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Shanda

뉴스소스 -2015. 02. 13- [뉴스소스]신흥 국가, 빠른 인프라 보급 힘입어 신흥 미디어 시장으로 급부상...규제·정치 불안정은 걸림돌. (무료) http://bit.ly/1Ej9iJC [뉴스소스]온라인 보안 전문 업체 Akamai에 따르면, 2014년 4분기 DDoS 공격이 큰 폭으로 증가했으며, 기존의 특정 산업 분야에 머무르지 않고 다양한 영역으로 확대되고 있는 것으로 나타나. http://bit.ly/17qA60M [뉴스소스]‘Tencent문학’과 ‘Shanda문학’ 합병...‘Baidu문학’과 양강구도 형성. http://bit.ly/1Ej9kRQ [뉴스소스]IoT 시대, 다양한 산업 분야에 변화 유발하는 “디지털 신경계” 형성. http://bit.ly/1706FSe [뉴스소스]미국에 거주 중인 히스패닉(Hispanic).. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.13 - [트렌드와치]미국 프리미엄 채널 사업자들의 유료 온라인 채널 서비스 전략 비교 분석…MVPD 및 OTT 사업자들과의 관계도를 중심으로 링크: http://bit.ly/1zQuNCk [스냅샷]포트폴리오 전략의 유형으로 살펴본 주요 모바일 게임업체의 경쟁 지도 링크: http://bit.ly/1B4HDP7 [뉴스브리프](무료)미디어 & 엔터테인먼트 업계가 주목하는 신흥 국가...중국·인도·러시아·멕시코 링크: http://bit.ly/1Ej9iJC [뉴스브리프]DDoS-for-hire로 더욱 쉬워진 사이버 공격...사이버 범죄의 대중화 우려 증폭 링크: http://bit.ly/17qA60M [뉴스브리프]Tencent-Shanda 합병으로 급변하는 中 e-Book 업계...폭발적 시장 성장 위한 고수익 모델.. 더보기
(무료)이통사 중심의 中 모바일북 시장, iReader·Shanda·Tencent 등 인터넷 업체의 영향력 확대로 경쟁구도 변화 (무료)이통사 중심의 中 모바일북 시장, iReader·Shanda·Tencent 등 인터넷 업체의 영향력 확대로 경쟁구도 변화 링크: http://bit.ly/1ymLMco 4G 네트워크의 발달에 따라 모바일북 시장에 대한 관심이 높아지고 있는 가운데, 현재 중국 모바일북 시장은 3대 이동통신사가 약 70%의 점유율을 장악하고 있으며 최근 iReader, Shanda, Tencent 등 후발업체들이 차별화된 경쟁력을 바탕으로 시장 영향력을 빠르게 확대하고 있다. - 2014년 상반기 中 모바일북 시장, 3대 국영 이통사가 67.9% 장악 - iReader·Shanda·Tencent 등 후발주자, 참신한 마케팅과 콘텐츠 경쟁력으로 시장 공략 더보기
(무료)中 Perfect World, Shanda 지분 인수...모바일에 밀린 온라인 게임 업계의 통합 분위기 확산 (무료)中 Perfect World, Shanda 지분 인수...모바일에 밀린 온라인 게임 업계의 통합 분위기 확산 링크: http://bit.ly/1ubdgB0 중국의 중견 게임업체 Perfect World가 경쟁사인 Shanda Games의 지분을 인수함에 따라 중국 온라인 게임 시장의 재편 가능성이 제기되고 있다. 온라인 게임의 성장세 둔화와 모바일 중심의 새로운 시장 형성이 가시화되면서, 업체간 인수합병에 의한 통합이 자연스럽게 이뤄질 전망이다. - Perfect World, 경쟁사 Shanda 지분 6% 인수...中 온라인 게임 경쟁구도 바뀌나 - 모바일 게임 중심의 시장 변화 가속화...시장 영향력 확대 위한 지분 인수와 투자 필요 더보기
