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e-Learning

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.22 - [트렌드와치]웹에서 바로 이용할 수 있는 가상현실(VR) 기술 "WebVR"..."기술력 한계에도 불구하고 게임업계에서 주목받는 이유는?" 링크: http://bit.ly/2rX2RvC [스냅샷]일본 LINE의 향후 5년을 겨냥한 3대 비전 링크: http://bit.ly/2sSf88T [뉴스브리프](무료)로봇으로 인한 일자리 감소, 단기적으로는 크게 우려할 일 아냐...새로운 일자리 창출하는 긍정적 효과로 이어질 수도 링크: http://bit.ly/2rT02k4 [뉴스브리프]학술 출판 업계, 디지털 우선주의(Digital First) 확산...디지털 단말 토대로 온라인 학습 절차 전반 지원하는 급진적인 변화의 시기 직면 링크: http://bit.ly/2sshLgI [뉴스브리프]중국 최대 게임업체 T.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.06 - [트렌드와치]별도의 앱 설치 과정 없이 웹 상에서 가상현실(VR) 콘텐츠 이용 가능한 WebVR, VR 시장의 "게임 체인저"로 주목 링크: http://bit.ly/2nMorSb [스냅샷]성장 정체 놓인 웨어러블 시장에서 반등이 예상되는 이유 링크: http://bit.ly/2oDKrCO [뉴스브리프](무료)헐리우드, 신작 영화 영화관 개봉 후 단기간에 프리미엄 VOD 서비스로 제공 임박...유료 TV 업계의 수익 확충 및 Netflix 견제 위한 노림수 링크: http://bit.ly/2oDvl0i [뉴스브리프]음악 학습 환경, 급변 양상...YouTube 강습 동영상 및 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술의 발달이 핵심 동력 링크: http://bit.ly/2nFRjux [뉴스브리프]중국 모바일.. 더보기
뉴스소스 -2016. 10. 14- [뉴스소스]업계, “2017년 中 인터넷 생방송 시장 열기 지속 전망”...2020년 1,000억 위안까지 성장 기대. (무료) http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스소스]디지털 학습 기술, 학교 일정의 시공간적 제약 탈피한 학습 여건 구비...가정에서 디지털 자료로 학습. http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 상품 홍보 위한 최적의 수단으로 주목...이야기를 통해 강도 높은 정서 유발 및 기억하기 쉬운 형태로 브랜드의 메시지를 전달할 수 있는 장점. http://bit.ly/2dNQcHN [뉴스소스]VR, 여행산업의 미래에도 큰 역할을 할 것으로 기대...관광지 브랜드 제고와 여행객 로열티 확보에 유용. http://bit.ly/2ec0sH7 [뉴스소스]Intel.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.10.14 - [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 거품론 진단...VR 기술과 콘텐츠가 직면한 한계와 문제점 링크: http://bit.ly/2dXkCGO [스냅샷]스마트워치 시장, 정체성 문제 등으로 더딘 성장세...향후 전망도 엇갈린 시각 링크: http://bit.ly/2daHTXO [뉴스브리프](무료)2017년 중국 인터넷 생방송 시장, 폭발적인 성장 지속 전망...“소셜·콘텐츠·버티컬”이 트렌드 키워드 링크: http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스브리프]디지털 학습 기술, 가정 내 디지털 학습 활성화 촉발...학교와 가정의 경계 희석 링크: http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스브리프]디지털 스토리텔링, 마케팅 전략으로 주목...강도 높은 정서 유발과 기억 쉬운 메시지 전달로 각광 링크: http.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 16- [뉴스소스]전 세계 PC 게임시장, 업계 일각의 우려와 달리 지속 성장 전망..."코어 게이머의 증가, e스포츠의 인기, VR 게임에 대한 기대감"이 PC 게임시장의 성장 동력. (무료) http://bit.ly/2aXmrma [뉴스소스]MIT, 학습효과 향상 위한 디지털 교육 기술 워크숍 개최...강의자료의 수명과 가치 증대 및 학생들의 흥미와 상호작용 유발 효과 기대. http://bit.ly/2bluCXt [뉴스소스]신인 뮤지션 지원 펀드 ‘Unison Fund’ 이 등장하는 등 메이저 음반사 진영과 별개로 뮤지션에 대한 투자 행보가 목격돼 화제. http://bit.ly/2aVrXCD [뉴스소스]모바일 헬스케어 앱, 실제로 가장 취약한 환자들에게는 별다른 도움이 되지 않는 것으로 확인...