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PC 게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.27 - [트렌드와치]Facebook, Oculus VR 인수로 가상현실 시장 정조준...게임·영화·헬스케어 등 광범위한 활용 기대 링크: http://bit.ly/1ldhEOz [스냅샷]중국 정부의 모바일 메신저 규제...파급효과와 향후 전망 링크: http://bit.ly/1oo8Jos [뉴스브리프](무료)스마트폰 자이로스코프 센서, 도청장치로 악용 가능...“미세한 음파 잡아내는 기술 개발 가능” 링크: http://bit.ly/1luYTqd [뉴스브리프]출시 임박한 "YouTube Music Key", YouTube UGC로 차별화 도모...대대적인 유료 가입자 견인은 불확실 링크: http://bit.ly/1qfUUfN [뉴스브리프]美 Verizon의 신규 앱스토어 출시설 대두...Google-Apple.. 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 26- [뉴스소스]美 건강기술 및 디지털헬스 투자, 매해 두 배 증가…2분기 VC투자액 10억 달러로 최고치 기록. (무료) http://bit.ly/1om2OQL [뉴스소스]中 스마트폰 벤더, 이통사의 단말 보조금 축소에 따라 e-Commerce·오픈 채널 유통 비중 확대. http://bit.ly/1t7KHFW [뉴스소스]영상 스트리밍 업체 Roku가 독자 스마트 TV 제품 ‘Roku TV’를 출시할 예정이며, 제조는 중국 TV 벤더 TCL과 Hisense가 담당할 것으로 알려짐. http://bit.ly/1BWRKnh [뉴스소스]2014 FIFA 월드컵, Facebook과 Twitter를 활용하여 팬들과 활발히 의사소통. http://bit.ly/1t7KOkN [뉴스소스]한때 “PC게임은 죽었다”는 말이 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.26 - [트렌드와치]새로운 시대에 돌입한 미국 e-Commerce 시장...빅데이터·상품 전문가 활용한 "개인화 온라인 쇼핑몰"이 견인차 링크: http://bit.ly/1vgMwkx [스냅샷]Bitcoin, 어디까지 왔나...가상통화가 야기한 新 금융 생태계의 기회와 위험성 링크: http://bit.ly/1nvNpxL [뉴스브리프](무료)美 디지털 헬스 투자, 매년 두 배씩 증가...센서 기술의 진화와 디지털 치료 기술의 발전으로 비즈니스 모델도 혁신 中 링크: http://bit.ly/1om2OQL [뉴스브리프]中 스마트폰 벤더 전략 변화 감지...“e-Commerce·오픈 유통채널 확대”, “프리미엄 스마트폰 개발”에 주력 中 링크: http://bit.ly/1t7KHFW [뉴스브리프]Roku, 스트리밍.. 더보기
뉴스소스 -2014. 6. 5- [뉴스소스]"오디오계의 YouTube" SoundCloud, 음악 발견의 메카로 급부상. (무료) http://bit.ly/1l72YxN [뉴스소스]Valve, 고사양 PC 게임을 어디서나 즐기는 스트리밍 게임 서비스 출시. http://bit.ly/1nQ9w7F [뉴스소스]日 노무라종합연구소(NRI)는 2014∼2015년은 착용형 단말의 ‘여명기’로 2014년부터 손목시계나 안경 등의 형태로 착용형 단말이 시장에 등장하기 시작할 것이라고 관측. http://bit.ly/1kzbOnY [뉴스소스]IoT 및 컨버전스 시대로 시장이 이동하면서 통신사업자들이 기존의 매출을 보존하기가 더욱 어려워질 전망. http://bit.ly/Ud9x8y [뉴스소스]SEC, "Google의 2012년 4분기 실적 보고서 의.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.6.5 - [트렌드와치]Google의 소셜 증강현실 게임 "Ingress"가 제시하는 웹 라이프의 미래상..."현실과 가상의 경계가 사라진다" 링크: http://bit.ly/1ow9vl4 [스냅샷]미국, 중국, 한국 게이머의 모바일 게임 이용 행태 비교 링크: http://bit.ly/1hAcvP5 [뉴스브리프](무료)Twitter, SoundCloud 인수 계획 철회..."가입자 이탈·낮은 수익성·저작권 계약 미비 때문" 링크: http://bit.ly/1l72YxN [뉴스브리프]Valve, "Steam In-Home Streaming" 공식 출시...궁극적인 목적은 "거실과 TV로 PC 게임 옮기기" 링크: http://bit.ly/1nQ9w7F [뉴스브리프]NRI, 착용형 단말 발전 로드맵 제시..."지능형.. 더보기
