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XBOX

MS, Xbox 360 Kinect 기반의 양방향 광고 플랫폼 ... 링크: http://bit.ly/pVntDI [News] Microsoft는 최근 자사 게임 콘솔 Xbox 360과 모션 콘트롤러 Kinect의 음성 ∙동작 인식 기능을 기반으로 하는 양방향 광고 플랫폼 "NUads"를 공개했다. 업계 관계자들은 Microsoft가 "E3 2011"을 통해 출시 예고한 TV 서비스"Xbox Live TV"와 "NUads"를 발판으로 기존 방송 광고 시장을 잠식해 들어갈 가능성이 적지 않은 것으로 관측하고 있다. [News Plus] Microsoft가 최근 개최된 "Cannes 국제 광고제(Cannes International Advertising Festival)"에서 선보인 신규 광고 플랫폼 "NUads(natural user-interface ads)"는... ‘X.. 더보기
(무료)Microsoft, Kinect 기반 음성·동작 인식 인... (무료)링크: http://bit.ly/mjxAFj -Key Message- Microsoft는 최근 Cannes에서 열린 광고 및 마케팅 컨퍼런스에서 Kinect의 음성 및 동작 인식 기능을 기반으로 하는 인터랙티브 광고툴 NUads를 발표하였다. 광고회사들은 소비자들이 광고나 상품 정보에 관해 Kinect를 통해 내리는 음성 및 동작 인식 명령을 활용 다양한 광고 서비스를 전개할 수 있다. NUads의 서비스 개시는 2012년으로 예정되어 있다. -Microsoft, Kinect 기반 인터랙티브 광고툴 ‘NUads’를 발표...서비스 개시는 2012년 예정 -광고업체, 음성 및 동작 인식 활용한 새로운 광고 실현툴로 ‘NUads’ 주목 1fgj님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
(무료)Xbox360, 美 콘솔게임 3인방 중 ‘군계일학... (무료) 링크: http://bit.ly/lCSjvI -Key Message- 美 콘솔게임 HW 판매량은 출시 4년에 최고치를 기록한 후 감소하는 모습을 보이는 반면, Xbox 360은 Kinect의 성공에 힘입어 출시 6년이 지나도 최고 판매량을 계속적으로 증가시키고 있다. MS는 Xbox360을 콘솔 게임 단말에서 올인원 엔터테인먼트 단말로 진화시켜 판매량을 계속적으로 증가시킬 계획이다. -Xbox 360의 최고 판매량 기록, Kinect 성공으로 6년째 성장세 지속...경쟁업체 콘솔게임 HW 판매량은 출시 4년 후 쇠퇴기로 진입 -Xbox, 게임 콘솔 단말에서 가정용 올인원 엔터테인먼트 단말로 진화 STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
뉴스소스 -2011. 6. 10- [뉴스소스]퀄컴이 Wi-Fi, 블루투스, 60GHz 기반의 동영상 전송 기술을 지원하는 트라이밴드 칩을 발표.(무료) http://bit.ly/mUQrVD [뉴스소스]美 HBO의 Bill Nelson 회장, 자사 가입자 기반이 안정적인 단계에 진입했고, 유료 TV 서비스 사업자와의 계약료가 인상되고 있으며, "HBO GO"가 큰 인기를 끌고 있다고 밝히면서 HBO의 향후 전망에 대한 긍정적인 견해. [뉴스소스]MS Xbox 360, 동작인식구현 시스템인 Kinect의 성공을 발판으로 종합 엔터테인먼트 단말기로의 변신 희망. Xbox활동의 40% 이상이 게임과는 관계 없는 음악이나 동영상 감상. [뉴스소스]日 IDC 저팬, 2010년 스마트폰 법인 가입자는 65만 명, 사외에서 PC를 이용하는 기업 모바일.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6.10 - [트렌드와치]SNS 사업자의 잇단 주식공개...수익성 증명하는 ‘화려한 데뷔’인가, ‘닷컴버블’의 재판(再版)인가? 링크: http://bit.ly/kiGHRJ [스냅샷]주요 e-Commerce 사업자의 M&A 추진 현황 및 주요 특징 링크: http://bit.ly/mAKqXG [뉴스브리프](무료)Qualcomm, 스마트폰에서 HDTV로 바로 동영상 전송하는 60GHz 무선 기술 지원 칩 발표 링크: http://bit.ly/mUQrVD [뉴스브리프]美 SoundHound, 음성 인식 음악 정보 제공 서비스 "Name That Tune"으로 주목 [뉴스브리프]日 기업 모바일 시장 성장세 뚜렷...법인 스마트폰 가입자 전년 대비 2배 증가 전망 [뉴스브리프]MS ‘Xbox 360’, 게임 콘솔에서 종합 .. 더보기
