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XBOX Live

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 02. 18 - [무료리포트]Microsoft, 게이밍 생태계의 멀티플랫폼 흐름 주도하나...Xbox Live의 멀티플랫폼화 예고 http://bit.ly/2GjHss5 [무료리포트]스트리밍 음악 시장의 새로운 성장 동력, ‘고음질 스트리밍 오디오 서비스’ http://bit.ly/2GqaZ3o 더보기
Microsoft, 게이밍 생태계의 멀티플랫폼 흐름 주도하나...Xbox Live의 멀티플랫폼화 예고 Microsoft, 게이밍 생태계의 멀티플랫폼 흐름 주도하나...Xbox Live의 멀티플랫폼화 예고 링크: http://bit.ly/2GjHss5 [News] Microsoft가 자사 온라인 게이밍 서비스 Xbox Live를 Nintendo Switch, iOS, Android 등 다른 플랫폼에서도 제공할 것으로 알려졌다. 이전부터 게이밍 콘솔을 넘어 PC와 모바일까지 영역을 확대하고자 했던 Xbox Live가 아예 타사 단말 플랫폼으로까지 발을 넓힐 태세다. 게임 개발자 입장에서는 광범위한 게이밍 커뮤니티 기능을 제공하는 Xbox Live를 자사 게임과 연결하는 선택지가 생긴 셈이며, Microsoft 역시 기존 자사 플랫폼에만 국한되었던 이용자 풀을 크게 확대할 기회를 얻을 것으로 예상된다. [Ne.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.02.11 - [리서치프리즘]AI 발전의 어두운 이면 딥페이크(deepfake)…신종 동영상 조작 기술의 현주소와 잠재적 파장 진단 링크: http://bit.ly/2WWdQ9b [트렌드와치]Microsoft, 게이밍 생태계의 멀티플랫폼 흐름 주도하나...Xbox Live의 멀티플랫폼화 예고 링크: http://bit.ly/2GjHss5 [스냅샷]Nike가 출시한 자동 끈조임 운동화와 기대 효과 링크: http://bit.ly/2E3pvvI [뉴스브리프](무료)체열 활용해 배터리 없이도 웨어러블 기기 작동시킬 수 있는 기술 개발 링크: http://bit.ly/2TIJOUt [뉴스브리프]인공지능 기반 가상비서 분야에서 Google과 Amazon간 경쟁 구도 심화 링크: http://bit.ly/2Bw1GuN [뉴스브리.. 더보기
Microsoft, 멀티스크린 기능 "Xbox SmartGlass" 출시...홈 엔터테인먼트 허브 구축 전략 과연 성공할까? Microsoft, 멀티스크린 기능 "Xbox SmartGlass" 출시...홈 엔터테인먼트 허브 구축 전략 과연 성공할까? 링크: http://bit.ly/W0rhDe [News] 지난 E3 2012 게임쇼에서 첫 선을 보인 Microsoft의 단말 간 콘텐츠 연동 기능 ‘Xbox SmartGlass’가 10월 26일 비로소 본격적인 서비스 제공에 돌입했다. Microsoft의 태블릿 PC ‘Surface’ 출시와 맞물려 앱 제공이 개시된 ‘SmartGlass’는 예상을 깨고 Windows Phone용 앱과 함께 Android용 앱도 동시 출시되면서 초기 확산에 대한 긍정적 전망이 잇따르는 분위기다. Microsoft가 추구하는 ‘홈 엔터테인먼트 허브’ 전략에서 ‘SmartGlass’ 기능이 중추적인 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2012. 09. 10 - [무료리포트]세계 최초 "디지털 음원 되팔기" 서비스 ‘ReDigi’..."디지털 콘텐츠 재판매" 둘러싼 합법성 논란 촉발 http://bit.ly/ONrgKe [무료리포트]미국 대선을 겨냥한 IT업계의 ‘소셜 투표(Social Voting)’ 서비스 제공 현황 http://bit.ly/RIPmGj 더보기
