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금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 03. 30 - [무료리포트]Nintendo와 DeNA의 제휴관계에 숨겨진 의미…모바일을 넘어 통합 플랫폼 구축하려는 Nintendo의 야망 http://bit.ly/1bvkg6D [무료리포트]바이럴 콘텐츠 플랫폼 ‘Playbuzz’의 성공이 디지털 마케팅 업계에 주는 전략적 시사점 http://bit.ly/1OBDbMi 더보기
Nintendo, DeNA를 통해 모바일 게임시장 진출…성공 가능성은 미지수 Nintendo, DeNA를 통해 모바일 게임시장 진출…성공 가능성은 미지수 링크: http://bit.ly/1GgjXIG 글로벌 콘솔 게임업체 Nintendo가 모바일 게임 플랫폼 업체 DeNA와 제휴 관계를 구축해 자사의 게임 IP를 모바일 게임으로 출시하기로... 더보기
Android OS 최신버전 "Android 4.4 Kit Kat"의 주요 예상 기능 및 콜라보 마케팅 추진 계획 Android OS 최신버전 "Android 4.4 Kit Kat"의 주요 예상 기능 및 콜라보 마케팅 추진 계획 링크: http://bit.ly/17JY0QH [News] 일본 모바일 게임시장이 DeNA와 GREE 등 소수의 모바일 게임 플랫폼 업체들 중심으로 전개되고 있는 상황에 반발해, 일본 게임 개발업체 진영이 연합전선을 준비하고 있어 일본 모바일 게임업계의 긴장감이 고조되고 있다. SEGA와 Capcom을 비롯한 일본 메이저 게임업체를 필두로 Drecom , CROOZ , AltPlus 등 총 15개 게임 개발업체들이 연합전선을 구축할 것으로 관측되는 가운데, 관련 업계는 일본 게임업체들의 연합전선이 Mobage와 GREE 같은 모바일 게임 플랫폼에서 벗어나는 시발점이 될 가능성을 두고 갑론을박.. 더보기
일본 15개 게임 개발업체, 연합전선 구축...모바일 게임 플랫폼에서 벗어나 홀로서기 가능할까? 일본 15개 게임 개발업체, 연합전선 구축...모바일 게임 플랫폼에서 벗어나 홀로서기 가능할까? 링크: http://bit.ly/1aiH3wU [News] 일본 모바일 게임시장이 DeNA와 GREE 등 소수의 모바일 게임 플랫폼 업체들 중심으로 전개되고 있는 상황에 반발해, 일본 게임 개발업체 진영이 연합전선을 준비하고 있어 일본 모바일 게임업계의 긴장감이 고조되고 있다. SEGA와 Capcom을 비롯한 일본 메이저 게임업체를 필두로 Drecom , CROOZ , AltPlus 등 총 15개 게임 개발업체들이 연합전선을 구축할 것으로 관측되는 가운데, 관련 업계는 일본 게임업체들의 연합전선이 Mobage와 GREE 같은 모바일 게임 플랫폼에서 벗어나는 시발점이 될 가능성을 두고 갑론을박을 펼치고 있다. .. 더보기
한·일 대표 모바일게임 플랫폼 "카카오톡"과 "Mobage"의 앱스토어별 수익분배 구조 한·일 대표 모바일게임 플랫폼 "카카오톡"과 "Mobage"의 앱스토어별 수익분배 구조 링크: http://bit.ly/1d82BLW 한국과 일본을 대표하는 모바일게임 플랫폼 업체 카카오와 DeNA는 별도의 시스템 이용료를 부가함에도 불구하고, 대다수의 게임업체는... 더보기
일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 일본 게이머의 스마트폰 게임 이용 행태 조사 결과 링크: http://bit.ly/161dM7o 일본 소프트웨어 개발 업체 JustSystems가 2013년 5월 31일, 10대~50대 일본 성인 1,000명을 대상으로 인터넷 설문 조사를 실시해... 더보기
일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 일본 모바일 게임 시장, 세대 교체 가능성 임박...GREE와 DeNA를 뛰어넘는 차세대 주자들 급부상 링크: http://bit.ly/11vvME0 [News] 최근 일본 게임 업체인 GungHo Online Entertainment(이하 GungHo) 와 COLOPL , 그리고 모바일 메신저 LINE 서비스 업체 NHN Japan이 일본 모바일 게임 업계에 지각 변동을 일으키고 있다. 이들은 일본의 모바일 게임 플랫폼 양대 산맥인 GREE와 DeNA를 통하지 않고 글로벌 오픈마켓에서 승승장구하고 있어 일본 모바일 게임 업계가 게임 콘텐츠 및 서비스 전략의 다양화 등 새로운 성장 국면에 접어들고 있는 것으로 관측되고 있다. [News Plus] GunHo는 지난 2012년 2월 20일, 모바일 게임 ‘.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 3 . 11 - [무료리포트]북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 http://bit.ly/16234hY [무료리포트]무료 앱으로 수익을 창출하기 위한 7大 전략과 성공 사례 http://bit.ly/W3H5mN 더보기
북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 북미 모바일게임 시장, "TCG(Trading Card Game)" 장르 흥행 돌풍... DeNA와 CyberAgent의 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/16234hY [News] 지난 2012년 미국 모바일게임 시장에서 예상치 못한 일이 발생했다. 일본 소셜게임 없체 Cygames가 개발하고 모바일 소셜게임 플랫폼 업체 DeNA의 자회사 Ngmoco가 퍼블리싱 한 TCG(Trading Card Game) 장르의 가 iOS와 Android의 다운로드 및 누적 판매량에서 Rovio, EA, Gameloft와 같은 글로벌 게임업체의 모바일게임을 압도적인 차이로 앞서며 Top10 자리를 6개월 동안 유지한 것이다. 의 선전에 힘입어 Cygames의 모회사인 CyberAgent는 2012년 4분.. 더보기
NEXON의 일본 소셜게임업체 gloops 인수 배경 및 파급 효과 NEXON의 일본 소셜게임업체 gloops 인수 배경 및 파급 효과 링크: http://bit.ly/RgQW3C 넥슨이 지난 2012년 10월 1일, 일본의 대표적 소셜게임 개발업체 gloops를 365억엔(약 5,230억 원)에 인수한다고 발표해, 모바일 소셜게임 콘텐츠 강화를 통한... 더보기