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Oculus Rift

(무료)2016년, 가상현실 기술의 분수령 될 전망...VR헤드셋 Gear VR, Vive, Oculus Rift 출시 임박 (무료)2016년, 가상현실 기술의 분수령 될 전망...VR헤드셋 Gear VR, Vive, Oculus Rift 출시 임박 링크: http://bit.ly/1OX3D4M 2016년은 소비자들이 드디어 VR기술을 경험할 수 있는 중요한 한 해가 될 것으로 보인다. 삼성의 Gear VR, HTC의 Vive, Oculus의 Oculus Rift가 본격적으로 출시되면서, VR기술 시장의 경쟁이 한층 더 치열해질 전망이다. - “2016년에 웨어러블 VR헤드셋 300만대 출고 예정”…여러 VR헤드셋이 출시 앞둬 - Oculus Rift, 경쟁제품보다 높게 가격이 책정될 전망… 영화산업에서도 VR기술에 큰 기대 더보기
(무료)가상현실과 여행산업의 만남...여행업계의 가상현실(VR) 기술 이용한 체험 이벤트, 홍보 마케팅 확산 (무료)가상현실과 여행산업의 만남...여행업계의 가상현실(VR) 기술 이용한 체험 이벤트, 홍보 마케팅 확산 링크: http://bit.ly/1LEwN6b 세계 각국의 여행 관련 업체들은 Oculus Rift, Google Cardboard 등 가상현실 기기를 활용한 마케팅 캠페인을 진행하고 있으며, VR기술 활용한 가상 여행상품을 선보이는 호텔도 등장하고 있다. 2조 달러 규모에 이르는 여행산업이 VR기술과 만났을 때 시너지 효과가 클 것으로 기대되고 있다. - Marriott, 가상여행 체험상품 ‘Travel Brilliantly’ 운영…VR기술 활용한 여행상품 홍보 영상 늘어 - 영화 수준의 정교한 그래픽 개발에 주력…여행이 여의치 않은 소비자들에게 희소식 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 03- [뉴스소스]화장품 브랜드·e-Commerce 망라한 전방위 수익화...YouTube 스타 수익 전략의 모범 제시. (무료) http://bit.ly/1aoVi8K [뉴스소스]Oculus의 수석 과학자 Mike Abrash가 Facebook의 ‘F8 개발자 컨퍼런스’에서 가상현실 기술의 미래 비전에 대한 의견 개진. http://bit.ly/1IWUq6A [뉴스소스]MOBA 장르, 2014년 북미 매출 4억 600만 달러 기록...e스포츠 문화 정착으로 인기 상승. http://bit.ly/1I8V9UR [뉴스소스]Apple이 자사 모바일 광고 서비스 "iAd"의 최신 기능을 인터넷 라디오 서비스 iTunes Radio로 확대 적용. http://bit.ly/19Ndl7z [뉴스소스]Anthem 해킹 사태.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.03 - [트렌드와치]통신 업계의 핵심 화두로 부상한 차세대 5G 기술..."업체 간 경쟁 이상으로 중요한 것은 "협력과 상생" 마인드" 링크: http://bit.ly/1NLzjqO [스냅샷]Sony, 안경 형태의 증강현실(AR) 단말 ‘SmartEyeglass’ 출시...스마트폰과의 연동이 최대 강점 링크: http://bit.ly/1CYaswg [뉴스브리프](무료)메이크업 전문 YouTube 스타 Michelle Phan, 수익 다각화 전략으로 성공가도...360도 3D 동영상에도 "눈독" 링크: http://bit.ly/1aoVi8K [뉴스브리프]Oculus, “가상 현실, 인간의 ‘현실’ 인식에 새로운 방향성 제시...산업 전반의 판도 뒤바꿀 혁신 플랫폼으로 부상” 링크: http://bit.ly/1IW.. 더보기
