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VR 게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.06 - [트렌드와치]콘솔 게임업계의 "큰손"으로 활약한 Sega, 고전게임 재출시 트렌드에 본격 참전 선언..."추억팔이" 넘어 최신 게임과의 연계 가능성에 주목 링크: http://bit.ly/2srrbqn [스냅샷]글로벌 협업 통해 5G 기술 선도하려는 중국의 네트워크 전략 링크: http://bit.ly/2tOdl4S [뉴스브리프](무료)중국에 부는 "가전 제품의 공유 서비스" 바람...위생 문제 등 리스크 해결 위한 업계의 노력 절실 링크: http://bit.ly/2srJPyw [뉴스브리프]중국 저작권 산업, 수출 호조에 힘입어 급속 성장...미국 저작권 산업과의 격차 감소 추세 링크: http://bit.ly/2tSWDCg [뉴스브리프]미국 유료 TV 시장, 온라인 동영상·요금 인상·유료 TV 기피층.. 더보기
가상현실(VR)과 피트니스의 만남…일반 운동기구를 가상현실 피트니스 장비로 변환시켜 주는 단말의 등장 가상현실(VR)과 피트니스의 만남…일반 운동기구를 가상현실 피트니스 장비로 변환시켜 주는 단말의 등장 링크: http://bit.ly/2uzYk3M [News] 지난 2017년 6월 13일 미국의 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 피트니스 개발사인 VirZOOM이 일반적인 자전거 운동기구를 VR 바이크로 바꿔주는 센서 장비 "VZ Sensor"를 발표했다. 기존 자전거 피트니스 장비를 보유하고 있다면, 종류에 관계없이 "VZ Sensor"만 구매하면 VR 운동을 즐길 수 있는 것이다. 해당 센서 단말은 기존 VirZOOM이 출시한 VR 바이크에서 제공하는 게임을 대부분 활용할 수 있으며, 동전 크기의 작은 사이즈로 집과 체육관 어디서든 사용 가능해, 스마트폰 기반 VR 헤드셋과 최적의 .. 더보기
(무료)2016년 글로벌 게임 시장 매출 910억 달러 달성, 모바일 게임이 45% 차지..."2017년 가상현실(VR) 게임 및 e스포츠 시장 성장세 기대" (무료)2016년 글로벌 게임 시장 매출 910억 달러 달성, 모바일 게임이 45% 차지..."2017년 가상현실(VR) 게임 및 e스포츠 시장 성장세 기대" 링크: http://bit.ly/2i3Iqrm 2016년 글로벌 게임 시장 매출 규모는 910억 달러로 나타난 가운데, 모바일 게임 시장이 45%의 비중을 차지하는 것으로 조사됐다. 한편, 게임 시장의 신규 먹거리인 가상현실(VR) 및 e스포츠 시장은 아직 높은 매출을 기록하고 있진 못하지만, 각각 Sony의 VR 헤드셋 PS VR의 인기와 대형 게임 퍼블리셔의 수익 모델 다각화 전략으로 빠른 성장이 기대된다.(Source: SuperData Research) - 2016년 글로벌 게임 시장 매출 910억 달러 달성..."45% 비중을 차지한 모바.. 더보기
가상현실(VR) 게임의 크로스 플랫폼 플레이 시대 개막 임박 가상현실(VR) 게임의 크로스 플랫폼 플레이 시대 개막 임박 링크: http://bit.ly/2hmJGdo 프랑스 게임 업체 Ubisoft가 업계 최초로 한 개 이상의 플랫폼에서 게임 플레이 경험을 공유하는 크로스 플랫폼 플레이(Cross Platform Play)를 자사의 가상현실(VR) 게임 "Eagle Flight" 등에 접목하며, "VR 게임의 크로스 플랫폼 플레이 시대"를 개화 더보기
뉴스소스 -2016. 11. 15- [뉴스소스]AT&T와 Time Warner의 초대형 M&A가 불발될 것이라는 전망...Trump, "양사의 M&A는 민주주의에 위협"이라며 통신사의 미디어 기업 인수 행보에 제동이 예상됨. (무료) http://bit.ly/2fAjJmX [뉴스소스]Apple, 신규 TV 앱 공개...통합된 인터페이스로 써드파티 동영상 앱의 콘텐츠 발견·접속 가능. http://bit.ly/2fAj7hb [뉴스소스]음성을 문자로 전환하는 경우 텍스트 입력보다 속도 크게 빨라져...그러나 고유명사 인식률 등 아직은 낮고 공공장소에서 활용 어려운 한계는 여전. http://bit.ly/2fR5OYZ [뉴스소스]가상현실(VR) 아케이드, VR 시장을 확대하는 데에 아케이드가 큰 역할을 하게 될 것으로 기대...