[트렌드와치]웹에서 바로 이용할 수 있는 가상현실(VR) 기술 "WebVR"..."기술력 한계에도 불구하고 게임업계에서 주목받는 이유는?"
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[스냅샷]일본 LINE의 향후 5년을 겨냥한 3대 비전
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[뉴스브리프](무료)로봇으로 인한 일자리 감소, 단기적으로는 크게 우려할 일 아냐...새로운 일자리 창출하는 긍정적 효과로 이어질 수도
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[뉴스브리프]학술 출판 업계, 디지털 우선주의(Digital First) 확산...디지털 단말 토대로 온라인 학습 절차 전반 지원하는 급진적인 변화의 시기 직면
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[뉴스브리프]중국 최대 게임업체 Tencent의 모바일게임 "왕자영요", 흥행 열풍 지속하며 모바일 e스포츠 시장의 황금기 주도
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[뉴스브리프]실시간 스트리밍 TV, 높은 인기 불구 서비스 품질은 미비...프레임률 향상 등으로 품질 개선은 시간 문제
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[뉴스브리프]Twitch, 스트리머의 팬을 대상으로 하는 직접적인 게임 판매 기능 지원...게임 퍼블리셔 및 개발자의 유용한 마케팅 수단으로 각광
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