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Twitch

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.12.02 - [리서치프리즘]WeWork 문제를 통해 본 Softbank Vision Fund(SVF) 위기의 실체와 전망 링크: http://bit.ly/385wVeW [트렌드와치]라이브 스트리밍 시장 석권한 Twitch, "클라우드 게임과 非게임 분야"를 겨냥하다 링크: http://bit.ly/2P1NjV4 [스냅샷]주요 신문사들의 생존 전략 카드 3가지 링크: http://bit.ly/2Y6sOul [뉴스브리프](무료)글로벌 5대 IT 기업, 헬스케어 스타트업 겨냥한 투자에 박차... Alphabet, Microsoft, Tencent가 전체 투자의 약 70% 차지 링크: http://bit.ly/2LeAjdv [뉴스브리프]EA의 전략 변화 감지…신작 출시보다 등 온라인 콘텐츠 확대에 집중하는 전략 추구 링크:.. 더보기
(무료)Twitch의 비게임 콘텐츠 카테고리 ‘Just Chatting’ 급성장...非게임 브랜드 및 인플루언서 수용 본격화 조짐 (무료)Twitch의 비게임 콘텐츠 카테고리 ‘Just Chatting’ 급성장...非게임 브랜드 및 인플루언서 수용 본격화 조짐 링크: http://bit.ly/2NKDYBH Amazon 산하 실시간 게임 스트리밍 플랫폼 Twitch가 최근 미용 브랜드 MAC Cosmetics 등 브랜드 진영의 홍보 창구로 활용되고 있다. 다양한 주제로 시청자와 소통하는 Twitch 내 콘텐츠 카테고리인 Just Chatting이 급성장하면서 Twitch에서 게임과 직접적인 연관성이 없는 분야의 브랜드 및 인플루언서를 보다 적극적으로 수용하는 조짐이 포착되고 있는 것이다. - Just Chatting, Twitch 비게임 카테고리 중 최대 규모...지속적인 시청률 상승세 유지 - 브랜드와 Twitch 시청자의 접점 형.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.13 - [트렌드와치]성장 가도 달리던 TikTok 행보에 제동…"미국의 정치적 견제 공세와 숏클립 공유 앱 경쟁자들의 위협" 링크: http://bit.ly/34UXr8k [스냅샷]스트리밍 분야의 하드웨어·플랫폼 비즈니스 포괄하는 Roku의 전방위 전략 링크: http://bit.ly/2pbTb52 [뉴스브리프](무료)Twitch의 비게임 콘텐츠 카테고리 ‘Just Chatting’ 급성장...非게임 브랜드 및 인플루언서 수용 본격화 조짐 링크: http://bit.ly/2NKDYBH [뉴스브리프]모바일 게임업계, 서드파티 IP 활용에 적극적…게임 장르 및 특성, 이용자 인구 구성에 따라 흥행 여부 갈려 링크: http://bit.ly/370bwDd [뉴스브리프]음식배달서비스 DoorDash, 새로운 급여체계 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.12 - [트렌드와치]Serial Box의 eBook-오디오북 하이브리드 전략, Marvel과 Warner Bros.의 슈퍼 히어로 시리즈로 확대 링크: http://bit.ly/2CvQH4G [스냅샷]Alphabet의 차기 수익원으로 부상하고 있는 Google Maps 링크: http://bit.ly/2Xavzub [뉴스브리프](무료)게임업계, 온라인 소셜 카지노 모델 도입 확산 중…게임의 사행성과 카지노와의 연관성 에 대한 지속적 의심은 장애물 링크: http://bit.ly/2rzQZFs [뉴스브리프]Apple TV+, 일부 오리지널 시리즈로 호평...무료 혜택 이후의 요금 자동 청구 요구와 몰아보기 미지원은 취약점 링크: http://bit.ly/36RswM5 [뉴스브리프]소셜네트워크 스타트업, 젊은 세대.. 더보기
(무료)EDM 음반사 Monstercat, 게임 산업 정조준...크리에이터를 위한 배경 음악 제공과 게임 내 사운드트랙 제작이 무기 (무료)EDM 음반사 Monstercat, 게임 산업 정조준...크리에이터를 위한 배경 음악 제공과 게임 내 사운드트랙 제작이 무기 링크: http://bit.ly/2KefBdx 캐나다의 EDM 음반사 Monstercat이 게임 산업을 파고들고 있다. 뮤지션들과 트랙 별로 계약을 체결하고, 게임 플레이 동영상 크리에이터가 월정액 구독료를 지불하는 방식으로 자사의 음원을 합법적으로 배경 음악으로 활용할 수 있도록 한 것이다. Monstercat은 게임 내 맞춤형 사운드트랙 제공을 목적으로 게임 개발업체와 직접적으로 협력하고 있기도 하다. - 게임 플레이 동영상의 인기 불구 저작권 정책은 뒷걸음...불법적인 음악 활용에 따른 피해 속출 - Monstercat, 배경 음악 구독 서비스로 크리에이터 포섭...맞.. 더보기
