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가상현실로 영토 확장 앞둔 "Minecraft"…지속적 흥행의 요인과 진화의 향방 가상현실로 영토 확장 앞둔 "Minecraft"…지속적 흥행의 요인과 진화의 향방 링크: http://bit.ly/2bBVAL7 [News] 샌드박스 게임 의 대표격 타이틀인 가 최근 새로이 주목을 끌고 있다. 이유는 크게 두 가지다. 첫째는 가 출시 이후 8년째를 맞은 현 시점에서도 여전히 베스트셀러 자리를 지키고 있다는 사실이고, 둘째는 이 게임의 활용 범위가 가상현실부터 AI 개발에 이르기까지 향후 더욱 확장될 것이라는 점이다. Microsoft는 지난 8월 15일, Windows 10 edition 베타판 업데이트를 진행하면서 Oculus Rift용 가상현실 지원 기능을 탑재했다. 지난 4월, 삼성 Gear VR에 이어 이제는 Oculus Rift에서도 게임을 즐길 수 있게 된 것이다. [News.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 02. 15 - [무료리포트]"Super League Gaming", 영화관을 무대로 e스포츠의 도약을 꿈꾸다 http://bit.ly/1LoLs2k [무료리포트]모바일 앱 마케팅 영역에서 주목받는 앱스토어 최적화(ASO) 최신 트렌드 http://bit.ly/1nKpuRW 더보기
"Super League Gaming", 영화관을 무대로 e스포츠의 도약을 꿈꾸다 "Super League Gaming", 영화관을 무대로 e스포츠의 도약을 꿈꾸다 링크: http://bit.ly/1Kte932 [News] 미국의 스타트업 Super League Gaming이 e스포츠 시장에 새로운 흐름을 불어 넣고 있다. 아마추어 Minecraft 게이머들이 영화 티켓을 구매하듯 리그 티켓을 구매하고, 영화관에 모여 경합을 벌이는 동명의 신개념 e스포츠 리그를 개최한 것이다. Super League Gaming은 이종산업인 영화관과의 협력 시도라는 점과 더불어 e스포츠의 게임 카테고리 확장, 대형 화면인 영화관 스크린을 겨냥한 e스포츠 상품의 발굴, 학부모 등 비(非)게이머를 신규 게이머로 동참시킬 기회의 포착이라는 측면에서 e스포츠 시장에 주목할 만한 시사점을 던져주고 있다. [N.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 9 . 29 - [무료리포트]MS의 "Minecraft" 인수를 바라보는 다양한 시각… 게임을 넘은 플랫폼 확장이 목표점 http://bit.ly/1nuTLmT [무료리포트]또 하나의 모바일 결제 서비스 "Apple Pay"의 대중화 가능성 진단 http://bit.ly/1ruyTdJ 더보기
MS의 샌드박스 게임 "Minecraft" 인수 배경…게임을 넘어 새로운 디지털 자산 확보 MS의 샌드박스 게임 "Minecraft" 인수 배경…게임을 넘어 새로운 디지털 자산 확보 링크: http://bit.ly/1qM4Yda 지난 2014년 9월, Microsoft가 샌드박스형 게임으로 유명한 "Minecraft"를 제작한 Mojang AB를 25억 달러에 인수하면서, 게임을 넘어 새로운 디지털 자산을... 더보기
뉴스소스 -2014. 9. 29- [뉴스소스]Apple은 iOS 8 버전에서 가족과 함께 음악, 전자책, 영화, 앱을 공유할 수 있는 ‘가족 공유(Family Sharing)’ 기능을 최초 도입. (무료) http://bit.ly/1voHrDJ [뉴스소스]리튬이온(Li-ion) 전지는 1991년 판매가 시작된 이래 배터리 성능을 점차 증가시켜 왔으며, 스마트폰, 노트북 컴퓨터 등 소비자 가전부터 항공산업 분야까지 활용 빈도가 점차 증가 중. http://bit.ly/1ruyvw0 [뉴스소스]日 ICT종합연구소는 일본의 SNS 이용자가 매년 