취약 계.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.16 - [트렌드와치]Microsoft, 혼합현실(MR) 헤드셋 "HoloLens" 기업 대상 판매 개시... 경쟁 업체와는 구별되는 가상현실 대응 전략 링크: http://bit.ly/2biVZEH [스냅샷]드론 경주대회, ESPN 중계방송과 기업 스폰서 확보 발판 삼아 스포츠로서의 성공 가능성 타진 링크: http://bit.ly/2b9Wdg1 [뉴스브리프](무료)전 세계 PC 게임시장, 지속 성장에 대한 비관론 일축하며 2020년 420억 달성 전망..."코어 게이머 증가 등이 시장 성장 견인" 링크: http://bit.ly/2aXmrma [뉴스브리프]MIT, 학습효과 향상 위한 디지털 교육 기술 워크숍 개최...전통적인 교수기법과 디지털 기술 함께 활용할 경우 효과 증대 링크: http://bit.ly/.. 더보기
뉴스소스 -2016. 01. 05- [뉴스소스]2016년 앱 시장 키워드, 핀테크·신종 게이머·Android·웨어러블·가상현실(VR). (무료) http://bit.ly/1Z3Awmf [뉴스소스]2015년은 중국 e-learning 시장이 꾸준히 달아오른 한 해로 수익모델 다양화, 개성화된 교육상품 확대, m-learning의 부상이 주요 트렌드로 분석. http://bit.ly/1PcdHCg [뉴스소스]2016년 키워드, 360도 및 VR 동영상·광고 콘텐츠의 장편화·향수 마케팅·소셜 미디어의 공익성. http://bit.ly/1kGQjoe [뉴스소스]광고 차단 여파로 광고의 창의성 증대 기대...타깃 기술의 진화·M&A 가속화 예상. http://bit.ly/1O7pjGQ [뉴스소스]2016년에는 가상현실(VR) 헤드셋과 블록버스터급의.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.01.05 - [트렌드와치] 흥행 성공 이끌어낸 Disney의 마케팅 전략 사례 분석 링크: http://bit.ly/1JUhqD0 [스냅샷]2016년 예상되는 TV 광고 시장의 4대 트렌드 링크: http://bit.ly/1JUhsuw [뉴스브리프](무료)2016년 예상되는 앱 시장의 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1Z3Awmf [뉴스브리프]2016년 예상되는 中 e-learning 시장 트렌드 링크: http://bit.ly/1PcdHCg [뉴스브리프]2016년 예상되는 디지털 미디어 시장 4대 트렌드 링크: http://bit.ly/1kGQjoe [뉴스브리프]2016년 예상되는 디지털 광고 시장 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1O7pjGQ [뉴스브리프]2016년 예상되는 글로벌 게임시.. 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 25- [뉴스소스]일본 Tokyo의 대표적인 번화가인 시부야 역 건널목에 인기 모바일게임 ‘Clash of Clans’의 대형 옥외광고가 등장. (무료) http://bit.ly/1BjzCkU [뉴스소스]미국 캘리포니아의 게임개발업체 Akili가 개발한 자폐증 및 ADHD 치료용 게임 ‘Project EVO’이 사상 최초로 미국 식약청(FDA)의 승인을 받을 것으로 예상. http://bit.ly/1C90Fli [뉴스소스]콜롬비아 태생의 신생 온라인 공개강의(MOOC) 서비스 "Platzi", 이미 포화 상태에 접어든 MOOC 시장에서 차별화된 전략으로 수익을 견인. http://bit.ly/1C90FBW [뉴스소스]미국 최대 케이블 TV 사업자 Comcast의 Time Warner Cable 인수에 대한 규제.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.25 - [트렌드와치]전자제품 출력하는 3D 프린터와 출력 시간 대폭 절감시킨 3D 프린팅 기술의 등장...3D 프린터의 진화는 어디까지? 링크: http://bit.ly/19NJJb0 [스냅샷]Nintendo, DeNA를 통해 모바일 게임시장 진출…성공 가능성은 미지수 링크: http://bit.ly/1GgjXIG [뉴스브리프](무료)日 모바일게임 업계의 마케팅 전쟁 격화...도쿄 시부야 점령한 ‘Clash of Clans’ 옥외광고 링크: http://bit.ly/1BjzCkU [뉴스브리프] ‘Project EVO’, 美 FDA 승인 받은 최초의 ADHA 치료 게임 될까...게임의 의학적 이용 위한 활로 개척 링크: http://bit.ly/1C90Fli [뉴스브리프]콜롬비아 온라인 공개강의(MOOC) 스타트.. 더보기