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PC 게임

뉴스소스 -2013. 3. 21- [뉴스소스]EU의 새 모바일 앱 프라이버시 정책...서비스 이용 시점에 따른 별도의 이용자 동의·앱 평가 점수에 프라이버시 항목 반영 등이 골자. (무료) http://bit.ly/161uC6q [뉴스소스]미국 e-Commerce 매출 급성장세...기존 온라인 쇼핑 고객의 시간·돈 지출 규모 증대 덕분. http://bit.ly/14dlWvw [뉴스소스]모바일 결제 서비스 ‘Intuit Pay’ 출시...유럽 내 모바일 결제 서비스 간 치열한 경쟁 예고. http://bit.ly/WF8uvB [뉴스소스]Vevo가 지난 3월 12일 음악 및 엔터테인먼트 전문 신규 스트리밍 TV 채널 ‘Vevo TV’를 출시. http://bit.ly/XqVA1L [뉴스소스]Valve가 최근 TV 스크린을 통해 저렴한 가격.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.3.21 - [트렌드와치]‘Chromebook Pixel’로 HW 기업에 한발 더 다가선 Google, HW 매출이 아닌 Google 생태계 확장이 목표 링크: http://bit.ly/101fNfW [스냅샷]Google의 차세대 혁신 단말 ‘Project Glass’의 주요 기능 및 특징 링크: http://bit.ly/Y0oTf2 [뉴스브리프](무료)EU ‘Article 29 Working Party’, 엄격한 모바일 앱 프라이버시 정책 제시로 모바일 업계 반발 유발 링크: http://bit.ly/161uC6q [뉴스브리프]미국 및 서유럽 e-Commerce 시장 10%대 성장률 기록 전망...온라인 쇼핑에 소비하는 시간·비용 꾸준히 증가 中 링크: http://bit.ly/14dlWvw [뉴스브리프]美 비즈니.. 더보기
(무료)거실 엔터테인먼트 시장, 게임 콘솔의 품을 떠나 PC 생태계에 편입...“F2P와 UGC가 유발하는 新 콘텐츠 플랫폼 도래한다” (무료)거실 엔터테인먼트 시장, 게임 콘솔의 품을 떠나 PC 생태계에 편입...“F2P와 UGC가 유발하는 新 콘텐츠 플랫폼 도래한다” 링크: http://bit.ly/Y7EUem 최근 개최된 게임 산업 컨퍼런스 ‘Dice Summit 2013’에서 오랜 기간 게임 콘솔이 지배하던 거실 엔터테인먼트 시장이 가정 내(in-home) 스트리밍 방식을 앞세운 PC 생태계에 편입될 것이라는 주장이 제기되었다. 이와 함께 부분유료화(F2P) 모델과 이용자 제작 콘텐츠(UGC)의 확산으로 게임 생태계가 기존의 소비 시장이 아닌 생산 플랫폼으로 변모하고 있다는 의견도 확산되는 추세다. - “가정용 콘솔, in-home 스트리밍으로 PC 생태계에 편입될 것” - 게임 산업, 상품과 서비스 경제 기반의 생산 플랫폼으로 진화 더보기
뉴스소스 -2013. 2. 13- [뉴스소스]“가정용 콘솔, in-home 스트리밍으로 PC 생태계에 편입될 것”. (무료) http://bit.ly/Y7EUem [뉴스소스]최근 검색 업계에서는 이용자의 필요를 미리 예측해 능동적으로 적합한 정보를 끌어와 보여주는 형태로 진화할 것이라는 전망 제기. http://bit.ly/12v1zV1 [뉴스소스]미국의 소셜 TV 앱 "GetGlue"가 대형 이벤트를 겨냥한 서비스 업데이트로 서비스 고착성을 강화하는 데 주력 중. http://bit.ly/14Rbp6L [뉴스소스]앱 이코노미(App Economy)시대, 애플리케이션에 맞는 앱스토어와 수익 모델 선택 필요. http://bit.ly/VRBYIt [뉴스소스]디지털 시대 뉴스 미디어 업계의 미래, 콘텐츠 가치 창출과 독자 니즈 파악에 힘써야.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.2.13 - [트렌드와치]Netflix, 오리지널 드라마 시리즈 ‘House of Cards’ 출격 개시...콘텐츠 품질 앞세운 정면 승부의 향방은? 링크: http://bit.ly/12drMfv [스냅샷]美 방송 업계의 "핵폭탄"으로 부상한 신개념 인터넷 TV 서비스 Aereo의 행보와 파장 링크: http://bit.ly/12v1sJ9 [뉴스브리프](무료)거실 엔터테인먼트 시장, 게임 콘솔의 품을 떠나 PC 생태계에 편입...“F2P와 UGC가 유발하는 新 콘텐츠 플랫폼 도래한다” 링크: http://bit.ly/Y7EUem [뉴스브리프]“미래 검색 서비스, 검색어 입력조차 필요없는 능동적 정보 전달 서비스로 진화할 것” 링크: http://bit.ly/12v1zV1 [뉴스브리프]소셜 TV 앱 ‘GetGlue’,.. 더보기