뉴스소스 -2011.1.14- [뉴스소스]Xbox 360과 Kinect의 결합, 리모콘 없는 TV 시청 환경 창출로 TV 시청 행태 변화 가능성 제기 (무료) http://bit.ly/gxXrfW [뉴스소스]CES2011: 유료TV 진영, TV서비스와 웹서비스를 통합해 한층 향상된 서비스를 제공해 가입자 이탈을 방지할 수 있을 것으로 기대. 가전 업계 역시 유료 TV 진영의 서비스 수준 향상이 단말 판매대수 증가에 기여할 것으로 전망. [뉴스소스]CES 2011: 미디어 업계는 단말 제조업체들이 단말 차별화를 위해 프리미엄 콘텐츠를 필요로 하게 된 현 추세에서 이를 통해 소비자들이 자사 콘텐츠를 더욱 많이 소비하게 될 것이란 기대감 내비쳐. [뉴스소스]Distimo, 스마트폰의 보급 확대 영향으로 2010년 모바일 애플리케이션 수 전.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.1.14 - [트렌드와치]MS Windows의 태블릿 PC 시장 합류 임박... 박람회 주요 출품작 개괄 링크: http://bit.ly/g2oAIv [스냅샷]전 세계 IPTV 시장 가입자 규모 및 주요 사업자 현황 링크: http://bit.ly/gXAghv [뉴스브리프](무료)Xbox 360과 Kinect의 결합, 리모콘 없는 TV 시청 환경 창출로 TV 시청 행태 변화 가능성 제기 링크: http://bit.ly/gxXrfW [뉴스브리프]美 Blu-ray 디스크 시장 성장세 지속...홈 비디오 시장 쇠퇴로 향후 전망은 불투명 [뉴스브리프]2010년 모바일 애플리케이션 시장 결산...무료 애플리케이션 대폭 증가 속에 유료 애플리케이션 평균 가격은 하락 [뉴스브리프]"CES 2011", 단말 차별화 전략은 "프리미.. 더보기
(무료)Xbox 360, 게임 외 용도로도 이용 활발...개인별 맞춤형 콘텐츠 유통 채널로도 주목 무료링크: http://bit.ly/bozp5b -Key Message- 미국의 Xbox Live 가입자 가운데 40% 가량은 영화나 음악 감상, SNS 등 게임 외 용도로 Xbox 360을 활용하고 있으며, 이들의 하루 평균 온라인 접속 시간은 3시간에 달하는 것으로 파악된다. 또 모션 콘트롤러 Kinect의 안면인식 기능을 콘텐츠 사업과 광고에 접목할 경우, 가족 구성원 개개인의 취향을 반영한 맞춤형 서비스도 가능할 전망이다. MS의 Dennis Durkin 부사장에 따르면 Kinect는 현재 초도 물량(콘솔 번들 제외)이 주요 매장에서 모두 매진될 만큼 판매 호조를 보이고 있다. -Xbox Live 이용자 40%는 非 게임 용도로 서비스 이용 -모션 콘트롤러 Kinect 판매 호조… 콘텐츠/광고의 .. 더보기
뉴스소스 -2010.11.3- [뉴스소스]美, 콘텐츠 제공에 역점을 둔 애플TV, Roku/구글TV 지원 및 웹서비스 기능 강화한 로지텍의 Revue, Boxee의 Boxee Box/DVR 단말 TiVo/게임 콘솔 Xbox 등 경합 심화. 상이한 소비자 공략 통해 홈엔터테인먼트 시장 파이는 확대 관측. 링크: http://bit.ly/abbvI3 [뉴스소스]페이스북, 위치기반 서비스 Places 출시에 이어 최근 지역기반 소셜 쇼핑 서비스인 Facebook Deals의 런칭 준비 중인 것으로 알려짐. 현재 美 소셜 커머스 업계를 주도하고 있는 Groupon의 대항마가 될 수 있을 지 관련 업계의 관심 집중. [뉴스소스]日 1위 이통사 NTT Docomo와 제3 이통사 Softbank 실적 발표 결과, 양사 모두 두 자리 수의 순익 및.. 더보기
(무료)美 홈 엔터테인먼트 시장, TV 화면 통한 온라인 동영상 시청 확산...차별화된 기능의 단말群 경합 무료링크: http://bit.ly/abbvI3 -Key Message- 미국 홈 엔터테인먼트 업계에서 온라인 동영상 서비스의 돌풍이 거세어진 이후 TV 화면을 통해 온라인 동영상을 시청할 수 있는 다양한 종류의 단말이 등장해 경합을 벌이고 있다. Apple TV, Roku 등 콘텐츠 제공에 역점을 둔 단순 셋탑박스 단말, Google TV를 지원하는 Logitech의 Revue, Boxee의 Boxee Box 등 웹 서비스 기능을 강화한 복합적인 셋탑박스 단말, DVR 단말인 TiVo, 게임 콘솔 Xbox 등 인터넷 접속을 통해 온라인 동영상 시청을 지원하는 셋탑박스 이외의 단말 등이 상이한 취향의 소비자를 공략하며 홈 엔터테인먼트 시장의 파이를 키우고 있는 것으로 관측되고 있다. 더보기