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Oculus Rift

뉴스소스 -2014. 11. 5- [뉴스소스]美 IT 헬스의 3대 해결과제...상호운용성·데이터 분석·웨어러블 활용. (무료) http://bit.ly/1x4sGYC [뉴스소스]미국의 싱크탱크단체 New America Foundation에서 최근 발간한 보고서에 따르면, 미국은 네트워크 사업자 간의 경쟁이 없어 타국에 비해 저품질의 인터넷 서비스가 제공되고 있는 상황. http://bit.ly/1usa5b6 [뉴스소스]Florida Hospital Celebration Health, 간호사와 환자에 추적 배지 부여...투명한 병원 상황 파악. http://bit.ly/1x21Kel [뉴스소스]상상력을 통한 혁신을 성장의 발판으로 삼고 있는 게임 업계가 어린 나이부터 어린이들을 훈련시켜 효율적인 차세대 인재 육성을 통해 게임 시장의 미래를.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.11.5 - [트렌드와치]Google "USB 보안 키"와 Twitter "Digits" 등장...비밀번호 기반 단일인증에 이은 새로운 이중인증 시대 개막 링크: http://bit.ly/1x5CMJy [스냅샷]MS의 3大 증강현실 기술 공개... 증강현실 기반 미래 플랫폼 경쟁에 동참 링크: http://bit.ly/1tYAgEc [뉴스브리프](무료)기술 진화로 성장 임박한 美 IT 헬스, 상호운용성·데이터 분석·웨어러블 기능 향상 등 3大 과제 해결이 관건 링크: http://bit.ly/1x4sGYC [뉴스브리프]미국 인터넷 네트워크, 시장 경쟁 없어 품질 저하...경쟁 유도 및 지자체 주도의 인프라 활용 법안 필요성 대두 링크: http://bit.ly/1usa5b6 [뉴스브리프]美 Florida Hospit.. 더보기
Facebook, Oculus VR 인수로 가상현실 시장 정조준...게임·영화·헬스케어 등 광범위한 활용 기대 Facebook, Oculus VR 인수로 가상현실 시장 정조준...게임·영화·헬스케어 등 광범위한 활용 기대 링크: http://bit.ly/1ldhEOz [News] Facebook이 최근 인수한 가상현실 기술 업체 Oculus VR의 가상현실 헤드셋 "Oculus Rift"가 가상현실 대중화의 첨병이 될 것으로 기대를 모으고 있다. 조만간 상용화를 앞둔 "Oculus Rift"는 높은 몰입도와 현장감을 무기로 게임은 물론, 영화, 웹서비스, 헬스케어, 기업 및 교육용 SW 등 다양한 분야에서 널리 활용될 전망이다. 일각에서는 Facebook, Sony, Google, 삼성 등 IT 거인들이 가상현실 헤드셋 시장에서 전개할 본격적인 경합이 시장 형성을 촉발할 것으로 예견하고 있다. 물론, 합리적인 가.. 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 19- [뉴스소스]전 세계 모바일 결제 규모 1년만에 44% 증가...결제 이용자 수도 2억 4,500만 명 육박. (무료) http://bit.ly/1yT1Z80 [뉴스소스]iDreamsky Technology, 해외 게임의 중국 현지화로 성공가도. http://bit.ly/1oLqWlL [뉴스소스]미국 e-Commerce 시장에서 개인화 트렌드가 본격화...여성 의류 "Stitch Fix"·남성 의류 "Trunk Club"·와인 "Club W"·미용 용품 "Birchbox" 등 각광. http://bit.ly/1kQ2C11 [뉴스소스]프랑스의 다국적 미디어·통신 기업 Vivendi, 대대적인 사업 개편으로 변모 시도. http://bit.ly/1yT22jW [뉴스소스]Facebook, Oculus VR 인수.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.19 - [트렌드와치]이용자의 수익 담보하는 신개념 SNS의 출현..."Bonzo Me"와 "Bubblews"가 제시하는 SNS의 미래 링크: http://bit.ly/1n3EzqJ [스냅샷]빅데이터와 가상 현실을 이용한 데이터 가시화 기술 프로젝트 ‘CEEDs’의 잠재력 링크: http://bit.ly/1tbNvQN [뉴스브리프](무료)모바일 결제 시장 성장세 지속...사이버 보안과 거래 안전성 확보가 급선무 링크: http://bit.ly/1yT1Z80 [뉴스브리프]中 모바일 게임사 iDreamSky Technology, “중국 공략 위해선 언어·문화·기술·성향 모두 고려한 현지화 전략 필요” 링크: http://bit.ly/1oLqWlL [뉴스브리프]미국 e-Commerce 업계, 빅데이터 분석·관련 상품 .. 더보기
(무료)대만 게임산업, 중국산 게임의 공세로 설 자리 잃는다...대만과 중국 업체간 상생 위한 협력 모델도 확산세 (무료)대만 게임산업, 중국산 게임의 공세로 설 자리 잃는다...대만과 중국 업체간 상생 위한 협력 모델도 확산세 링크: http://bit.ly/1uHVFhA E3 2014 게임쇼에서 가상현실 게임에 대한 관심이 고조된 가운데, Nintendo가 가상현실 헤드셋 기술과 시장이 아직 무르익지 않았다는 의견을 제시해 그 배경에 이목이 쏠리고 있다. 가상현실에 아직 유보적인 입장을 보인 Nintendo는 Sony와 Oculus VR이 주도하고 있는 가상현실 시장의 추이를 지켜보고 있는 것으로 풀이된다. - Nintendo, 가상현실 헤드셋 “아직 준비 안됐다” - 가상현실 헤드셋 시장, ‘Oculus Rift’와 ‘Project Morpheus’가 선봉장 더보기
게임용 가상현실(VR) 디스플레이에 업계 이목 집중...모션 컨트롤러를 잇는 게임 경험의 혁신 될까? 게임용 가상현실(VR) 디스플레이에 업계 이목 집중...모션 컨트롤러를 잇는 게임 경험의 혁신 될까? 링크: http://bit.ly/1lOPuIM [News] 한 때 "흥미롭지만 어설픈 기술" 정도로 치부되었던 가상현실 디스플레이가 최근 게임 업계의 차세대 혁신 기술로서 주목받고 있다. 게이머가 직접 가상의 세계 안으로 뛰어드는 듯한 경험을 제공한다는 점을 강조하는 가상현실 디스플레이는 기술적 한계로 인해 활용이 제한되었던 과거의 모습에서 탈피해, 현재는 센서 기술의 진화, 고사양 그래픽 구현, 착용형 단말과 같은 유사 HW에 대한 관심 증대 등의 호재를 맞으며 대중 시장으로의 진출을 예고하고 있다. 가상현실 디스플레이 개발사로 유명한 Oculus가 연내 상용 제품 출시를 앞두고 있으며, 메이저 콘솔 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 7 . 29 - [무료리포트]모바일 앱 ‘Kickbit’, 광고 시청 대가로 모바일 데이터 지급...광고주, 이통사, 소비자 모두를 만족시키는 BM으로 주목 http://bit.ly/13c0NMw [무료리포트]착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 http://bit.ly/19j4gkw 더보기
착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 링크: http://bit.ly/19j4gkw 지난 2월 Google이 ‘Google Glass’의 개발자용 제품을 공개한 데 이어 Sony와 Pebble의 스마트 시계가 출시와 함께 시장의 큰 호응을 받으면서 ‘착용형 단말’은 IT 분야를 넘어 2013년을 대표하는 핫 키워드로 부상 중 더보기