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금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 12 . 22 - [무료리포트]New York Times, 네덜란드 신생 뉴스 서비스 "Blendle"에 투자 단행...기사 당 과금 방식 요금제 채택한 디지털 뉴스의 미래는? http://bit.ly/1zaj10Z [무료리포트]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (9) - 온라인 게임 http://bit.ly/1zaj10Z 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (9) - 온라인 게임 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (9) - 온라인 게임 링크: http://bit.ly/1GRZ5Ey 2015년 전 세계 온라인 게임시장 규모(PC 기반)는 전년대비 8.8% 증가한 약 276억 700만 달러에 이를 전망... 더보기
"World of Warcraft"가 지배하고 있는 글로벌 MMO 게임시장, F2P기반의 ACG(Advanced Casual Game) 게임으로 이동 "World of Warcraft"가 지배하고 있는 글로벌 MMO 게임시장, F2P기반의 ACG(Advanced Casual Game) 게임으로 이동 링크: http://bit.ly/XKb07Z [News] 글로벌 MMO 게임시장이 변곡점을 지나고 있다. 2000년대 중후반을 장식했던 고속 성장의 잔치는 끝났다. 시장은 이미 레드오션으로 변했고, 주요 게임업체들은 기존 입지를 방어하면서 다각도의 틈새시장 개척까지 병행해야 할 처지에 놓였다. 글로벌 MMO 게임시장에서 성장 동력 자체가 고갈되면서 게임업체는 확장팩 출시 또는 신규 아이템 출시 등과 같은 미봉책으로는 국면 전환이 쉽지 않음을 인지하게 되었다. 글로벌 MMO 게임업체가 정액제 MMO에서 벗어나 F2P 게임 또는 ACG 등을 앞세우고 게임과 거.. 더보기
뉴스소스 -2014. 3. 12- [뉴스소스]모바일 앱 업계가 이용자 유치 및 매출 증대를 위해 이용자 생애 가치(Lifetime Value, LTV) 측정에 보다 관심을 기울여야 한다는 주장이 제기. (무료) http://bit.ly/1iaZ5pZ [뉴스소스]최근 Tencent가 모바일 메신저 WeChat의 결제 플랫폼을 기업계정 회원에게 전면 개방함에 따라, 보다 많은 기업이 WeChat을 통해 소비자와의 직접 거래 가능. http://bit.ly/1iyHvyJ [뉴스소스]"8tracks", 혁신적인 음악 발견 기능·효과적인 수익 모델로 스트리밍 음악 시장 공략. http://bit.ly/1oKK5iG [뉴스소스]인기 식은 MMORPG에 위기설 대두...지나친 개발비 인상, 이용자 유치 어려움 호소. http://bit.ly/1i4A.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.3.12 - [트렌드와치]Disney, Apple iTunes와 손잡고 할리우드 영화의 새로운 유통 공식을 제시하다 링크: http://bit.ly/1foEcT3 [스냅샷]2013년 글로벌 빅데이터 시장의 주요 트렌드 분석 링크: http://bit.ly/N51iaa [뉴스브리프](무료)모바일 앱 업계, 이용자 생애 가치(LTV)에 주목..."효과적인 마케팅 위한 필수 요건" 링크: http://bit.ly/1iaZ5pZ [뉴스브리프]Tencent, WeChat의 결제 플랫폼 개방...Alibaba와의 모바일 결제 시장 경쟁 본격 점화 링크: http://bit.ly/1iyHvyJ [뉴스브리프]인터넷 라디오 서비스 "8tracks", 음악 발견 기회 확대·부분유료화(freemium) 전략으로 시장 공략에 성공 링크:.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 1 . 6 - [무료리포트]제3의 메이저 플랫폼 예고하는 Windows Phone...MS-Nokia 합병에 대한 재평가론 부상 http://bit.ly/1l2APYc [무료리포트]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 http://bit.ly/1a4Rwhq 더보기
2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 링크: http://bit.ly/1a4Rwhq 2014년 글로벌 온라인 게임시장 규모는 전년대비 9.1% 증가한 약 245억 2,200만 달러로 추정... 더보기
주력 무대 MMORPG에서 한계 느낀 Blizzard, 특유의 장인정신 앞세워 新 장르 개척에 박차 주력 무대 MMORPG에서 한계 느낀 Blizzard, 특유의 장인정신 앞세워 新 장르 개척에 박차 링크: http://bit.ly/1iw624M [News] 자사의 주력 수익원인 "World of Warcraft"의 가입자 감소, 2012년 최고 기대작이었던 "Diablo 3"의 예상 이하의 판매량 등으로 위기에 직면한 Blizzard가 최근 새로운 게임 장르에 속속 도전하며 새로운 기회를 모색하고 있다. 콜렉팅 카드 게임(CCG) 장르가 모바일 게임 시장에서 급부상하자 이에 편승해 개발한 "Hearthstone"이 베타 서비스임에도 불구하고 상당한 반향을 불러 일으킨 데 이어, 최근 개최된 Blizzcon 2013에서는 "League of Legends"로 촉발된 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르의.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 8 . 5 - [무료리포트]Google의 TV 시장 진출 新병기 "Chromecast", "저가"와 "범용성"으로 TV 스크린 공략 해답 제시 http://bit.ly/11vFSaJ [무료리포트]중국 최대 게임행사 "ChinaJoy 2013", 온라인에서 모바일로 이동 http://bit.ly/19ynNxx 더보기
중국 최대 게임행사 "ChinaJoy 2013", 온라인에서 모바일로 이동 중국 최대 게임행사 "ChinaJoy 2013", 온라인에서 모바일로 이동 링크: http://bit.ly/19ynNxx 2013년 7월 28일 막을 내린 중국 최대 게임쇼 "ChinaJoy 2013"은 "게임은 꿈을 펼치고, 모바일은 미래를 만든다"라는 슬로건을... 더보기