본문 바로가기

VR광고

(무료)마케팅 채널로서 VR의 미래 불투명...모바일 단말, 안경, 바디 임플란트(body implant) 활용한 AR의 마케팅 효과는 높을 것으로 기대 (무료)마케팅 채널로서 VR의 미래 불투명...모바일 단말, 안경, 바디 임플란트(body implant) 활용한 AR의 마케팅 효과는 높을 것으로 기대 링크: http://bit.ly/2qClYMD VR을 활용한 마케팅에 대한 업계의 기대가 크지만, VR 마케팅 캠페인의 효과는 그다지 높지 않을 것으로 전망된다. 브랜드가 VR 앱을 개발하는 데 최소 50만 달러가 소요되고, VR 헤드셋의 불편함으로 인해 VR 마케팅에 한계가 있다는 분석이다. 반면에 모바일, 안경, 바디 임플란트와 같이 이동성이 높은 AR은 마케팅 효과가 높을 것으로 보인다. - VR의 마케팅 효과 제한적일 것으로 전망…브랜드를 위한 VR 앱 개발 비용 높아 - VR헤드셋, 착용의 불편함으로 VR의 대중화를 방해…AR, 마케팅 채널로서.. 더보기
가상현실(VR) 광고 제작 및 유통 플랫폼 구축에 나선 스타트업...광고 시장에 새로운 바람 일으키나 가상현실(VR) 광고 제작 및 유통 플랫폼 구축에 나선 스타트업...광고 시장에 새로운 바람 일으키나 링크: http://bit.ly/2dnyCHZ [News] 광고 업계가 가상현실(VR)이라는 새로운 미디어를 활용하고자 다양한 시도에 나선 가운데, VR 광고 생태계 구축을 도모하는 스타트업도 속속 등장하는 추세다. 이들 스타트업은 VR이 지닌 높은 잠재력에 주목하고, VR 광고 콘텐츠 제작 및 유통 플랫폼 구축을 통한 생태계 형성에 주력 중이다. VR이 광고 매체로서 유의미한 도구가 될 것인지에 대한 의견이 갈리는 상황에서, 스타트업들의 도전이 가시적인 성과를 거둘 지 여부가 미래 VR 광고 시장의 성패를 좌우할 것으로 보인다. [News Plus] 1999년 Sundance 영화제에서 화제를 불러 일.. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 27- [뉴스소스]스마트와치 시장 좀처럼 열리지 않아…제품 카테고리 자체의 문제로 정체성 모호 . (무료) http://bit.ly/2dbZL1Z [뉴스소스]피트니스 웨어러블 업계의 대명사인 Fitbit, 매출 대비 마케팅 지출비율 13%로 증액하며 적극적인 마케팅 활동 추진. http://bit.ly/2dmILZM [뉴스소스]소규모 개발자들의 앱 홍보를 위한 4대 방안...첫인상, ASO, 인플루언서 마케팅, 충성 커뮤니티. http://bit.ly/2dft19r [뉴스소스]쇼핑 현장의 머신러닝 기술 제공하는 업체들 활약 중...인공지능을 활용한 쇼핑 혁명은 쇼핑 고객의 만족도 높이고 매장 직원들의 업무 효율성 높여. http://bit.ly/2d1XxWA [뉴스소스]VR을 통해 스포츠 팬들이 집에서 경기 관.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.27 - [트렌드와치]가상현실(VR) 광고 제작 및 유통 플랫폼 구축에 나선 스타트업...광고 시장에 새로운 바람 일으키나 링크: http://bit.ly/2dnyCHZ [스냅샷]MSI, 백팩형 가상현실(VR) PC "VR One" 공개...백팩형 VR PC의 활용 사례 및 경쟁 구도 분석 링크: http://bit.ly/2czbE3T [뉴스브리프](무료)스마트와치 시장 전망 아직은 암울...“더 멋진 디자인, 더 낮은 가격, 더 나은 앱, 더 효율적인 유통 채널 확보되어야” 링크: http://bit.ly/2dbZL1Z [뉴스브리프]웨어러블 시장 점유율 하락에 고심 중인 Fitbit, 마케팅 비용 13% 증액하며 신규 고객 확보 나서 링크: http://bit.ly/2dmILZM [뉴스브리프]앱 스토어(App .. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 20- [뉴스소스]홍콩 최대 방송사 TVB, 2010년 이후 실적 하락세...중국 내륙 시장 공략 통해 위기 해법 모색. (무료) http://bit.ly/2d6XFDy [뉴스소스]VR 광고에 대한 집중도, 모바일 및 PC 광고보다 높다는 연구결과 나와. http://bit.ly/2cEgH4t [뉴스소스]Facebook, 새로운 360도 비디오 안정화 기술 제시...“VR과 360도 비디오, 생중계 등 비디오 분문에 대한 Facebook의 투자 연장선상”. http://bit.ly/2cl37Sh [뉴스소스]Disney, 25억 6,000만 달러 규모의 전 세계 박스 오피스 매출 달성...Marvel과 Pixar가 흥행 주도. http://bit.ly/2cZOMLD [뉴스소스]2017년도 기술 트렌드, 연결성과 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.20 - [트렌드와치]가상현실(VR) 게임 개발의 전개 양상…기존 IP 활용 여부에 따라 다른 행보 보이는 AAA 게임과 인디 게임 링크: http://bit.ly/2dfcGC6 [스냅샷]가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2ciKKsb [뉴스브리프](무료)90년대 중국 대중문화 선도했던 홍콩 최대 방송사 TVB, 최근 경영 위기 가중...중국 내륙 시장이 ‘구원투수’로 통할까 링크: http://bit.ly/2d6XFDy [뉴스브리프]VR 광고효과 연구 결과로 입증... VR 광고에 대한 집중도, 모바일 이나 PC 광고보다 높게 나타나 링크: http://bit.ly/2cEgH4t [뉴스브리프]Facebook, 새로운 360도 .. 더보기