미국 대선을 겨냥한 IT업계의 ‘소셜 투표(Social Voting)’ 서비스 제공 현황 미국 대선을 겨냥한 IT업계의 ‘소셜 투표(Social Voting)’ 서비스 제공 현황 링크: http://bit.ly/RIPmGj 미국 대선이 임박하면서 Google, Microsoft, Facebook, Twitter를 비롯한 IT 업계에서도 자사 서비스를 기반으로 한 선거 관련 앱 및 온라인 여론 분석을 비롯한 다채로운 서비스를 선보임에 따라 본격적인 ‘소셜 투표’ 시대가... 더보기
(무료)Xbox 360, 게임 외 용도로도 이용 활발...개인별 맞춤형 콘텐츠 유통 채널로도 주목 무료링크: http://bit.ly/bozp5b -Key Message- 미국의 Xbox Live 가입자 가운데 40% 가량은 영화나 음악 감상, SNS 등 게임 외 용도로 Xbox 360을 활용하고 있으며, 이들의 하루 평균 온라인 접속 시간은 3시간에 달하는 것으로 파악된다. 또 모션 콘트롤러 Kinect의 안면인식 기능을 콘텐츠 사업과 광고에 접목할 경우, 가족 구성원 개개인의 취향을 반영한 맞춤형 서비스도 가능할 전망이다. MS의 Dennis Durkin 부사장에 따르면 Kinect는 현재 초도 물량(콘솔 번들 제외)이 주요 매장에서 모두 매진될 만큼 판매 호조를 보이고 있다. -Xbox Live 이용자 40%는 非 게임 용도로 서비스 이용 -모션 콘트롤러 Kinect 판매 호조… 콘텐츠/광고의 .. 더보기
뉴스소스 -2010.11.5- [뉴스소스]Xbox Live, 조만간 Comcast 등 케이블 업계 경쟁 상대로 부상 가능성 제기. 가입자 이탈 확산되고 있는 케이블 업계와 달리 Xbox Live 가입자 수는 지속적인 증가세 보이고 있어 이러한 전망에 힘을 실어주고 있음. [뉴스소스]온라인 회의 기능 포함된 iPad 비즈니스 애플리케이션이 직장인의 호응을 얻고 있는 것으로 나타남. iPad의 모바일 비즈니스 단말 활용에 따라 태블릿 PC가 노트북을 대체하는 범용 단말로 자리매김할 것이라는 관측에 힘이 실리고 있음. [뉴스소스]유럽 이통사업자 Orange의 Olaf Santee 부회장, CNet과의 인터뷰를 통해 Orange의 사업 전략, 유럽과 미국 이통시장의 차이 및 향후 전망 등에 대해 언급. 포화 상태에 달한 유럽 이통 시장 대처.. 더보기
(무료)케이블 업계, Xbox Live 성장 경계해야...이미 가입자 수에서는 Comcast 추월 무료링크: http://bit.ly/9CvXsh -Key Message- 온라인 게임을 물론 실시간 TV 프로그램과 영화 등의 온라인 동영상 콘텐츠 시청이 가능한 Xbox Live가 조만간 Comcast를 비롯한 케이블 업계의 경쟁 상대로 부상할 수 있다는 주장이 제기되었다. 특히, 가입자 이탈(Cord-cutting) 현상이 확산되고 있는 케이블 업계와 달리 Xbox Live 가입자 수는 지속적인 증가세를 보이고 있어 이러한 전망에 힘을 실어주고 있다. -Xbox Live, 온라인 게임 외 동영상 시청 채널로도 주목 -Microsoft, 케이블 업계와의 협력 관계 청산하고 독자적인 동영상 서비스 제공 가능성 높아 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.11.5 - [트렌드와치]미국 FCC의 white space 개방 재결의안 통과, 인터넷 진영의 기대와 방송 진영의 우려 교차 링크: http://bit.ly/d0ZEcq [스냅샷]수면 위로 부상 중인 Apple 차세대 비즈니스 전략의 핵심, NFC 모바일 결제 링크: http://bit.ly/bOfnCx [뉴스브리프](무료)케이블 업계, Xbox Live 성장 경계해야...이미 가입자 수에서는 Comcast 추월 링크: http://bit.ly/9CvXsh [뉴스브리프]중국 통신장비에 대한 미국 정가의 경계심, Huawei에 이어 ZTE로까지 확산 [뉴스브리프]문자 메시지 · Facebook · 비디오 게임 사용 시간 증가, 학업 성적 저하에 영향 [뉴스브리프]Orange 부회장, “유럽 시장에서의 기존 고객 유지.. 더보기