증가하고 있으며 2014년 말 이용자는 6,023만 명으로 보급률은 61%에 이를 것으로 전망. http://bit.ly/10biB0w [뉴스소스]비즈니스 솔루션 업체 Export Now는 세계 최대 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.9.29 - [리서치프리즘]시장성 검증에 나선 주요 e-헬스케어 BM과 스타트업 투자 트렌드로 가늠하는 e-헬스케어 산업 전망 링크: http://bit.ly/1rDI25x [트렌드와치]SNS 업계 숙명의 라이벌 Facebook과 Twitter, 상호 벤치마킹 전략 구사…서로 닮아가는 서비스로 고유성 희석 논란 대두 링크: http://bit.ly/1xtbT3Q [스냅샷]MS의 샌드박스 게임 "Minecraft" 인수 배경…게임을 넘어 새로운 디지털 자산 확보 링크: http://bit.ly/1qM4Yda [뉴스브리프](무료)Apple & Amazon, 가족 공유 서비스에 주목...“현행 저작권법의 한계가 낳은 우회책” 링크: http://bit.ly/1voHrDJ [뉴스브리프]차세대 리튬이온(Li-ion) 전지 상.. 더보기
MS의 "Minecraft" 인수를 바라보는 다양한 시각… 게임을 넘은 플랫폼 확장이 목표점 MS의 "Minecraft" 인수를 바라보는 다양한 시각… 게임을 넘은 플랫폼 확장이 목표점 링크: http://bit.ly/1nuTLmT [News] 인디 게임이자 샌드박스 게임으로 유명한 "Minecraft"의 제작사 "Mojang AB(이하 Mojang)"가 Microsoft(이하 MS)에게 25억 달러에 인수되면서 그 배경에 관심이 모이고 있다. MS의 이번 인수는 샌드박스 게임으로 글로벌 게임시장에서 새로운 역사를 만들고 있는 "Minecraft"의 이용자 기반을 확보하여 차세대 콘솔 게임기 Xbox One과 Windows Phone으로 대표되는 스마트폰 시장에서 세력을 확장하기 위한 포석으로 해석되고 있다. 일부 게임 전문가들은 MS가 Mojang의 인수로 얻는 이득이 크지 않으며, "Mine.. 더보기
뉴스소스 -2014. 9. 25- [뉴스소스]미국 통신업계, 커넥티드 카(Connected Car) 요금제 등 다양한 수익화 방안 고민 中. (무료) http://bit.ly/1u5vx32 [뉴스소스]美 연방거래위원회(Federal Trade Commission, FTC)는 지난 9월 15일 빅데이터 활용이 저소득층 및 서비스 취약 지역에 미치는 영향을 논의하기 위한 워크샵을 개최. http://bit.ly/1xta1bg [뉴스소스]지난 6개월 사이 Oculus, Twitch, Minecraft 등 게임 관련 업체들이 수십억 달러 규모의 대형 인수 대상으로 지목. http://bit.ly/1yw6QAX [뉴스소스]Alibaba의 Alipay와 Tencent의 WeChat가 비밀번호 입력 없이 인증코드 스캔만으로 간편히 결제할 수 있는 모.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.9.25 - [트렌드와치]MS의 "Minecraft" 인수를 바라보는 다양한 시각… 게임을 넘은 플랫폼 확장이 목표점 링크: http://bit.ly/1nuTLmT [스냅샷]세계 4大 앱 다운로드 시장으로 성장한 러시아 모바일 앱 시장 현황 링크: http://bit.ly/1mEMiBc [뉴스브리프](무료)범람하는 커넥티드 카(Connected Car) 통신사 수익모델...소비자 가치 창출이 관건 링크: http://bit.ly/1u5vx32 [뉴스브리프]빅데이터 산업, 역기능 상쇄 위한 정책적 지원 필요...“정보의 본질에 따라 정책도 유연하게” 링크: http://bit.ly/1xta1bg [뉴스브리프]Oculus, Twitch, Minecraft 등 게임관련 업체 겨냥한 M&A 활발...“젊은 게이머층이 최대 .. 더보기