질적 성장 추구하는 중국 주요 온라인게임 사업자... 링크: http://bit.ly/nAsxzm 중국 온라인게임 업계가 진화의 시험대에 섰다. 그들의 급성장을 담보해온 내수 시장이 소비자 주도형 포화시장으로 바뀌면서 업계 변화를 강요하고 있기 때문이다. 이에 따라 현지 주요 게임 사업자 사이에서는 퀄리티 게임으로의 무게중심 이동과 신종 게임으로의 영역 확대 경향이 뚜렷해지고 있다. 본고에서는 Tencent부터 Perfect World까지 중국 온라인게임 시장 상위 4개 사업자의 최근 동향을 조망하고자 한다. 이들 모두는 경쟁적으로 게임상품의 다각화를 꾀하고 있다는 점에서 공통적이며, 그 경쟁의 본질은 더 큰 파이를 차지하기 위한 각축전에 가깝다. 비록 성장속도가 더뎌졌을지라도 중국 온라인게임 시장의 성장 자체는 여전히 계속되고 있다. 또 그럴수록 전세계 .. 더보기
中 Shanda Games, 美 시장 공략 위해 현지 온라인 게임 네트워크 인수 ◎ Key Message - 중국 온라인게임 사업자 Shanda Games가 미국의 플래시게임 관련 업체 Mochi Media를 8,000만 달러에 인수한다. Shanda Games는 동남아, 한국, 유럽, 러시아 등 세계 각지에 이미 자사 게임을 수출하고 있는 중국 온라인게임 시장 2위 업체이며, Mochi Media는 4만 여 개 웹사이트에 걸쳐 1억 4,000만 명의 실질 이용자를 보유한 온라인 게임 네트워크 업체다. ◎ News Brief - ⊙ Shanda Games, 미국 시장 교두보 확보 · 중국 온라인게임 사업자 Shanda Games가 미국의 플래시게임 관련 업체 Mochi Media를 8,000 만 달러(현금 6,000만 달러와 주식거래 2,000만 달러)에 인수한다고 지난 1월 12일.. 더보기
中 온라인게임 시장 2분기 매출 규모 10억 달러…전년 대비 36% 증가 ◎ Key Message - 중국 온라인 게임 시장이 2분기 매출 69억 위안(10억 1,000만 달러)를 달성하여 전년 동기 대비 35.9%, 전분기 대비 12.1% 증가한 것으로 나타났다. 이는 주요 온라인 게임 퍼블리셔의 성공적인 프로모션과 여름 방학 특수에 따른 것으로 분석된다(Source: iResearch) ◎ News Brief - ⊙ 中 온라인 게임 시장 2분기 매출 69억 위안…전년 대비 35.9% 증가 · 중국 시장조사기관 iResearch에 따르면, 중국 온라인 게임 시장이 2분기 매출 69억 위안 (10억 1,000만 달러)를 달성하여 전년 동기 대비 35.9%, 전분기 대비 12.1% 증가했다고 밝혔음 - 주요 온라인 게임 퍼블리셔의 성공적인 프로모션과 여름방학 특수 덕분으로 분석.. 더보기
중국 온라인 게임시장이 경기 침체 속에서도 성장 모멘텀을 유지하고 있는 이유 [News] 지난 1월 13일에서 15일까지 중국 청도(靑島)에서 개최된 '2008년 중국 게임산업 연례총회[1]'에서 중국의 주요 게임 업체 관계자들은 중국 온라인 게임시장에 대한 긍정적인 전망을 내놓았다. 계속되는 전세계적인 금융 위기와 경제 불황 속에서도 중국 온라인 게임시장은 인터넷 이용 인구 증가, 자국산 게임 보급 확대에 힘입어 고속 성장할 것이라는 점이다. [News Plus] 중국의 온라인 게임 업체 NetEase의 CEO인 William Ding은 최근 경제위기 여파로 중국 내 인터넷 카페 이용자 수가 30% 감소했다고 밝혔다. 시장 점유율 2위를 차지하는 메이저 업체 대표인 Ding의 발언은 고속 성장을 구가하던 중국의 온라인 게임시장에도 불황의 영향이 미치는 것이 아닌가 하는 우려를 .. 더보기
중국 온라인게임 시장의 현황과 성장 추이 ◎ ABN AMRO은행은 최근 보고서를 통해 중국 온라인게임 시장의 3/4분기 매출이 전 분기 대비 7.7%, 전년 대비 52% 성장한 55억위안(약 8억 달러)를 기록했다고 밝히며 중국 온라인게임 산업이 성장세를 이어갈 것으로 전망함 ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 중국 온라인 게임, 브로드밴드 보급률, 퍼블리셔, Shanda, NetEase, Giant, Tencent, The9, Perfect World, Nineyou 더보기