‘네이버 게임 플레이어’ 출시에 따른 국내 PC 게임 유통 시장 구조의 향방 ‘네이버 게임 플레이어’ 출시에 따른 국내 PC 게임 유통 시장 구조의 향방 링크: http://bit.ly/TZEwTo 미국 PC 게임업체 Valve의 ‘Steam’을 필두로 EA의 ‘Origin’ 등 PC 게임 온라인 유통 플랫폼의 등장으로... 더보기
뉴스소스 -2012. 11. 01- [뉴스소스]e-Commerce 서비스가 판매자와의 일대일 접촉이라는 오프라인 쇼핑 경험의 장점을 수용해야 한다는 주장이 제기. (무료) http://bit.ly/Q7ZBJZ [뉴스소스]美 정부의 디지털 교과서 도입 정책 공표...디지털 교과서 시장 과열 양상으로 이어져. http://bit.ly/TvLXzq [뉴스소스]최근 미국의 온라인 뮤직 비디오 서비스 Vevo가 2012년 내 서유럽 국가 진출, 2013년 개발도상국 진출이라는 향후 사업 계획을 발표. http://bit.ly/VcASFB [뉴스소스]유럽 이통업계, M2M 시장에 우호적 환경 조성으로 적극적 시장 공략 돌입. http://bit.ly/PIzQzW [뉴스소스]시장조사업체 Pew Research Center에 따르면, 미국 독서 인구 중.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.01 - [트렌드와치]Motorola Solutions, 기업용 Google Glass ‘HC1’ 공개로 웨어러블 컴퓨팅 시장 본격 진입 링크: http://bit.ly/Syqi99 [스냅샷]‘네이버 게임 플레이어’ 출시에 따른 국내 PC 게임 유통 시장 구조의 향방 링크: http://bit.ly/TZEwTo [뉴스브리프](무료)e-Commerce, "일대일 대면 서비스" 등 오프라인 쇼핑 경험의 장점 수용 필요 링크: http://bit.ly/Q7ZBJZ [뉴스브리프]美 디지털 교과서 시장 경쟁 열기 ‘화끈’...단말 보급 재원·브로드밴드 환경 등 기반 확충은 ‘싸늘’ 링크: http://bit.ly/TvLXzq [뉴스브리프]美 Vevo, 모바일과 온라인을 아우르는 서비스로 글로벌 시장 진출 가속화 링크: h.. 더보기
미국 게임시장의 유형별 매출 규모와 게이머들의 ... 링크: http://bit.ly/iy1NTe 미국 게임협회 ESA(Entertainment Software Association)가 지난 6월 발표한 보고서에 따르면... STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
콘솔·PC 게임 이용자 대비 모바일 소셜 게임 이용... 링크: http://bit.ly/dT8wBe 美 모바일 시장조사업체 Flurry Analytics가 게이머 6만 명을 대상으로 조사한 결과에 따르면, 모바일 소셜 게임이... STRABASE.com님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. element Font font-family font-size font-style font-variant font-weight letter-spacing line-height text-decoration text-align text-indent text-transform white-space word-spacing color Background bg-attachment bg-color bg-image bg-position bg-repeat Box width height bo.. 더보기