(무료)Twitch, 기존 출판 매체의 새로운 스트리밍 수익원으로 부상 (무료)Twitch, 기존 출판 매체의 새로운 스트리밍 수익원으로 부상 링크: http://bit.ly/2Fy5TA9 The Washington Post, Cheddar, BuzzFeed 등의 출판 매체가 Amazon의 게임 플랫폼인 Twitch와의 협업을 통해 매출을 증대시키고 있다. 자사의 뉴스 및 게임 콘텐츠를 Twitch를 통해 스트리밍하고 인스트림 광고나 구독 서비스를 통해 수익을 올리는 방식이다. BuzzFeed는 자체 게이밍 브랜드인 BuzzFeed Multiplayer를 Twitch를 통해 스트리밍하며, Cheddar는 Twitch 첫 페이지에서 'Cheddar eSports'를 중계하며, The Washington Post도 Twitch용 자체 콘텐츠를 제작했다. - 출판 매체들, Twi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.06.26 - [트렌드와치]올드 미디어 거인 CBS와 Viacom간 합병 가능성 고조...CBS 온라인 동영상 서비스의 경쟁력 제고 발판 링크: http://bit.ly/2FwxPo4 [스냅샷]출시 10년차 넘긴 니치마켓형 SVOD 서비스 ‘MUBI’의 생존전략 링크: http://bit.ly/2KEPEoW [뉴스브리프](무료)Twitch, 기존 출판 매체의 새로운 스트리밍 수익원으로 부상 링크: http://bit.ly/2Fy5TA9 [뉴스브리프]2019 자율주행차량 서밋(autonomous vehicle summit)...“완전한 자율주행차량이 아닌 반자동 방식의 점진적 접근 방식 에 주목” 링크: http://bit.ly/2X2B5xt [뉴스브리프]미국 이통사 T-Mobile의 인터넷 유료 TV 서비스 ‘Tvis.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.11.10 - [트렌드와치]"TwitchCon 2017"에서 드러난 Twitch의 노림수..."게임 방송 스트리머의 대폭적인 지원 강화를 통한 시장 주도권 강화" 링크: http://bit.ly/2yLbSQx [스냅샷]미국 공유 자전거 서비스의 도입 현황과 주요 사업자들의 서비스 제공 사례 링크: http://bit.ly/2zrAhKD [뉴스브리프](무료)중국 온라인 동영상 플랫폼 iQIYI, 신규 진입한 기패 게임(바둑, 체스, 장기)에서도 호 성적 거둬...다수의 영상 IP 활용 전략 주효 링크: http://bit.ly/2iIB5R1 [뉴스브리프]Activision의 콘솔게임 ‘Destiny 2’, 다운로드 매출 비중이 실물 게임 앞질러...EA도 2017년 콘솔게임 매출액의 40%, 다운로드에서 발생 목표” 링.. 더보기
(무료)모바일 게임 개발사, 실시간 스트리밍 적극 활용해야...강력한 게임 마케팅 툴로서 매출 견인 역할 (무료)모바일 게임 개발사, 실시간 스트리밍 적극 활용해야...강력한 게임 마케팅 툴로서 매출 견인 역할 링크: http://bit.ly/2pBSgZx 실시간 스트리밍은 게임의 새로운 유저를 확보하고 이를 유지시키는 효과가 높은 것으로 평가 받고 있다. 그동안 PC와 콘솔 게임을 위주로 실시간 스트리밍이 이뤄져 왔으나 최근에는 모바일게임의 스트리밍도 증가하는 추세이며, 따라서 모바일 게임개발사들은 이러한 요소를 충분히 고려해 실시간 스트리밍을 마케팅 툴로서 충분히 활용해야 한다. - 스트리밍 플랫폼 Twitch에서 모바일 전용 게임의 인기가 2015년 이후로 5배 증가 - 실시간 스트리밍, 강력한 게임 마케팅 툴로서 급부상…매출을 견인하는 역할 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 04. 24 - [무료리포트]Amazon, 온라인 방송과 게임 판매 서비스 연계 추진..."전사 역량과 게임사업 결합 통한 시너지 효과 창출이 목표" http://bit.ly/2pfeAI4 [무료리포트]애니메이션 "공각기동대"를 현실에서 구현하기 위한 프로젝트에서 주목 받은 연구 내용 및 업계 평가 http://bit.ly/2oG2F32 더보기