(무료)Facebook, F8 개발자 컨퍼런스에서 어떤 미래 전략 공개할까...모바일 광고, 결제 서비스 등에 이목 집중 (무료)Facebook, F8 개발자 컨퍼런스에서 어떤 미래 전략 공개할까...모바일 광고, 결제 서비스 등에 이목 집중 링크: http://bit.ly/1HR76eg Facebook의 연례 개발자 컨퍼런스 ‘F8’이 곧 개최될 예정이다. 올해 행사에서 Facebook은 모바일 광고 플랫폼, 결제 서비스 전략, 개발자 툴 패키지 등을 발표할 것으로 예상되며, 지난 해 인수한 Oculus VR을 앞세운 가상현실 단말 관련 대형 발표는 아쉽게도 없을 것으로 보인다. - Facebook, 모바일 사업에 초점...모바일 광고 플랫폼, 결제 서비스 전략 등 공개 기대 - 가상현실 단말 관련 언급은 불확실...HW보다는 SW에 방점 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 상용화 임박...“심각한 멀미 문제 해결에 집중” (무료)가상현실(VR) 헤드셋 상용화 임박...“심각한 멀미 문제 해결에 집중” 링크: http://bit.ly/1wUT6jt 가상현실 기술은 지난 몇 년 간 업계에서 큰 기대를 받아왔으나, 가상현실 헤드셋 사용 시 사용자들이 심각한 수준의 멀미를 경험하면서 상용화가 늦춰졌다. 가상현실 기기 제조업체들은 멀미 문제 해결에 총력을 기울여왔으며, 곧 소비자용 제품을 출시할 예정이다. - Oculus VR, 2015년 말경 소비자용 헤드셋 출시 계획...멀미 부작용 최소화에 총력 - Valve, “멀미 부작용 완전히 없앤 제품 개발 성공”...게임 콘솔 위주의 초기 시장 형성 기대 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 02 . 09 - [무료리포트]가상현실을 품에 안은 영화 업계..."보는 영화"에서 "경험하는 영화"로 진화 기대 http://bit.ly/16CNYnn [무료리포트]스트리밍 음악 1위 사업자 Spotify가 직면한 내외부 환경 분석 http://bit.ly/1C8i9vp 더보기
가상현실을 품에 안은 영화 업계..."보는 영화"에서 "경험하는 영화"로 진화 기대 가상현실을 품에 안은 영화 업계..."보는 영화"에서 "경험하는 영화"로 진화 기대 링크: http://bit.ly/1KeS0kM [News] "Oculus Rift "를 필두로 가상현실 헤드셋이 속속 모습을 드러냄에 따라 다양한 산업 분야에서 가상현실 기술을 도입해 색다른 이용 경험을 선사하기 위한 시도가 이어지고 있다. 그 중에서도 영화 업계는 가상현실이 제시하는 혁신 미디어 콘텐츠 구현 기법에 큰 관심을 보이고 있으며, 각종 IT 및 미디어 관련 행사장에서는 가상현실 기술을 토대로 제작된 영상 콘텐츠가 시연되어 참관객들의 이목을 사로잡고 있다. 특히 최근 개최된 독립 영화 및 다큐멘터리 전문 영화 행사인 Sundance 영화제(Sundance Film Festival)에서는 동영상 시청 환경에 가상.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 12 . 08 - [무료리포트]Nintendo, 게임과 완구의 연결고리 "amiibo"출시...성공 키워드는 "플랫폼 확대" http://bit.ly/1ySBykU [무료리포트]실패로 점철되었던 가상현실, 2015년 대중화가 기대되는 3가지 이유 http://bit.ly/1yf41i4 더보기
실패로 점철되었던 가상현실, 2015년 대중화가 기대되는 3가지 이유 실패로 점철되었던 가상현실, 2015년 대중화가 기대되는 3가지 이유 링크: http://bit.ly/1yf41i4 Kickstarter 프로젝트가 공개된 이래 IT 업계의 지속적인 관심을 받으며 성장해 온 가상현실 헤드셋 "Oculus Rift"가 2015년 출시를 앞두고 있는 가운데... 더보기