뉴스소스 -2014. 5. 9- [뉴스소스]Google∙Amazon 등 글로벌 스마트폰 벤더, 보급형 스마트폰 시장에 관심. (무료) http://bit.ly/1ocdExB [뉴스소스]IoT 트렌드, 기술력의 진화로 급격한 성장기 돌입...빅데이터 분석 시장, "IoT 특수" 전망. http://bit.ly/1g1jcst [뉴스소스]스마트폰 시장의 경쟁이 심화되는 가운데, 최근 등장한 하이엔드급 스마트폰의 디자인과 색상에 대한 불만 표출. http://bit.ly/1kUpK8d [뉴스소스]글로벌 PC 게임의 규모가 이미 콘솔 게임을 넘어선 가운데, 앞으로도 PC 게임의 우세가 계속될 것이라는 전망이 제기됨. http://bit.ly/1ocdFBB [뉴스소스]eBay, 글로벌 영향력 확대 위해 자동번역 서비스 강화...실제 고객의 반응 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.5.9 - [트렌드와치]美 FCC, "빠른 회선" 허용으로 망중립성 원칙 후퇴...망중립성 규제 종말의 전조 될까? 링크: http://bit.ly/1hBd4Cc [스냅샷]사물인터넷 시장 공략을 위한 주요 칩셋 벤더의 전략과 주력 제품군 링크: http://bit.ly/1l4bZqy [뉴스브리프](무료)글로벌 스마트폰 벤더의 신흥 시장 겨냥한 보급한 전략 가속도...中 로컬 벤더의 입지에 악영향 우려 링크: http://bit.ly/1ocdExB [뉴스브리프]빅데이터 분석, IoT의 "제 3의 수익원"으로 부상...Hadoop·NoSQL·Amazon "Kinesis"에 이목 집중 링크: http://bit.ly/1g1jcst [뉴스브리프]기능 차별화 한계 다다른 스마트폰 경쟁, 디자인 차별화 위한 "무리수" 경계해.. 더보기
(무료)Valve, 게임 전용 OS ‘SteamOS’와 콘솔 단말 ‘Steam Machines’ 공개...콘솔 시장 대격변 예고 (무료)Valve, 게임 전용 OS ‘SteamOS’와 콘솔 단말 ‘Steam Machines’ 공개...콘솔 시장 대격변 예고 링크: http://bit.ly/GzuUKl PC 게임 플랫폼 사업자 Valve가 자체 개발한 게임 전용 플랫폼 ‘Steam OS’와 콘솔 단말 HW ‘Steam Machines’를 공개하고 콘솔 진영과의 전면전을 예고했다. 일각에서는 ‘Steam Machines’가 인디 게임업체 포섭에 적극적이고 가상현실 헤드셋 지원도 가능하다며 우위를 점치고 있지만, 실제로는 콘솔 시장을 잠식하기보다 공존하는 양상으로 발전할 것이라는 의견도 제기되는 분위기다. - Valve, ‘Steam Machines’로 전통 콘솔 진영 공략 선언 - “콘솔 잠식보다 공존 가능성 높다”...콘솔 아닌 P.. 더보기
뉴스소스 -2013. 9. 13- [뉴스소스]신규 모바일 커뮤니케이션 앱 ‘Zula’, 그룹채팅·파일공유 등 기업을 위한 메신저 표방. (무료) http://bit.ly/15YXfiP [뉴스소스]日 게임 업계, 스마트폰 게임∙현지화 통해 해외 시장 공략에 박차. http://bit.ly/1aG6NqI [뉴스소스]최근 신문 업계 일각에서는 신문 시장이 인터넷의 영향으로 쇠퇴하기 시작했다는 시각에 대한 반론이 제기. http://bit.ly/15YXjz5 [뉴스소스]망중립성 원칙을 놓고 대립해 온 미국 연방통신위원회(FCC)와 이통사 Verizon이 9월 9일 미국 연방법원 항소심에서 정면 충돌. http://bit.ly/15VQZOM [뉴스소스]PC 게임을 무너뜨릴 것으로 여겨졌던 8가지 요인들, 실제 영향력은 제한적. http://bit.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.9.13 - [트렌드와치]2013년 일본 영화 시장 흥행의 전개 양상...자국 애니메이션 영화와 실사영화의 대비 극명 링크: http://bit.ly/1d9gYS3 [스냅샷]모바일 동영상 공유 앱 Instagram과 Vine의 마케팅 효과 분석 링크: http://bit.ly/18gI3DG [뉴스브리프](무료)그룹 커뮤니케이션 앱 ‘Zula’, 풍부한 기능과 부분유료화 모델로 기업과 일반 고객 동시 공략 링크: http://bit.ly/15YXfiP [뉴스브리프]日 게임업계, 포화상태 다다른 자국 시장 벗어나 해외 스마트폰 게임 개발 거점 마련에 박차 링크: http://bit.ly/1aG6NqI [뉴스브리프]신문 업계 쇠퇴의 결정적 요인은 "인터넷"이 아니다...여전히 강력한 뉴스 수요 반영한 수익 모델 개선 절실.. 더보기