非엔터테인먼트 산업 분야 가상현실(Virtual Reality) 기술 활용 사례
커머스, 제조, 의료, 교육 등의 非엔터테인먼트 시장 규모를 고려할 때, 가상현실 기술이 해당 영역에서 매출기여도나 경쟁력 차별화 수단으로서의 매력도를 증명해 내는 순간 그 파장은 엔터테인먼트 영역에서의 성과를 뛰어넘을 것으로 예상
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