또한 VR 게임 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.11.15 - [트렌드와치]영국 소비자의 유료 구독형 서비스 가입 실태를 통해 본 구독 경제(Subscription Economy) 시대의 초상 링크: http://bit.ly/2gbAN6n [스냅샷]최근 10년간 주요 인수 및 투자 행보를 통해 살펴보는 Amazon의 사업 전략 변화 링크: http://bit.ly/2eYZCk2 [뉴스브리프](무료)AT&T-Time Warner M&A, 초대형 M&A에 반발하는 정치적 여건으로 무산 위기... Trump 대통령 당선인도 "반대" 링크: http://bit.ly/2fAjJmX [뉴스브리프]인터페이스 개선에 천착하는 Apple의 TV 서비스 전략은 패착...경쟁사들은 오리지널 콘텐츠 공세로 Apple의 추격 무력화 링크: http://bit.ly/2fAj7hb [뉴스브리.. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 05- [뉴스소스]게임 스타트업의 기회의 땅으로 여겨지던 모바일 게임시장, "인디 게임업체에 비우호적으로 변화". (무료) http://bit.ly/2craILS [뉴스소스]3D프린팅 업체 Stratasys, 항공 및 자동차 산업을 조준한 신규 3D프린팅 기술 2종 공개..Boeing 및 Ford와 제휴도 체결. http://bit.ly/2bXLNhz [뉴스소스]사물인터넷(IoT)이 미래의 주요 매출원이 될 것이라는 기대감이 고조되는 가운데, IoT 비즈니스에 대한 투자수익률(ROI) 전망이 과도하다는 우려도 제기. http://bit.ly/2cra6Gb [뉴스소스]中 포털 대기업, 정보 전달 생중계 잇따라 개시...사건·전시회 현장, 경제 등 정보 제공에 주력. http://bit.ly/2bXN3Bm [뉴스소.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.05 - [리서치프리즘]플랫폼별 VR 게임의 출시 동향을 통해 살펴 본 VR 게임 시장 전개 양상의 특징과 시사점 링크: http://bit.ly/2ccUGY5 [트렌드와치]차량공유업체 Uber, 자율주행자동차 업체로 진화할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/2ccVcFx [스냅샷]특수효과 기업 Pixomondo의 360도 돔 영화...관객들에게 몰입적 경험 공유 기회 제공 링크: http://bit.ly/2bMHAge [뉴스브리프](무료)게임 스타트업, 경쟁 과열된 모바일 게임시장에서 기회 창출 어려워져...“도리어 PC 게임시장이 새로운 대안으로 부상" 링크: http://bit.ly/2craILS [뉴스브리프]3D프린팅 기술, 프로토타입 제작에서 벗어나 실제 제조(manufacturing)에 활용.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 10- [뉴스소스]헤비 콘텐츠 게임 비중 꾸준히 증가…中, 2015년 출시된 모바일게임의 29.3%가 RPG. (무료) http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스소스]중국 2016년 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소…시장 포화 등이 원인. http://bit.ly/24IkHnX [뉴스소스]단편 공포영화 ‘Abe’의 줄거리를 바탕으로 한 VR 공포게임 ‘Abe VR’이 곧 출시될 예정...VR의 1인칭 시점, 피해자와의 동일시를 극대화. http://bit.ly/1SZYlqK [뉴스소스]최근 Rovi가 TiVo를 11억 달러에 인수할 방침인 것으로 알려졌으며, 양사의 인수합병 절차는 올해 하반기 경 마무리 될 것으로 전망됨. http://bit.ly/1OcWTRB [뉴스소스]2015년 미국 출.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.10 - [트렌드와치]Comcast, DreamWorks Animation 전격 인수...애니메이션 스튜디오 장착한 케이블 거인의 Disney 따라잡기 링크: http://bit.ly/1NoQbaU [스냅샷]Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석 링크: http://bit.ly/1TOWO5v [뉴스브리프](무료)중국 모바일 게임시장에서 헤비 콘텐츠(heavy content) 게임 비중 높아져... 2015년 출시된 중국 모바일 게임 중 29.3%가 RPG 장르 링크: http://bit.ly/1Xi3cFm [뉴스브리프]중국 1분기 스마트폰 출하량 전년 동기 대비 5% 감소... Xiomi와 Apple 실적 둔화 속에 Huawei, OPPO,.. 더보기