 "Creator Program" 가동 링크: http://bit.ly/1AoKzEQ [스냅샷]모바일 메신저와 뉴스의 결합...Snapchat의 뉴스 서비스 "Discover"의 개요 및 전망 링크: http://bit.ly/1uGFTcs [뉴스브리프](무료)뮤지션-Spotify 수익 배분 갈등의 원흉은 음반사...음반사 수익 비중이 최대 링크: http://bit.ly/1CWX50q [뉴스브리프]美 방송 시장, "오리지널 드라마 시리즈 붐" 과열 양상...드라마 콘텐츠 공급 초과 상태 링크: http://bit.ly/16UIpAA [뉴스브리프]Vimeo vs. YouTube...온라인 마케팅에.. 더보기
YouTube에서 재조명되고 있는 게임 동영상...밀레니얼 세대 겨냥한 게임업계의 주력 마케팅 툴로 자리매김 중 YouTube에서 재조명되고 있는 게임 동영상...밀레니얼 세대 겨냥한 게임업계의 주력 마케팅 툴로 자리매김 중 링크: http://bit.ly/1AyuKHp [News] Google 산하의 세계 최대 온라인 동영상 사이트 YouTube 검색어 순위에서 인디 게임 "Minecraft"가 Disney의 애니메이션 영화 "Frozen"을 제치고 2위를 차지하면서 게임 동영상의 가치가 재조명되고 있다. 3,300만 명의 구독자를 보유하고 있는 게임 채널 "PewDiePie"를 위시해 솔직한 리뷰로 재미를 유발하는 "Let"s Play" 영상이 높은 인기를 구가하고 있는 가운데, YouTube 게임 채널에 대한 시청자들의 충성도가 높아지고 게이머의 전유물이 아닌 비게이머, 여성 등으로 시청층이 확대되고 있다는 .. 더보기
YouTube, 게임 매출 극대화를 위한 전략적 커뮤니케이션 채널로 부상 YouTube, 게임 매출 극대화를 위한 전략적 커뮤니케이션 채널로 부상 링크: http://bit.ly/14vuQz6 [News] 최근 메이저 게임업체들의 YouTube를 활용한 신작 소개 및 게임 플레이 데모 영상 공개가 줄을 잇고 있는 가운데, Google이 YouTube에서의 게임 동영상 조회 수와 실제 게임 타이틀 판매량 간의 상관관계를 밝힌 조사 보고서를 공개해 업계의 귀추가 주목되고 있다. [News Plus] 지난 2013년 7월 6일 Google은 2011년부터 2012년까지 YouTube 내에서의 게임 관련 동영상 시청 행태를 조사한 보고서 ‘Gamers on YouTube’를 발표했다... YouTube의 게임 동영상 형태별 시청 비중 [View Point] Google은 YouTub.. 더보기